[樂游網導讀]《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類游戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(星際爭霸2:自由之翼)、Heart of the Swarm(星際爭霸2:蟲群之心)和Legacy of the Void(星際爭霸2:虛空之遺)。
Blizzard 表示,研發團隊計畫在未來數周內持續在官方天梯加入新地圖,包括一張玩家制作的1v1 地圖。以下為官方針對官方天梯地圖更新的說明:
針對1對1地圖所做出的變更
●保留的1對1地圖:
(2)廢物處理站
(2)薩爾納加洞穴
(4)第四象限
(4)大都會
●移除的1對1地圖:
(2人地圖)極熱沙漠:總體來說,我們想要減少快攻地圖的數量,極熱沙漠是其中之一。此外,在這張地圖中只消破壞巖石便可直攻主基地的這個因素,造成了游戲的嚴重缺陷。利用人海戰術,例如傾巢發動蟑螂/蟲族的加速升級,以4個空間之門進行速攻,甚至是以大量的陸戰隊/掠奪者加上戰斗藥劑推進,這樣的戰術來破壞巖石的比例實在太高了,所以我們決定把這張地圖從天梯中移除。
(2人地圖)叢林盆地:由于叢林盆地有幾個特點,讓人類種族在這張地圖里有非常強的優勢,所以我們決定也把這張地圖從天梯中移除。面臨的問題如下:人類有可能會將攻城坦克放置在對手基地的正下方,以騷擾其自然分礦區并同時防止對手的部隊離開基地。地圖上有太多扼制點,讓蟲族很難與陸戰隊、掠奪者或攻城坦克所組成部隊進行沖突戰。除了人類以外,其他種族很難取得第二個分礦區。從主基地往下斜坡的高地地形也有問題。在此高地處或稍低區域部署單位均會成為過于強大的火力,尤其是對使用攻城坦克的人類而言。
(2人地圖)戰爭平原:再次重申,我們想要減少快攻地圖的數量,而戰爭平原是地圖中最適合快攻也是我們決定要刪除的地圖之一。并不是我們不喜歡快攻地圖,而是在第一季中,我們發現了2人快攻地圖相較于4人快攻地圖,比較會偏向一面倒的情況。針對天梯地圖所作出的變更,我們只會保留可進行快攻的4人地圖。
(4人地圖)失落神廟:失落神廟的問題在于若有一方控制了中央的監視塔,這樣會造成沒有其他的地面路線可以繞到另外半邊的地圖,代表游戲很容易就會會進入僵局,因為雙方會各自占據半邊的地圖。角落的小島也可能會造成問題,因為對三個種族來說都很難進攻。我們發現,當玩家在占據了一、兩個這些小島之后,很有可能會導致游戲拖延過久。這在某些對戰的情況下也會產生問題,因為這些分礦區幾乎都不會受到攻擊,而這并不是我們所期待的。這些天然分礦區的扼制點都過于狹窄,只需利用幾個建筑就可以堵死。
(4人地圖)夏庫拉斯高原:我們移除這張地圖是基于一個與上述問題有點不同的原因。這張地圖本身并沒有太大的問題,但是我們認為這張地圖所包含的有趣特點并不夠多。太容易就可以取得天然分礦區并做好防守,而且在僅有的2種攻擊路線之中,只有其中一種會較常被使用到,另外也很難對主基地進行騷擾。為了注入一些有趣的新元素,我們將會用新的地圖來取代這張過于平淡的地圖。