[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Infinity Ward近期被傳與動(dòng)視旗下的Sledgehammer Games和Raven Software共同開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列新作。上月的PS英國官方雜志曾表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將是聚焦經(jīng)典角色Ghost的前傳作品。
Robert Bowling的評論恰好是在競爭對手EA放出DICE打造的《戰(zhàn)地3》首支實(shí)戰(zhàn)游戲演示,其“寒霜2引擎”被EA描述為具備動(dòng)畫,破壞,光照等全新高度的尖端引擎。自2005年的CoD2,所有的《使命召喚》游戲都以Infinity Ward引擎駕馭,盡管每代都進(jìn)行了修正。聽上去,下一款CoD游戲也不會(huì)有什么區(qū)別。
Robert Bowling同時(shí)還被問到是否仍在動(dòng)視,或者加入他的前boss創(chuàng)建的Respawn工作室。Bowling回復(fù)道:“我仍計(jì)劃留在IW。我們還有一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),我們正在開發(fā)一個(gè)大項(xiàng)目。”
Infinity Ward近期被傳與動(dòng)視旗下的Sledgehammer Games和Raven Software共同開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列新作。上月的PS英國官方雜志曾表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將是聚焦經(jīng)典角色Ghost的前傳作品。
另外,《戰(zhàn)地3》方面則公布了全新實(shí)戰(zhàn)游戲演示,PC Gamer媒體稱這是“目前全球畫面最棒的PC游戲”。看來,對《使命召喚》系列,動(dòng)視還會(huì)繼續(xù)遵循吃老本的路線,不過已有分析預(yù)測這種模式將讓CoD走向乏味,老引擎在視覺效果上不會(huì)帶來翻天覆地的變化,而且時(shí)下各種新技術(shù)引擎、新特效的游戲環(huán)境下,《使命召喚》漸漸落后,剩下賣點(diǎn)只有名字。《戰(zhàn)地3》的虎視眈眈,《孤島危機(jī)2》的日漸成熟,《邊緣戰(zhàn)士》的創(chuàng)新模式,都可能奪取CoD的王者地位。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
戰(zhàn)地3
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