[樂游網導讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
這是一個有料的《暗黑破壞神3》藍貼,關于游戲中大家最關心的MF問題進行了比較多的解釋,關于大家比較迷惑的貢獻度問題,還提到了距離的概念。好吧,先看藍貼詳細內容:
玩家:根據我的理解,每個人掉落物品都不相同。這是不是說你要想有裝備掉落就得參與殺怪?還是說不管你是否輸出傷害裝備都有你的份兒?
假設如此:你有個超強的60級角色,去地獄混。你還有3個朋友的角色是專攻MF,超高那種的。那這三個MF角色能分到那個強力60級的掉落嗎?假設他們也都是60級。我感覺要是如此,肯定會被不法分子利用。
Bashiok:MF有很大可能會被限制。每個玩家單獨發揮作用,也就是說我的MF值只影響我的掉落,與你無關。為了提倡團隊合作,我們不要求每個玩家必須輸出傷害才能獲得經驗和物品,不過你必須距離很近才算參與貢獻。這樣的要求只會毀了合作。所以你說的情況可能成為一個問題,但是...
像我剛才說的,(關于MF值作用的)限制會非常重非常嚴格。比如說吧,純假設啊,唯一有效的MF是在頭盔凹槽鑲鉆石。由于提升的值很大所以可能會很有用,但是其他寶石也能提供其他不同的獎勵,像經驗,金幣什么的。所以建立角色的關鍵不在于選擇輸出和MF了,而是經驗金幣MF等不同的獎勵之間,這些獎勵決定你的人物是什么類型。總之,這是我們目前的想法,一切都還在考慮中。我們希望大家能有不同的方法去尋求更多的裝備,但是不想這成為唯一