[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA在宣傳《榮譽(yù)勛章》新作時(shí)曾暗指對(duì)手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對(duì)手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),盡管游戲著力刻畫(huà)的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽(yù)勛章新作也不例外。” “我們認(rèn)為,有必要通過(guò)當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來(lái)刻畫(huà)今日之戰(zhàn)爭(zhēng)及今日之精銳……
距前作《榮譽(yù)勛章:空降神兵》已經(jīng)許久未有新作的《榮譽(yù)勛章》系列作品,算得上是FPS(第一人稱(chēng)射擊)軍事游戲的老前輩了。陸軍上尉DaleDye作為《榮譽(yù)勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽(yù)勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)照料,以確!稑s譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌能夠屹立不倒!稑s譽(yù)勛章》的最新作近期開(kāi)始了Xbox 360版的連線公測(cè),以下就是大家參與測(cè)試后的整理報(bào)導(dǎo),提供給玩家第一手的游戲內(nèi)容。
這次的《榮譽(yù)勛章》類(lèi)似《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》與《決勝時(shí)刻》的混合體,不論是在游戲界面或操作手感都有這二款游戲的影子。多人連線公測(cè)支援二十四位玩家同場(chǎng)較勁,并且提供了Mission與Team Assault二種模式讓玩家游玩。
如果你是玩過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》與《決勝時(shí)刻》的玩家,游玩這款游戲時(shí)可以方便上手。除了尺度的FPS操作(射擊、瞄準(zhǔn))外,手把十字鍵的左、右二個(gè)按鍵,可用來(lái)使用連殺獎(jiǎng)勵(lì)技能,十字鍵的左都是攻擊性的技能,右則是輔助性的技能。除此之外,玩家還能按下手把RB鍵丟擲手榴彈,或是用LB鍵的附屬武裝來(lái)對(duì)付敵人的載具。
接下來(lái)介紹武器的部份,游戲提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三個(gè)兵種,每個(gè)兵種所攜帶的武器與手榴彈/爆破性武器都不同,玩家如果想解開(kāi)更多新的裝備,就得使用該兵種舉行殺敵升級(jí)。
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)模式就是所謂的「搶點(diǎn)模式」,同場(chǎng)的玩家將被分成攻/守二方,攻擊方是美軍的特戰(zhàn)隊(duì),而防守方是阿富汗游擊兵。玩家在畫(huà)面右下角可看到五個(gè)菱形方塊,以及一條藍(lán)色的量表:菱形方塊代表的是敵軍的據(jù)點(diǎn),也就是攻擊方的主要目的,一旦攻下敵軍的基地,方塊顯示便會(huì)退后一格。藍(lán)色量表是攻擊方的重生次數(shù),只要防守方在五個(gè)基地尚未被攻破前,把攻擊方的重生次數(shù)消耗完便能獲得勝利。不同于《戰(zhàn)地風(fēng)云:惡名昭彰》的搶點(diǎn)模式奪下?lián)c(diǎn)可大幅補(bǔ)充重生次數(shù),《榮譽(yù)勛章》的重生次數(shù)只會(huì)微量增加而已。
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能詳?shù)膱F(tuán)隊(duì)廝殺模式,攻/守節(jié)奏相當(dāng)快,只要一方率先取得1200分的殺敵分?jǐn)?shù)便能獲得勝利并結(jié)束游戲。這張地圖混合了巷戰(zhàn)、對(duì)峙持久戰(zhàn)、中距離狙擊戰(zhàn)的玩法,除了要發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的精神,個(gè)人的殺敵能力也是贏得勝利的要素之一。值得一提的是,這個(gè)模式殺死敵人的計(jì)算方式,類(lèi)似《決勝時(shí)刻》的多人連線對(duì)戰(zhàn),殺一名敵人可獲得十分,如果是爆頭或達(dá)成其他條件的話(huà)還可獲得額外的五分。
進(jìn)入Quick Match選單后,玩家可選擇Mission或Team Assault二種模式,或是Any Game讓游戲?yàn)槟氵x擇玩法。
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
Rifleman:
裝備精良并持有榴彈發(fā)射器的兵種,適合中、近距離攻堅(jiān)戰(zhàn)斗,他們當(dāng)然也是每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中獲得最高分的常勝軍。
等級(jí)一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級(jí)二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級(jí)三:Light Machine Guns(500分解鎖)
等級(jí)四:Suppressors(800分解鎖)
等級(jí)五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級(jí)六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級(jí)七:Muzzle Brakes(1000000000分解鎖)
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
Special OPS:
特戰(zhàn)部隊(duì)主要賣(mài)力爆破與快速打擊任務(wù),搭配輕量化的突擊步槍以及火箭筒,能讓敵軍的載具吃盡苦頭?上в螒蛴小妇嚯x削弱子彈威力」的設(shè)計(jì),原本威力就不是很強(qiáng)的槍械,在中遠(yuǎn)距離上的殺敵表現(xiàn)差能人意。
等級(jí)一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級(jí)二:Red Dot Scopes(350分解鎖)
等級(jí)三:Combat Shotguns(500分解鎖)
等級(jí)四:Suppressors(800分解鎖)
等級(jí)五:Slugs(1100分解鎖)
等級(jí)六:Combat Scopes(1500分解鎖)
等級(jí)七:Laser Sights(1000000000分解鎖)
(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
Sniper:
擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的Sniper,算是戰(zhàn)場(chǎng)中最常使用連殺獎(jiǎng)勵(lì)的兵種,因?yàn)樗麄兡茉诔h(yuǎn)的距離狙殺敵軍又不易被發(fā)現(xiàn),稱(chēng)得上戰(zhàn)場(chǎng)兵種之首。
等級(jí)一:Extra Magazine(250分解鎖)
等級(jí)二:Combat Scopes(350分解鎖)
等級(jí)三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解鎖)
等級(jí)四:Rangefinder(800分解鎖)
等級(jí)五:Open-Tip Ammunition(1100分解鎖)
等級(jí)六:High Power Scopes(1500分解鎖)
等級(jí)七:Suppressors(1000000000分解鎖)
應(yīng)該能在銷(xiāo)售方面占肯定優(yōu)勢(shì),但后者的地位是否能撼動(dòng)就留有較大的問(wèn)號(hào)了。不過(guò)在筆者測(cè)試的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)連殺獎(jiǎng)勵(lì)功能不太穩(wěn)定,有時(shí)候筆者已經(jīng)連殺五名敵人卻不見(jiàn)技能的出現(xiàn),因此無(wú)法替玩家做最完整的報(bào)導(dǎo)。除了連殺獎(jiǎng)勵(lì)外,游戲也和《戰(zhàn)地風(fēng)云》一樣有收集勛章的功能,在游戲過(guò)程中達(dá)成指定條件便能獲得各種勛章。(公測(cè)版游戲截圖,正式畫(huà)面以市售版本為準(zhǔn))
公測(cè)連線的品質(zhì)算是不錯(cuò),玩家都是連線到EA專(zhuān)屬的伺服器里舉行游戲,因此沒(méi)有所謂的「主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)」。筆者另外稀飯的是,《榮譽(yù)勛章》的多人連線公測(cè)中拿掉了重播鏡頭,這個(gè)舉動(dòng)使得玩家更容易取得連殺,同時(shí)也讓狙擊手有更多的安全屏蔽。當(dāng)然,在公測(cè)當(dāng)中也有不少問(wèn)題需要解決,像是被擊斃的瞬間會(huì)耽誤、按手把BACK鍵觀看戰(zhàn)績(jī)太多次會(huì)當(dāng)機(jī)等,盼望都能透過(guò)這次公測(cè)清除掉。
《榮譽(yù)勛章》的多人連線模式也和《決勝時(shí)刻》一樣提供「連殺獎(jiǎng)勵(lì)」的技能,只要玩家連續(xù)殺敵不死的話(huà)便能使用各種連殺獎(jiǎng)勵(lì),包括炮擊、空襲、導(dǎo)彈轟炸、UAV等。
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