[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
惡魔獵手很有趣因為它是最有雙重性的職業(yè)。惡魔獵手背后的故事是他們對獵殺惡魔有一些瘋狂 -- 他們著迷了。但與此同時,他們也善于計算和非常精準(zhǔn),他們有備而來。所以我們把他們的資源和技能樹分為兩類,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。戒律系包括陷阱,準(zhǔn)備,一些需要提前想好的東西;而仇恨系就是一個爆紅著眼睛瘋狂的高傷害的爆發(fā)性攻擊,阿爾法攻擊,多重攻擊,火焰箭,等等。惡魔獵手是跟著感覺走,而且他的資源系統(tǒng)有一些何以互換的機制可以讓玩家在戒律技能和仇恨技能之間切換。這和其他職業(yè)相比稍微的更復(fù)雜和精妙一些。這是個需要用精準(zhǔn)來打敗其他人的職業(yè)。
采訪期間,開發(fā)者多次強調(diào)惡魔獵手的強韌。這個職業(yè)足智多謀,外柔內(nèi)剛。而能量系統(tǒng)就體現(xiàn)了這一點,一分為二。暴雪還沒有展示過該能量系統(tǒng)的外觀,那么我就將2個異色液體能量球拼在一起做成惡魔獵手的能量球,就像是雙色冰激凌。(或者說是火炬之光的生命法力球)。這兩個能量系統(tǒng)分別用于惡魔獵手的不同技能,兩個能量系統(tǒng)的回復(fù)速度不同。(看來沒有哪個技能會同時用到兩個能量系統(tǒng),盡管這會是個有趣的結(jié)合。)
戒律基本上就是法力;回復(fù)速度較慢,但總量會很大?戒律技能每次使用會消耗較多戒律能量,因此設(shè)計目的就是讓玩家低頻使用戒律技能。戒律技能也許會有冷卻時間,有或者是它們會消耗大量能量而我們則需要等待它們回復(fù)?戒律能量技能大多用于陷阱技能,但至少有一個移動技能和弓技能使用戒律能量。戒律能量系統(tǒng)中的弓類技能類似于“狙擊”類型的技能,而不是仇恨能量系統(tǒng)中的高頻射擊技能。
仇恨基本上是一種秘法能量(Arcane Power);回復(fù)速度快,用于快速攻擊和高速移動技能。除了大部分弓類技能,Grenades技能也屬于該能量系統(tǒng),仇恨看起來更適用于移動類技能,但在一次采訪中則提到至少有一個移動類技能被歸入了戒律能量系統(tǒng)。(如果Vault不是僅有的移動類技能的話?)這里做個猜測:已經(jīng)有很多話題提到了惡魔獵手有一種無法控制的嗜血性;也許同野蠻人的Fury一樣,惡魔獵手的攻擊會與能量掛鉤或是對其有獎勵加成?頻繁使用仇恨能量系統(tǒng)的技能或成功使用后會提高能量回復(fù)速度或傷害?
那么結(jié)論是什么呢?看來玩家在對怪物射出箭矢時大多使用的是仇恨能量,在戰(zhàn)斗中偶爾使用陷阱作為支持時,或是等待仇恨能量回復(fù)時,則會用到戒律能量。那么陷阱流惡魔獵手配點就成為泡影,至少從他們對戒律技能的說明中可以看出這一點。那么純弓類型的惡魔獵手玩法是否合適也難下定論;這種純弓配點也許會過于依賴仇恨能量,迫使玩家不得不降低輸出頻度呢?
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