[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師2:刺客之王》擁有引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節(jié)。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)將動(dòng)態(tài)動(dòng)作和策略元素完美地進(jìn)行了結(jié)合。新的游戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機(jī)制,將玩家置身于RPG游戲史上最真實(shí)的世界中。
精美的人設(shè)
人物自身的外貌當(dāng)然也非常重要!段讕2:刺客之王》這一點(diǎn)做得很好。開發(fā)組在設(shè)計(jì)泰莫利亞世界以及諸多居民時(shí)花費(fèi)了大量的精力。從我這一個(gè)小時(shí)探索矮人城市Vergan以及周邊森林的所見看來,CD Projekt應(yīng)該是盡了全力來打造一個(gè)完美的世界的。森林的場景非常動(dòng)人,特別是日落的時(shí)候,太陽的余暉斜射過樹枝散發(fā)出金黃色的光暈的感覺,真是太美妙了。
看看下面的截圖,這些截圖可都是真實(shí)截圖,游戲過程真的看起來就有這么漂亮。在問到他們有無考慮將《巫師2》做到主機(jī)平臺上時(shí),他們的回應(yīng)相當(dāng)干脆:“我們在做一個(gè)PC游戲,我們會想辦法把它做成一個(gè)最好的PC游戲!
每個(gè)室內(nèi)場景或是室外場景都有自己的特色。在早些展示的時(shí)候,Jan帶我進(jìn)入了城市的酒館,我在友好的氣氛下受到了歡迎;背景不時(shí)會有酒杯碰撞的聲音,配樂也很符合用餐環(huán)境的特色,整個(gè)場景充滿了矮人風(fēng)格的嘈雜歡迎式氣息。
杰洛特本人作為《巫師》前代中的憂郁王子,無論是說話還是做事走動(dòng),甚至是外表都帶有一種沉靜和壓迫的氣息。能把這些元素完美地結(jié)合在一起可不是一件簡單的事情,這反映了開發(fā)組在背后做出的大量工作。
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