[樂游網導讀]在《巫師2》的開發過程中,我們學到了許多東西。我們運用了我們所擁有的一切知識來將這個續作打造成最好的RPG之一。我們將《巫師》中成功的部分繼續進行了改善,相信《巫師2》將會得到新老玩家的喜愛。我們在制作《巫師》的時候就制定了很高的目標,現在,我們的目標又上升到了一個新的高度。”
游戲的故事情節和非線性情節架構是游戲的一個主要特點。玩家可以以完全不同的角度重復進行游戲,獲得全新的體驗。當你同時問兩個通關過一次的玩家有關《巫師2》的情節時 ,很可能會得到兩個非常不同的答案。這也將極大程度地提高游戲的耐玩度。
關于游戲中的任務
游戲將含有16個不同的結局,以及眾多支線任務。有許多任務從一開始就會影響到最終的結局。而同一個任務也可以通過許多不同的方式來完成。
關于游戲時長
由于游戲可以有多種不同的結局以及支線任務,所以每一次通關可能耗時不同。但比較起《巫師1》來還是要長。大致有30-40個小時。
關于戰斗狀態下選擇選項時間放慢的新功能
《巫師1》里,戰斗中選擇戰術等選項時,游戲提供了完全的暫停功能。而在《巫師2》中,選擇戰術時時間還是會流逝,只是時間會放慢。這樣雖減短了玩家的考慮時間,但也在某種程度上加快了游戲的節奏。
《巫師2》將于今年5月17日上市。目前開發組正處于beta測試的末期。