[樂游網導讀]EA在宣傳《榮譽勛章》新作時曾暗指對手的《現代戰爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉向現代戰場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勛章新作也不例外。” “我們認為,有必要通過當今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰爭及今日之精銳……
距前作《榮譽勛章:空降神兵》已經許久未有新作的《榮譽勛章》系列作品,算得上是FPS(第一人稱射擊)軍事游戲的老前輩了。陸軍上尉DaleDye作為《榮譽勛章》游戲的軍事發言人,已經為七部《榮譽勛章》游戲擔任了軍事技術照料,以確保《榮譽勛章》這個金字招牌能夠屹立不倒。《榮譽勛章》的最新作近期開始了Xbox 360版的連線公測,以下就是大家參與測試后的整理報導,提供給玩家第一手的游戲內容。
這次的《榮譽勛章》類似《戰地風云:惡名昭彰》與《決勝時刻》的混合體,不論是在游戲界面或操作手感都有這二款游戲的影子。多人連線公測支援二十四位玩家同場較勁,并且提供了Mission與Team Assault二種模式讓玩家游玩。
如果你是玩過《戰地風云:惡名昭彰》與《決勝時刻》的玩家,游玩這款游戲時可以方便上手。除了尺度的FPS操作(射擊、瞄準)外,手把十字鍵的左、右二個按鍵,可用來使用連殺獎勵技能,十字鍵的左都是攻擊性的技能,右則是輔助性的技能。除此之外,玩家還能按下手把RB鍵丟擲手榴彈,或是用LB鍵的附屬武裝來對付敵人的載具。
接下來介紹武器的部份,游戲提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三個兵種,每個兵種所攜帶的武器與手榴彈/爆破性武器都不同,玩家如果想解開更多新的裝備,就得使用該兵種舉行殺敵升級。
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
簡單來說,這個模式就是所謂的「搶點模式」,同場的玩家將被分成攻/守二方,攻擊方是美軍的特戰隊,而防守方是阿富汗游擊兵。玩家在畫面右下角可看到五個菱形方塊,以及一條藍色的量表:菱形方塊代表的是敵軍的據點,也就是攻擊方的主要目的,一旦攻下敵軍的基地,方塊顯示便會退后一格。藍色量表是攻擊方的重生次數,只要防守方在五個基地尚未被攻破前,把攻擊方的重生次數消耗完便能獲得勝利。不同于《戰地風云:惡名昭彰》的搶點模式奪下據點可大幅補充重生次數,《榮譽勛章》的重生次數只會微量增加而已。
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能詳的團隊廝殺模式,攻/守節奏相當快,只要一方率先取得1200分的殺敵分數便能獲得勝利并結束游戲。這張地圖混合了巷戰、對峙持久戰、中距離狙擊戰的玩法,除了要發揮團隊合作的精神,個人的殺敵能力也是贏得勝利的要素之一。值得一提的是,這個模式殺死敵人的計算方式,類似《決勝時刻》的多人連線對戰,殺一名敵人可獲得十分,如果是爆頭或達成其他條件的話還可獲得額外的五分。
進入Quick Match選單后,玩家可選擇Mission或Team Assault二種模式,或是Any Game讓游戲為你選擇玩法。
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
Rifleman:
裝備精良并持有榴彈發射器的兵種,適合中、近距離攻堅戰斗,他們當然也是每場對戰中獲得最高分的常勝軍。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級三:Light Machine Guns(500分解鎖)
等級四:Suppressors(800分解鎖)
等級五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級七:Muzzle Brakes(1000000000分解鎖)
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
Special OPS:
特戰部隊主要賣力爆破與快速打擊任務,搭配輕量化的突擊步槍以及火箭筒,能讓敵軍的載具吃盡苦頭。可惜游戲有「距離削弱子彈威力」的設計,原本威力就不是很強的槍械,在中遠距離上的殺敵表現差能人意。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級三:Combat Shotguns(500分解鎖)
等級四:Suppressors(800分解鎖)
等級五:Slugs(1100分解鎖)
等級六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級七:Laser Sights(1000000000分解鎖)
(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
Sniper:
擅長遠距離攻擊的Sniper,算是戰場中最常使用連殺獎勵的兵種,因為他們能在超遠的距離狙殺敵軍又不易被發現,稱得上戰場兵種之首。
等級一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級二:Combat Scopes(350分解鎖)
等級三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解鎖)
等級四:Rangefinder(800分解鎖)
等級五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級六:High Power Scopes(1500分解鎖)
等級七:Suppressors(1000000000分解鎖)
應該能在銷售方面占肯定優勢,但后者的地位是否能撼動就留有較大的問號了。不過在筆者測試的過程中,發現連殺獎勵功能不太穩定,有時候筆者已經連殺五名敵人卻不見技能的出現,因此無法替玩家做最完整的報導。除了連殺獎勵外,游戲也和《戰地風云》一樣有收集勛章的功能,在游戲過程中達成指定條件便能獲得各種勛章。(公測版游戲截圖,正式畫面以市售版本為準)
公測連線的品質算是不錯,玩家都是連線到EA專屬的伺服器里舉行游戲,因此沒有所謂的「主場優勢」。筆者另外稀飯的是,《榮譽勛章》的多人連線公測中拿掉了重播鏡頭,這個舉動使得玩家更容易取得連殺,同時也讓狙擊手有更多的安全屏蔽。當然,在公測當中也有不少問題需要解決,像是被擊斃的瞬間會耽誤、按手把BACK鍵觀看戰績太多次會當機等,盼望都能透過這次公測清除掉。
《榮譽勛章》的多人連線模式也和《決勝時刻》一樣提供「連殺獎勵」的技能,只要玩家連續殺敵不死的話便能使用各種連殺獎勵,包括炮擊、空襲、導彈轟炸、UAV等。