[樂游網導讀]《巫師2:刺客之王》擁有引人入勝的情節、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節。除了它宏大的故事以外,游戲還擁有原始野蠻的戰斗系統,這個戰斗系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。新的游戲引擎也帶來了更華麗的畫面和更加成熟的游戲機制,將玩家置身于RPG游戲史上最真實的世界中。
也許談起利維亞的杰洛特,如果說他是世界上最風流的情種,你可能不會有什么印象。這也難怪,因為在第一部游戲中,性行為都是以卡片收集的形式展現出來的。你可以想象這樣一幅情景,杰洛特坐在一個酒館里,拿著卡片對著一群矮人炫耀:“我上了她哦!是啊,然后她……等等,我突然想不起來我和Glen Hoddle到底干了些啥了。”
到目前為止,《巫師2:刺客之王》中的性行為到底會如何表現還是一個未知數。不過我最近一次前往CD Projekt Red位于華沙的工作室,看到游戲終于性行為方面有所進展了。雖然我只看到了一小部分,但是我被告知“性行為這類東西會以更加寫實和成熟的方式得到展現”。他們取消掉了卡片系統,這倒是個不錯的開始。
我們知道《巫師2》是一款RPG。對于RPG開發者來說,在這么一個對話導向的游戲中,最重要的事情就是要把劇情寫好。不過文字寫得哪怕再漂亮,還是需要一定的具體表現來配合才可以。
歷史上但凡是偉大的游戲必然都有相當完備和精致的配音,這可不是那些小成本游戲有可能企及的。在《湮滅》中,那些NPC們哪怕到了世界毀滅的前一刻也會非常淡定地扯著嗓門說話,而且說的往往還是哪些無關痛癢的廢話——有時候一個人居然還能是好幾個人配音的。如果你想要讓你的游戲顯得更加真實,讓你的玩家能夠更好地融入到奇幻氣氛中去的話,配音絕對是你要非常重視的一個要素。
我在《巫師2》中只進行了五分鐘,就發現CD Projekt在配音方面的確是下足了工夫。我在游戲中遇到的第一對角色分別是一個固執的蘇格蘭矮人和一個蠻橫的公立學校精靈。他們之間的對話顯得非常自然真實,這在RPG中是很少見的。語氣聽起來很自然,讓人物形象立即鮮活起來了。游戲的劇本撰寫者,以及我本次泰莫利亞之旅的向導Jan Bartkowicz說:“這是共同合作的成果。我們和一個英國配音工作室展開了愉快的合作,我們還派去了一些本地的團隊來確保過程不會出錯。”