[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]戰(zhàn)斗是暗黑粉碎神系列的緊張游戲活動;這些活動也即是咱們所說的“點擊盛宴”。暗黑粉碎神不是一款具有大量交際活動,互動或NPC對話的角色扮演游戲,它是一款殺戮大批險惡怪物的游戲。
戰(zhàn)斗是暗黑粉碎神系列的緊張游戲活動;這些活動也即是咱們所說的“點擊盛宴”。暗黑粉碎神不是一款具有大量交際活動,互動或NPC對話的角色扮演游戲,它是一款殺戮大批險惡怪物的游戲。
暗黑3中的每個職業(yè)都是損害輸出職業(yè);無論是議決法術(shù),技能,直接損害或是前三者團結(jié)的戰(zhàn)術(shù),這些職業(yè)都是殺怪呆板。
未來肯定會有變化。與該系列前作游戲相似,暗黑3中也有多種損害范例。
Grug:毒性和疾病有很大區(qū)別么?它們都是內(nèi)在的具有連續(xù)時間的負面效果。
法術(shù)損害公式的變化是暗黑3中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的巨大變革之一。
暗黑3中的打擊損害以下列情勢出現(xiàn)。
物理損害:
致命一擊:造成雙倍物理損害。而分外怪物和首領(lǐng)的生命條仍會表現(xiàn)在屏幕的右上方。
致命一擊:秘法爆擊會“緘默平靜”目標(biāo)。
致命一擊:閃電爆擊會擊昏目標(biāo)2秒。)
(被緘默平靜目標(biāo)無法施放某些法術(shù),好比骷髏召喚者和羊人薩滿的復(fù)生跟班技能。
酷寒損害:藍色渲染效果。
致命一擊:酷寒爆擊會凍住目標(biāo)2秒。
火焰損害:紅色渲染效果。
致命一擊:火焰爆擊會令目標(biāo)著火,在初始火焰損害之后附加連續(xù)損害(DoT)。
閃電損害:白色渲染效果,帶有跳動感。
疾病損害:綠色渲染效果(即以往所知的“毒性損害”)。會被抗毒屬性抵抗。熏染疾病的單位會得到損害低沉效果;它們對敵人造成的損害減低并蒙受更高的損害。
致命一擊:疾病爆擊的附加效果未知。
毒性損害:綠色渲染效果(也被稱為酸性損害) 。會被抗毒屬性抵抗。
中毒單位會得到生命值低沉效果;它們的生命光復(fù)和治療效果會被低沉或自動流失生命。神圣損害:白色渲染效果(多見于武僧技能) 。大概會對不死生物造成額外損害。
種種法術(shù),技能,技能符文和武器將它們的粉碎之力凝聚為一種(或更多種)范例的損害。
法術(shù)損害
每種情勢的損害都能(由種種物品或技能屬性)造成爆擊(致命一擊),并且當(dāng)“爆擊”出現(xiàn)時,在損害提高的同時還會附加效果。這個公式經(jīng)修正與物理損害公式相仿;現(xiàn)在法術(shù)的基礎(chǔ)損害相當(dāng)?shù)停c武器相似,而法術(shù)損害的最終值會受到屬性,特質(zhì)和裝備屬性夸獎的影響。帶有 %法術(shù)損害 的裝備很常見,為了提高殺怪本事,法師角色們都市渴望盡快網(wǎng)絡(luò)到盡量多的該范例裝備。這一變化的巨大影響之一是施法職業(yè)不再能裝備全部的MF裝備了。一名法師或巫醫(yī)能根據(jù)須要穿戴MF裝備,而要是他們不想穿戴 %法術(shù)損害 的裝備的話,其殺怪本事就會特別低;這跟地獄難度中物理職業(yè)使用基礎(chǔ)損害武器舉行游戲是一個道理。
損害范例加載資訊
2010年12月初暴雪在暗黑粉碎神官方推特中對損害范例舉行了分析:
Scyberdragon:為了切合對應(yīng)的職業(yè),在神圣,暗影或巫毒等的遠程損害范例方面有何變化?
@Diablo:損害范例很大概會有變化,但如今仍然是物理,火焰,閃電,酷寒,毒性,疾病,秘法和神圣損害。
WickedBubba:毒性損害與疾病損害有何區(qū)別?
@Diablo:疾病損害帶有損害減益效果(受到損害增長,造成損害減少),毒性損害帶有生命減益效果(光復(fù)/治療)。
損害范例
@Diablo:區(qū)別相當(dāng)明顯,但都受同一種抗性的影響。損害/抵抗的籌劃尚未完善。
生命條
2008年暴雪嘉年華上展示的怪物生命條表現(xiàn)在目標(biāo)頭頂?shù)闹醒胛恢茫@一籌劃已被修正,不光僅因為這種籌劃會分散細致力,尚有諸多其他緣故起因。
秘法損害:紫色渲染效果。
現(xiàn)在,平凡怪物的生命條會表現(xiàn)在屏幕底部。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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