[樂游網導讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
我們來講講去年才加入《暗黑破壞神3》的一個新系統叫做 -- 特質。
那么特質是什么呢?
基本上它們就是被動技能,是一種個性化和改變你的扮演的角色,同時讓你的build多樣化。
特質點數隨著玩家的升級來獲得。目前的設定是每個奇數等級會獲得一個特質點數。
特質系統的理念是改變玩家角色的核心屬性和職業的機制。例如你扮演的是一個野蠻人,而你想變得更強。沒問題,有一個特質可以滿足你的愿望。如果你是一個法師,想專注于元素技能。也沒問題,同樣會有特質提供給你。等等...
還有就是特質給游戲世界加入了一些韻味。所以每個特質除了應有的簡介之外還有一小段摘錄來告訴你和暗黑世界有關的事情。它另一個目的就是通過這些技能來向你展示你所玩的職業。
下面我們就來看幾個例子。
這是野蠻人的一個特質叫做 內心狂怒(Inner Rage)。這個例子體現了特質系統的特色。它并不是一個所有職業都使用的大鍋飯系統。每一個職業都有自己的特質。某些特質可以橫跨數個職業,但是大部分情況下都是每個職業專有的。拿這個特質來說,我們不光想讓大家明白野蠻人是一個憤怒的家伙,而且他實際從憤怒中獲取力量。
為什么我們會決定來做這個系統呢?有很多原因,最主要的一個就是為了角色人物的個性化。廣大的了解并喜愛暗黑1和2的玩家們知道角色的個性化是游戲中很重大的一個部分。如果你是新人的話,個性化就是暗黑系列的精髓了,這也是我們[開發中]的一大焦點。在暗黑2中我們曾經有一個系統讓你花費屬性點到你所有的核心屬性上。大家都很喜愛用這個系統來個性化自己的人物,但是我們發現大部分的點法基本都在同樣位置用了同樣的點數,有時候甚至是跨職業也是如此。所以我們覺得這并不是一個很好的個性化系統[注:這也是為什么暗黑3中的核心屬性點會改成自動分配了]。特質系統就是專門為了解決屬性點分配系統被移除的問題而出現的。
就像我前面說過的,例如你想要一個很強壯的野蠻人,打擊力度超強,而且很耐打。有特質能滿足你。你可以選擇傳奇之力(Legendary Might),它能提高你的力量,你也可以選擇鋼筋鐵骨(Iron Skin),讓你的獲得實際的護甲。
但如果你想要的是一個狂暴野蠻人,你在乎的是攻擊頻率,在敵人能還手之前就打擊到他們。很好,這也有特質能滿足你的愿望,能讓你人物的攻擊速率變快,提供哦在敵人身上debuff的作用。
更多的種類代表更多的build。目前每個職業的約有30種特質,這些特質你可以花費1到5點在上面,加起來差不多一個職業總共能有90個可加點的地方。想想你只能獲得大約29到30個特質點數,這里面還是有很多可個性化的地方。即使如果我們以后覺得特質種類太多了,我們只會減少在每種上的花費點數,因為我們想保持很多的個性化種類。
還有一個我們想做這個系統的原因是,在暗黑2中的技能樹里你總會碰到一些壞的選擇。例如當你給你知道一個被動技能能給你額外的護甲,這個技能看上去很好。數學上很有道理,但數學有時候用起來很爛。
而法師的特質更趨向于魔法。我們想告訴大家即使法師沒在施法/戰斗的情況下,她也有一些內在固有的魔法特性。這有一個特質叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是讓法師的護甲法術更強大。背后的想法是她集中于這一種技能讓它變得很強。同樣的,我們在這個特質的說明里加入一些賣點,如果你選擇了這種特質,這就是對你人物的定性。
如果Diablo是主動技能的話...
這就是被動技能。
就是說,我想在旋風斬里加點,我不想在更多護甲上浪費點數。那么把被動技能和更主動的攻擊技能分開(暗黑3中的技能樹里全部都是主動技能),我們就會更容易作出更好的選擇。
最后一點要說的是“讓數字更棒”!那么,怎樣讓數學很酷呢?我們試著把數字點上火,然后在背景放上骷髏,這是挺酷的...但還不夠。所以特質系統背后的設計理念就是,如果我們做一種特質來讓玩家選擇,我們不想弄成“哦,如果你選擇這個,你就能獲得0.1%的裝甲加成!”...0.1%一點都不棒...所以我們決定,如果要加成就是大數字...25%,50%,100%的加。基本上就是怎么酷怎么來。所以我們在設計的時候會想方設法來避免有奇怪的,不知道該如何選擇的,需要算來算去還算不清的數字出現。暗黑3中個性化選擇是非常清晰明了的,簡單易懂的。這對我們很重要。
我們還不認為這個系統設計完成了,所以我還想和你們分享一下思路過程。看看我們還有什么需要做的。
首先特質系統的界面還不夠棒。現在就是一個大列表,用起來不那么有趣。每隔一級獲取一個特質點數不夠完美。我們也許會在發售時也保持如此,但現在感覺還是有些怪怪的。還有就是也許特質種類太多了或每個特質可點的點數太多。這個我們也在修改中。