[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在王者榮耀中,體驗(yàn)服的更新可以算是正式服更新的一個(gè)測(cè)試,就在昨天下午,王者榮耀體驗(yàn)服又迎來了一次停機(jī)更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗(yàn)服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!
在王者榮耀中,體驗(yàn)服的更新可以算是正式服更新的一個(gè)測(cè)試,就在昨天下午,王者榮耀體驗(yàn)服又迎來了一次停機(jī)更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗(yàn)服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!
更多內(nèi)容點(diǎn)擊→王者榮耀樂游網(wǎng)專區(qū)
王者榮耀體驗(yàn)服5.5日更新內(nèi)容介紹:
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對(duì)于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!
[更新時(shí)間]2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30
[更新方式]停機(jī)更新
[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
[調(diào)整內(nèi)容]
※ 戰(zhàn)隊(duì)賽開啟 ※
5月5日(星期四)晚20:00~22:00,戰(zhàn)隊(duì)賽開啟,戰(zhàn)隊(duì)之間進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)賽。
玩家需要提前加入戰(zhàn)隊(duì),并由隊(duì)長(zhǎng)任命指揮官,在指定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行匹配。
溫馨提醒:戰(zhàn)隊(duì)賽開啟時(shí)間會(huì)在每一次體驗(yàn)服更新時(shí)提前公告,時(shí)間段可能有所調(diào)整,如需查看,請(qǐng)各位召喚師關(guān)注最新的體驗(yàn)服更新公告。
※ 英雄平衡性調(diào)整 ※
1、 不知火舞
我們發(fā)現(xiàn)不知火舞在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)有點(diǎn)過于弱勢(shì),另外,她高頻而復(fù)雜的翻滾操作也讓很多玩家有些無所適從,還有嚴(yán)苛的大招能量要求…所以此次調(diào)整我們通過強(qiáng)化不知火舞的特性來進(jìn)行一些補(bǔ)充:
更換攢點(diǎn)機(jī)制為黃條能量機(jī)制
普攻取消位移效果
1技能:使用消耗70點(diǎn)能量,命中敵人回復(fù)25點(diǎn)能量
2技能:使用消耗40點(diǎn)能量,命中敵人回復(fù)25點(diǎn)能量
2技能:增添命中敵方后減少法術(shù)抗性效果
3技能:使用消耗110點(diǎn)能量,命中敵人回復(fù)25點(diǎn)能量
3技能:增添命中敵方后減少其攻擊力
每秒回復(fù)10點(diǎn),上限200點(diǎn)。
2、 安琪拉
在最近的一次調(diào)整中,我們?yōu)榘茬骼黾恿艘粋(gè)暈眩效果和免控防護(hù)盾,來彌補(bǔ)安琪拉缺乏控制和大招容易被打斷的問題。在實(shí)際測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)安琪拉在擁有相對(duì)安全的輸出環(huán)境以后,傷害有了大幅度的提升,超出了我們的預(yù)期,所以我們將在本次更新中,略微下調(diào)安琪拉的輸出。
2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)
3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)
3、 姜子牙
我們修復(fù)了姜子牙大招射程降低的問題,并使得姜子牙在前期的能力有所增強(qiáng),但是削弱了他的后期能力,以減少他對(duì)游戲后期進(jìn)程的過度影響。
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
3技能:每段蓄力傷害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修復(fù)技能射程受bug影響變短的問題
4、 張飛
為了整體游戲規(guī)則的統(tǒng)一,張飛作為上一次所有英雄暴擊整體拆分的漏網(wǎng)之魚,我們?cè)谶@一次體驗(yàn)服更新中將張飛進(jìn)行了暴擊拆分和普攻輸出補(bǔ)償。
張飛大招的普攻傷害拆分暴擊部分。
變大后的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級(jí))(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其余不可暴擊]
5、 娜可露露
娜可露露設(shè)計(jì)理念之一,就是一名有超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的刺客,可以快速游走戰(zhàn)場(chǎng),支援隊(duì)友。但在長(zhǎng)期的體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)她的加速特性非常的雞肋,既不能達(dá)到走位的效果,也不能迅速的支援隊(duì)友。所以我們從新計(jì)算了她的瞬時(shí)加速比例,并提供了一個(gè)持續(xù)的加速效果(衰減后仍然有20%的加速,但是脫離瑪瑪哈哈以后加速效果將會(huì)被移除)。另外她的生存問題,依然讓人堪憂。我們將通過增加基礎(chǔ)生命值來增強(qiáng)她的生存能力。
基礎(chǔ)生命:3118(+203每級(jí))→3239(+211每級(jí))
3技能:前3秒瞬時(shí)增加移速:60%(3秒內(nèi)衰減至0%)→70%(3秒內(nèi)衰減至20%)
3秒后至大招結(jié)束期間移速:0→20%
減速時(shí)長(zhǎng):1.5秒→3秒
6、 荊軻
荊軻的瞬時(shí)爆發(fā)傷害是有目共睹的,但是她經(jīng)常無法存活到自己起飛的時(shí)刻,所以我們?yōu)樗黾恿艘粋(gè)免傷效果。但在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,30%的免傷完全不足以支撐這一體系(甚至很多玩家忽略了這個(gè)效果的存在),所以我們從新計(jì)算了免傷的系數(shù),讓這個(gè)特性能夠真正發(fā)揮它的價(jià)值。
3技能:傷害減免率30%→60%
7、 達(dá)摩
達(dá)摩歷經(jīng)的數(shù)次調(diào)整,就是希望把他從一名坦克調(diào)整為更具進(jìn)攻性的戰(zhàn)士。我們會(huì)在此次調(diào)整中,著重調(diào)整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克輔助向),改為命中敵人后提升自身攻速與攻擊力3秒,對(duì)敵人的減速效果也對(duì)應(yīng)調(diào)整至3秒來貼合他的輸出時(shí)間。接著我們對(duì)他的大招進(jìn)行改造,新增一個(gè)基于目標(biāo)當(dāng)前生命值15%的額外物理傷害,這樣達(dá)摩在一次成功開團(tuán)的同時(shí),還能夠?qū)橙嗽斐沙蓢嵉膫Γ蠓忍嵘乃查g爆發(fā)能力。希望這次改動(dòng)能夠讓達(dá)摩精準(zhǔn)找到自己的定位。
攻速成長(zhǎng):每級(jí)2%→3%
2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻擊 50(+20/Lv)
2技能:減速2秒→3秒
3技能:增添效果:對(duì)敵方額外造成其當(dāng)前生命15% 的物理傷害 (對(duì)野怪上限:600)
8、 蘭陵王
蘭陵王大招的7秒隱身時(shí)間可以讓他一直潛伏在獵物身邊,幾乎無風(fēng)險(xiǎn)的等待狩獵時(shí)機(jī),這給了蘭陵王從容預(yù)謀的樂趣,卻讓對(duì)手缺乏應(yīng)對(duì)手段。我們希望“應(yīng)對(duì)隱身刺客”仍然是一個(gè)有樂趣的博弈過程,而不是只能在恐懼中奔逃,因此在此次更新后,隱身狀態(tài)下的蘭陵王靠近敵方英雄至6米以內(nèi)時(shí),敵方英雄頭頂將出現(xiàn)警示符號(hào)(符號(hào)對(duì)全員可見)。這樣,蘭陵王需要迅速的完成獵殺目標(biāo)的最后沖刺階段,否則就要承擔(dān)打草驚蛇的后果。被蘭陵王盯上的獵物,也有了一定時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
3技能:增添技能預(yù)警
3技能:修復(fù)大招前2幀可能無法造成傷害的BUG
9、 呂布
微量提升1技能方天畫斬殺的斬?fù)舴秶云浜吞匦Цヅ洹?/p>
1技能范圍:微量提升1技能方天畫斬的斬?fù)舴秶?/p>
10、 亞瑟
我們希望通過BUFF亞瑟王在中后期的能力使得這位傳奇戰(zhàn)士能夠在更加高端的對(duì)局中發(fā)揮他的價(jià)值;另外,為了避免亞瑟王在人群中經(jīng)常無法攻擊到希望斬殺的目標(biāo),我們提升了亞瑟王大招的釋放范圍;
2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)
3技能:技能釋放范圍: 5000→6000
11、 孫悟空
我們修復(fù)了孫悟空1技能七十二變的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG曾導(dǎo)致1技能假身制造的傷害沒有跟隨技能等級(jí)成長(zhǎng)。
1技能:分身爆炸的傷害增添等級(jí)成長(zhǎng)(之前無等級(jí)成長(zhǎng)效果)
※ 英雄整體身板調(diào)整 ※
經(jīng)過體驗(yàn)服長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)驗(yàn)證后,我們?cè)俅涡拚擞⑿鄣恼w身板,希望達(dá)到以下的目的:
1、 將對(duì)所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強(qiáng),希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢(shì)。
2、 我們略微拉近了各個(gè)職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因?yàn)樘箍藨?zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)。
具體的調(diào)整如下:
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1