[樂游網(wǎng)導讀]經(jīng)典RPG《龍之信條》終于要在1月15號登陸PC了,PC版將會與原版有何不同?下面是對游戲開發(fā)者的一些訪談內(nèi)容。
經(jīng)典RPG《龍之信條》終于要在1月15號登陸PC了,PC版將會與原版有何不同?下面是對游戲開發(fā)者的一些訪談內(nèi)容。
Q:鑒于本作的PC版和OL版本,看來來龍之信條對于卡普空意義非凡,所以游戲?qū)欣m(xù)作么?
A:首先感謝大家對于本作的支持和熱愛,龍之信條的開發(fā)人員也經(jīng)常談到關(guān)于續(xù)作的問題,我們打算先看看玩家對本次《龍之信條:黑暗崛起》PC版本的反饋,如果情況不錯,我們將考慮開發(fā)續(xù)作。
Q:開發(fā)團隊仍然是原班人馬?
A:當然,我們的團隊還在2015年制作了《龍之信條OL》。
Q:《龍之信條》的開發(fā)初衷來自哪里?是什么促使你們制作了這一游戲?
A:首先使我們設(shè)計師Hideaki Itsuno的想法,他打算制作一個擁有不同步系統(tǒng)的網(wǎng)游,比較像論壇模式而不是即時聊天,他還設(shè)定了角色的pawn系統(tǒng),之后構(gòu)建了開放性的游戲世界和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Q:一開始人們還在質(zhì)疑pawn個性系統(tǒng)的好壞,后來事實證明大家非常喜歡這個設(shè)定,你對此怎么看?
A:我們非常用心的設(shè)計了這個pawn系統(tǒng),他能讓游戲體驗更加真實。無論是在玩家探索城鎮(zhèn),迷失在地下城或者正在酣戰(zhàn)的時候,pawn個性系統(tǒng)能賦予每個角色都與眾不同的性格,讓游戲體驗更加有趣。
Q:是什么原因讓你們現(xiàn)在發(fā)布了PC版《龍之信條》?
A:我們很久之前就開始計劃制作PC版了,這中間我們花的時間確實有點久,但是為了最終的游戲體驗這等待絕對值得。最近卡普空充值了生化危機的主機板,但是本作卻是帶來了PC版,是因為《龍之信條》更適合PC嗎?
Q:這部游戲在Xbox 360和PS3上的表現(xiàn)已經(jīng)很優(yōu)秀了。但是PC提供了更廣闊的視野距離和未壓縮的紋理技術(shù),這讓游戲畫面更加優(yōu)秀。本作同時融合了許多經(jīng)典PC版RPG的元素。相信粉絲們對PC版本絕對不會失望。
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