[樂游網導讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
《暗黑破壞神3》武僧精神力系統詳解
精神力系統
總綱
精神力系統是暗黑3中武僧有特有的能量系統。怒氣系統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該系統是他們最滿意的能量系統。
武僧精神力系統發展史
·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他采用的依然是傳統的魔法值系統,來看看話嘮哥的上手報告:
引用
武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間里,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終采用的系統,但我們也沒從開發者嘴里弄出點有關的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經有了一些點子但沒有公布或者暗示。
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統的進度:
武僧的能量系統早期落實工作已經完成。這系統很符合他作為一個圣武士的身份。
·2010年1月在推帖發出后不久,暗黑3官方的非死不可也發了一個關于各個人物能量系統的帖子:
正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量系統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;巫師為不穩定系統。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統,接下來就是進行程序上和視覺效果的改進。這系統非常適合圣武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom游戲展上杰倫哥首次證實武僧將采用精神力系統:
武僧采用精神力系統。這也是我們最滿意的能量系統。它開發(契合人物)的進度非常快。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會消耗精神力。大技能不能經常使用,但攻擊高,可用于逃命,有些還能回血。這系統運行的真是太好了。
·2010年8月小B在藍貼里否認在Gamescom上放出的視頻里有武僧的能量系統截圖:
武僧的能量系統已經從視頻里移除了,我們還沒準備好公布它。(視頻里的)球球是現在野蠻人用的系統,這個系統將來也可能會改動。