[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]時值緊張的《戰(zhàn)斗吧劍靈》內(nèi)測階段,小辣條這會抓住了非常給力的手游策劃君,讓他爆料了不少新的游戲內(nèi)容,策劃君還爆料了內(nèi)測階段掉率提高很多哦,內(nèi)測玩家優(yōu)先享受!
時值緊張的《戰(zhàn)斗吧劍靈》內(nèi)測階段,小辣條這會抓住了非常給力的手游策劃君,讓他爆料了不少新的游戲內(nèi)容,策劃君還爆料了內(nèi)測階段掉率提高很多哦,內(nèi)測玩家優(yōu)先享受!
Hello,小伙伴們大家好,我是小編辣條。很高興與大家在《辣條訪談》中再次見面!
在前幾期的《辣條訪談》中,我們請到了參加過前幾次測試的幾位老玩家,與大家分享自己的心得體會,而今天與我們見面的則是《戰(zhàn)斗吧劍靈》的游戲策劃 -----小蝦(俗稱:蝦醬)!
終極內(nèi)測至今也有一周了,在這一周我們通過數(shù)據(jù)分析,以及玩家的反饋,收集了不少建議。接下來蝦醬將從首周反饋中,獨家爆料不刪檔的版本修改。
1.直面高級抽獎
辣條:
首先,在本次測試中,小伙伴們最為關(guān)心也是槽點最高的就是高級抽獎的獎勵問題。進行了10連抽的小伙伴們紛紛表示自己的感情收到了莫大的傷害,針對這點,想問下蝦醬為何本次的抽獎會在上次抽獎的基礎(chǔ)上做出這樣的調(diào)整?
蝦醬:
因為上次測試中,高級抽獎出洪玄公或者易云山的模式下,抽到玄公的玩家會在后期體現(xiàn)過于強勢,抽到易云山的玩家會發(fā)現(xiàn)易云山作用有限。所以韓國開發(fā)團隊對抽獎思路做出了調(diào)整,一方面希望早日豐富玩家的卡牌庫,一方面通過豐富獎池加強抽獎的平衡性。
從首周的玩家數(shù)據(jù)以及反饋來看,在當前卡牌體系下我們這個思路還是待優(yōu)化的。在不刪檔中,我們將會提高10連抽產(chǎn)出的價值,對于小伙伴的投入給予相對于這次更好的回報。
2.關(guān)于材料的掉率問題
辣條:
不少玩家表示當前版本材料掉率過低,能請蝦醬簡單介紹一下材料的掉率問題嗎?
蝦醬:
測試的一個重要目的,就是通過收集大家的反饋以及游戲數(shù)據(jù),與開發(fā)商一起調(diào)整各項數(shù)值,讓每一位玩家都能有一個相對較好的體驗。從目前看來,卡牌的強化材料、裝備的養(yǎng)成材料掉率確實較低,在不刪檔中,我們也會適當?shù)淖龀稣{(diào)整,讓玩家對材料的收集變得更為容易。
3.部分卡牌的技能調(diào)整
辣條:
終極內(nèi)測首周,我們發(fā)現(xiàn)前期給的系統(tǒng)角色中,南素柔、小石等英雄的五星技能浮空屬性被刪除,能談?wù)勥@樣的改動是處于何種目的嗎?
蝦醬:
參與本次終極內(nèi)測的玩家可以發(fā)現(xiàn),其實《戰(zhàn)斗吧劍靈》在卡牌的獲取上屬于“業(yè)界良心”,我們并沒有對玩家在卡牌的獲取上設(shè)置很高的門檻,首周內(nèi),玩家們就可以獲得20張左右的卡牌來搭配自己的陣容。而無論是浮空流還是失神流等卡牌流派,都使用了較多的在前期就能夠獲得的角色(南素柔、小石等)來發(fā)動,這顯然與我們想讓大家通過“去收集更多卡牌,從而發(fā)現(xiàn)卡組多樣組合的樂趣”的初衷是違背的。
我們希望《戰(zhàn)斗吧劍靈》在陣容中融入更多的卡牌搭配策略性,而不是一套卡組打到底的狀態(tài)。所以本次測試中我們調(diào)整了這幾名角色的技能,而激活第三段連續(xù)技的角色都定位到了相對在主線劇情中間的位置,比如李逍遙,諸葛善等卡牌。同時,我們也希望玩家能挖掘出更多的流派,目前我們欣喜的看到,已經(jīng)有玩家開始使用4拳師換輪流等全新的體系了。
4.其他的改動
辣條:
不刪檔版本,后續(xù)還會有哪些改動呢?
蝦醬:
我們會對卡牌強化的易用性、背包箱子的打開易用性、以及攻城戰(zhàn)的平衡性做持續(xù)的調(diào)整,當然測試才進行了一周,也希望各位玩家經(jīng)常在論壇、部落、官方QQ群、貼吧等地方進行反饋,我本人也會經(jīng)常潛水在里面滴 :)
辣條:
感謝蝦醬能詳細回答這幾個玩家最為關(guān)心又稍顯尖銳的問題,不知道各位小伙伴有沒有獲得想要的回答呢?
那么感謝蝦醬,也感謝各位小伙伴!大家周末愉快!
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