[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]談到的大育碧,很多玩家的第一印象就是這家公司非常大,做的游戲也非常出色,但是只有一個(gè)毛病,那就是優(yōu)化差得要死,其實(shí)這是有原因的,最近其制作人談到《刺客信條:梟雄》科技遇瓶頸影響了研發(fā)。
談到的大育碧,很多玩家的第一印象就是這家公司非常大,做的游戲也非常出色,但是只有一個(gè)毛病,那就是優(yōu)化差得要死,其實(shí)這是有原因的,最近其制作人談到《刺客信條:梟雄》科技遇瓶頸影響了研發(fā)。
我們已經(jīng)知道《刺客信條:梟雄》的故事將在維多利亞時(shí)代的倫敦展開(kāi),那么育碧將用什么樣的技術(shù)為我們刻畫(huà)一個(gè)寫(xiě)實(shí)而又富有藝術(shù)色彩的霧都呢?不久前育碧藝術(shù)總監(jiān)Marc-Alexis Côté就放出了一個(gè)相當(dāng)有趣的言論:育碧的游戲概念走得太超前,不得不停下來(lái)等等科技技術(shù)的進(jìn)步。
“我們真的是不得不放慢自己的腳步讓現(xiàn)有的科技技術(shù)來(lái)趕上育碧的游戲設(shè)計(jì),”Marc-Alexis Côté說(shuō)道,“我們希望打造一個(gè)‘現(xiàn)代倫敦’,但此現(xiàn)代非彼現(xiàn)代,而是一種充滿維多利亞時(shí)期特色和工業(yè)革命風(fēng)格的現(xiàn)代化倫敦。當(dāng)初我們有這個(gè)想法時(shí)就感覺(jué)現(xiàn)有技術(shù)遇到了瓶頸,畢竟馬車啊,人啊,高樓啊,寬敞的街道啊都需要電腦有很強(qiáng)的能力。不過(guò)在等待了一段時(shí)間后我們終于能大顯身手了。”
追求畫(huà)面效果自然是好事,但若是再讓玩家遇到像去年《刺客信條:大革命》“為了NPC數(shù)量而不顧幀數(shù)”的情況,估計(jì)育碧就得琢磨琢磨他們到底是做游戲的還是做藝術(shù)的了。
《刺客信條:梟雄》將在今年11月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。
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