第 2 頁 純爺們游戲 子彈風暴35張高度清晰截圖這次的Bulletstorm它的渲染氣勢派頭有點雷同Borderlands是比較卡通式的渲染方法,
上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,不過卡通式的渲染方法補充了這個缺點,
可惜的是雖然補充了畫面天賦上的不敷,卻讓硬體配置的需要增長了…。
槍枝模組做的相當不錯,人物配備等也都有戰爭呆板的味道在,每種武器計劃氣勢派頭,情景氣勢派頭也都有相當濃重的美式氣勢派頭,
過場動畫也黑白常精美,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的行動元素,雖然劇情莫約只有4~5小時,
不過依舊是能讓玩家回味無窮的。


音效方面,其實配景音樂相當中規中矩,沒什麼值得挑剔的地方,狠到位,卻也沒有另外突出的地方,
在槍聲方面則是優於市面上游戲水準,相較於戰地風云、榮譽勛章系列作品來說,
雖然是科幻配景的槍枝,不過槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感觸相當寫實。
在游戲的畫面方面,游戲這次採用的是Unreal Engine 3引擎,
從Unreal Engine 3所製作的游戲來看,由於通常是跨工作環鏡的游戲,
像是著名的戰爭呆板、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有客歲發布銷售的榮譽勛章、Singularity
要是從PC工作環鏡來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實并沒有狠細,但是這次的Bulletstorm光影結果
應該是現在運用同引擎的游戲來說最佳的,
團體來說它的整個情景依然黑白常寫實的。團體來說雖然死法狠多花樣,不過實質上就那幾種,
飛到墻上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化,
當你殺死一個仇人的時候,依照死法的多寡、格式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或是升級武器,
一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個游戲的賣點之一。