[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀今天更新新版本帶來(lái)了很多內(nèi)容變化,這次的鐘馗也是非常具有特色,到底更新了哪些內(nèi)容呢,一起來(lái)看看下面介紹吧。
[-]魔種入侵之戰(zhàn)場(chǎng)變身
1、紅藍(lán)buff變身
魔種的力量,悄然復(fù)蘇。緋紅石像與蒼藍(lán)石像的進(jìn)化已經(jīng)無(wú)法阻止!
他們是否變的更加強(qiáng)力?勇敢的召喚師,請(qǐng)奪取他們的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龍被黑暗力量侵蝕
被黑暗力量侵蝕的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模樣。
擊殺他們!驅(qū)逐黑暗力量的入侵,一次一次的將他們拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召喚師無(wú)數(shù)次的擊殺后華麗變身!
盛世繁華之下,魔種的勢(shì)力變得強(qiáng)大,不安的預(yù)兆悄然生長(zhǎng)。
3、防御塔升級(jí)
在此種氛圍下,防御塔也變身升級(jí),華麗的造型!是否變得更加強(qiáng)力?
[-]王者峽谷調(diào)整內(nèi)容
1、野怪刷新及強(qiáng)度調(diào)整
我們一直致力于為玩家提供更好的戰(zhàn)斗節(jié)奏和感受,這次我們希望通過(guò)野區(qū)的調(diào)整幫助玩家提升整個(gè)戰(zhàn)局的感受,讓野區(qū)的資源產(chǎn)出更有吸引力,突出關(guān)鍵性野怪的作用,并讓野區(qū)與線上產(chǎn)生更好的聯(lián)動(dòng)效果。
1)野怪的刷新間隔調(diào)整
巨龍:2分鐘è3分鐘
原因:為減少爆發(fā)點(diǎn)過(guò)快問(wèn)題,在推線、推塔和擊殺巨龍中間有更多抉擇的時(shí)間;
減少數(shù)量,增加巨龍的價(jià)值,減少優(yōu)勢(shì)方滾雪球能力
主宰:6分鐘è4分鐘
原因:讓主宰可以更好的帶動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)后期節(jié)奏。
2)野怪屬性及屬性成長(zhǎng)調(diào)整
紅藍(lán)buff野怪石頭人初始屬性調(diào)整:
攻擊力:216è190
血量:3720è4500
野怪暗影大將初始屬性調(diào)整:
血量:2480è3000
黑暗先鋒初始屬性調(diào)整:
攻擊力:168è160
血量:2480è3000
暴走僵尸初始屬性調(diào)整:
血量:2480è3000
僵尸長(zhǎng)矛手初始屬性調(diào)整:
攻擊力:162è150
血量:2480è3000
2、金幣經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
兵線金幣及分配規(guī)則
擊殺者額外獲得增益比例:20% è 30%
野怪金幣
普通野怪初始金幣:48è 42
蒼藍(lán)石像和緋紅石像初始金幣:72è 65
野怪金幣分配規(guī)則調(diào)整:
巨龍及主宰經(jīng)濟(jì)擊殺者額外獲得增益比例:60%è70%
巨龍:團(tuán)隊(duì)每人獲得48 -> 60 ,擊殺者額外獲得0 -> 40
主宰:隊(duì)伍每人獲得80 -> 90,擊殺者額外獲得0 -> 60
另外,我們本次取消了擊殺敵方士兵及野怪時(shí)的金幣波動(dòng),在相同時(shí)間段內(nèi)擊殺怪物將會(huì)獲得相同的金幣數(shù)量。
[-]長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)調(diào)整內(nèi)容
1、整體數(shù)值增強(qiáng)
在多個(gè)版本的英雄、裝備調(diào)整后,3v3的整體數(shù)值強(qiáng)度相對(duì)變?nèi)酰@次會(huì)通過(guò)增強(qiáng)整體的數(shù)值來(lái)調(diào)整整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)面的感受
1)小兵和野怪能力調(diào)整
近戰(zhàn)小兵
攻擊力30è 60
生命值 900è 1860
金幣 40è48
遠(yuǎn)程小兵
攻擊力 60è 120
生命值 600è 1545
金幣 30è36
炮兵
攻擊力 96è 192
生命值 1350è 2790
金幣 70è84
超級(jí)兵
攻擊力 288è576
2)小兵和野怪會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)到15分鐘
3)血怪金幣:100è90
4)小偷金幣:275è135
5)暴君金幣:300è200
6)森林熊金幣:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金幣浮動(dòng)
8)取消小偷和暴君的金幣成長(zhǎng)
9)優(yōu)化防御塔和小兵的互攻節(jié)奏
2、調(diào)整兵線刷新節(jié)奏
每波28秒è24秒
炮車會(huì)在第9波出現(xiàn)(228秒)
3、增加機(jī)關(guān)前期格擋英雄普攻機(jī)制
2分鐘前增加30點(diǎn)格擋
4、減少小兵每波數(shù)量6>4
5、小偷和暴君出生時(shí)間調(diào)整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分鐘
6、縮小血怪旁邊草叢大小
[-]墨家機(jī)關(guān)道調(diào)整內(nèi)容
1V1墨家機(jī)關(guān)道在這次迎來(lái)了大幅調(diào)整,總體是為了盡量還原2個(gè)玩家在線上solo的感覺(jué),而不是像以前一樣圍繞中路的回復(fù)BUFF來(lái)展開戰(zhàn)斗。
1、小兵數(shù)量及數(shù)值調(diào)整
以前的墨家機(jī)關(guān)道中小兵更多的是承擔(dān)資源產(chǎn)出的作用,相當(dāng)脆皮且對(duì)英雄毫無(wú)威脅。調(diào)整后的每一個(gè)小兵將不可小覷,越兵線作戰(zhàn)時(shí)將冒巨大風(fēng)險(xiǎn)。
將小兵數(shù)量調(diào)整為一波4個(gè),兩條兵線,每條兵線2個(gè)小兵,同時(shí)增加小兵基礎(chǔ)數(shù)值和成長(zhǎng)。炮兵會(huì)在第10波出現(xiàn)。
近戰(zhàn)小兵
攻擊力46è50
生命值952è2500
遠(yuǎn)程小兵
攻擊力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻擊力 120è160
生命值 2379è5000
2、補(bǔ)刀額外金幣數(shù)值增加
在SOLO地圖中,我們希望更加強(qiáng)調(diào)對(duì)線補(bǔ)刀的感覺(jué),所以我們將以前補(bǔ)刀所得的20%額外金幣增加到了50%,并適當(dāng)調(diào)整了每個(gè)小兵提供的經(jīng)濟(jì)。在新的墨家機(jī)關(guān)道中,補(bǔ)刀會(huì)變得相當(dāng)重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前這個(gè)BUFF的設(shè)計(jì)有點(diǎn)喧賓奪主了, 玩家甚至?xí)タ紤]怎樣更多的搶到BUFF而不是認(rèn)真與對(duì)手在線上博弈。
4、新增塔后回復(fù)BUFF
雙方的一塔背后會(huì)在第30秒刷新回復(fù)BUFF(與王者峽谷地圖一致),被拾取后每隔60秒會(huì)重新刷新。我們依然希望通過(guò)這個(gè)BUFF能為對(duì)線的雙方提供少量回復(fù)能力,避免線上壓力過(guò)大。
5、其他調(diào)整
以前的地圖中,因?yàn)榛仉x出生點(diǎn)距離很近,防守方很容易回到出生點(diǎn)快速回血后再快速出來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗,基地的血量又很高,導(dǎo)致在基地附近的拉扯過(guò)于嚴(yán)重。所以我們這次將基地的血量適當(dāng)下調(diào),英雄復(fù)活時(shí)間適當(dāng)增加,出生點(diǎn)回復(fù)速度下調(diào),希望通過(guò)這些調(diào)整緩解該問(wèn)題。
6、為箭塔和基地添加偷塔保護(hù)
為地圖中的箭塔和基地添加了偷塔保護(hù),范圍內(nèi)沒(méi)有對(duì)方小兵時(shí)建筑物會(huì)增加1000點(diǎn)護(hù)甲。同時(shí)在2分鐘以前也為建筑物增加了減傷保護(hù),在該時(shí)間段內(nèi)每次受到普攻傷害時(shí)會(huì)減少30點(diǎn)傷害。
[-]阻擋及尋路優(yōu)化
戰(zhàn)斗時(shí),不論是追擊還是逃跑時(shí)被阻擋卡住都是非常讓人心碎的事情,這次我們對(duì)這個(gè)情況進(jìn)行了著重的改善,并且在機(jī)制上進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,這一次似乎真的可以跟被卡住說(shuō)再見(jiàn)了。當(dāng)然,這并不是最終方案,我們?nèi)詫?duì)此進(jìn)行不斷的優(yōu)化,以達(dá)到最佳體驗(yàn),大家在游戲中遇到任何問(wèn)題也可以隨時(shí)向我們反饋。
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