[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]媒體訪問《榮譽(yù)勛章》Frank Gibeau:EA承認(rèn)品牌衰落、游戲已完成
將時(shí)光回溯到1999年,EA與大導(dǎo)演斯皮爾伯格在E3會(huì)場(chǎng)上相遇,雙方合作開發(fā)游戲的想法一拍即合。憑借高水準(zhǔn)的游戲性以及聚焦士兵故事的新鮮視角,《榮譽(yù)勛章》一舉成為二戰(zhàn)射擊游戲的翹楚,不過隨著時(shí)間的推移,這一系列逐漸失去了往昔的光澤。當(dāng)然,它依然不會(huì)被玩家忽視,但如果與頂尖第一人稱射擊游戲相比,《榮譽(yù)勛章》在革新和質(zhì)量上的止步不前令人痛心。
現(xiàn)在,《榮譽(yù)勛章》得到了重生的機(jī)會(huì),雄心勃勃的EA洛杉磯試圖將它重新推向該類型的王座,這款作品會(huì)聚焦阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng),帶給玩家不同以往的戰(zhàn)爭(zhēng)感受,游戲的執(zhí)行制作人Greg Goodrich以及曾效力于Treyarch的EA洛杉磯FPS開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意主管Rich Farrelly,共同接受了采訪,并且EA Games的老大Frank Gibeau也適時(shí)表達(dá)了自己的看法,榮譽(yù)勛章的確經(jīng)歷了一段落寞的時(shí)光,而現(xiàn)在情勢(shì)即將發(fā)生逆轉(zhuǎn)!”
Frank Gibeau與媒體的對(duì)話
1、從商業(yè)角度講,相比前作《空降兵》,《榮譽(yù)勛章》新作有哪些值得期待的地方?
Frank Gibeau:我們將重新啟動(dòng)榮譽(yù)勛章,使它重歸頂尖的位置,對(duì)于空降兵的銷量,我并不滿意。在我開始掌管EA Games時(shí),《空降兵》的開發(fā)工作已經(jīng)接近尾聲,所以我將更多的想法著眼于未來,我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,讓榮譽(yù)勛章重歸王者的寶座。
我們?cè)u(píng)估了現(xiàn)有資產(chǎn)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及麾下的天才開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們意識(shí)到是讓《榮譽(yù)勛章》歸來的時(shí)候了,但是必須要采取全新的方式,全新的起點(diǎn),這就是過去18個(gè)月我們做的事情,對(duì)于游戲重新啟動(dòng)我們真的感到非常興奮,而且太多的精彩內(nèi)容到目前為止還沒有被披露。我們經(jīng)營(yíng)榮譽(yù)勛章品牌已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,它在很大程度上定義了射擊游戲類型,當(dāng)我們同消費(fèi)者接觸,傾聽他們的想法時(shí),有關(guān)這個(gè)品牌,在玩家群體中依然具有強(qiáng)烈的,正面的感受。雖然它經(jīng)歷了一段低潮期,但是我們的目標(biāo)是讓它用更宏大,更優(yōu)秀的方式實(shí)現(xiàn)回歸。
2、在你開始EA Games的工作后,對(duì)于榮譽(yù)勛章這個(gè)產(chǎn)品線,有哪些地方令你不滿呢?
Frank Gibeau:是的,對(duì)任何擁有久遠(yuǎn)歷史的游戲系列來說,它們可能會(huì)變得僵化,陷入一年一作,被過度壓榨的境地,進(jìn)而遠(yuǎn)離創(chuàng)新。每年一作會(huì)給制作組帶來不小的壓力,他們會(huì)感到疲憊,沒有精力和時(shí)間去嘗試革新或是其他帶有風(fēng)險(xiǎn)的行為,這就是我對(duì)于那些老牌作品不復(fù)當(dāng)年之勇的看法。
另外,榮譽(yù)勛章的多人游戲并沒有太多的吸引力,對(duì)任何一款射擊游戲而言,在線體驗(yàn)都是重中之重,我認(rèn)為《戰(zhàn)地:惡人連》是一個(gè)很好的例子,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》同樣也是,當(dāng)然,還有《光環(huán)》系列,如今的射擊游戲,最具魅力的部分就是網(wǎng)戰(zhàn)和豐富的模式。
對(duì)于榮譽(yù)勛章,我們感到最需要的內(nèi)容就是敢于為創(chuàng)新而冒險(xiǎn),我們需要集合天才開發(fā)團(tuán)隊(duì)的力量,讓這款游戲重獲新生,尤為重要的是,多人游戲?qū)⑹撬钜俗⒛康牟糠帧K晕覀冄?qǐng)DICE的《戰(zhàn)地1943》的制作團(tuán)隊(duì),聯(lián)手EA洛杉磯共同打造這款不一樣的榮譽(yù)勛章,而玩家將會(huì)在夏天對(duì)它有更深入的了解!。
3、也就是說,EA在《榮譽(yù)勛章》上犯了不少錯(cuò)誤,而在此時(shí),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們已經(jīng)迎頭趕上了?
Frank Gibeau:在榮譽(yù)勛章陷入低谷的時(shí)候,《戰(zhàn)地2》發(fā)售,并且實(shí)現(xiàn)了令人矚目的創(chuàng)新,因此,這并不該歸咎于EA,而是這個(gè)品牌本身遇到了一些棘手的挑戰(zhàn)。與此同時(shí),戰(zhàn)地系列在茁壯成長(zhǎng),在戰(zhàn)地2之后,陸續(xù)推出了《惡人連1》和最新的續(xù)作《惡人連2》……說到底,我們這個(gè)產(chǎn)業(yè),需要花時(shí)間將開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造成形,可能需要?dú)v經(jīng)多代游戲,才能將質(zhì)量和創(chuàng)意做到最好,因?yàn)槲覀円3帜托模@是我們重返射擊游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略的組成部分之一。
4、那這款榮譽(yù)勛章新作如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中殺出一條血路?你們有什么好辦法吸引玩家的眼球?
Frank Gibeau:有關(guān)游戲業(yè)務(wù),我們的商業(yè)哲學(xué)是首先要贏得核心玩家,立足這一群體的基礎(chǔ)上,再擴(kuò)展到大眾市場(chǎng)。過去幾個(gè)月我們一直在努力,這個(gè)夏天我們將要做的,是吸引那些核心射擊游戲玩家,他們知道榮譽(yù)勛章即將推出,這是一款高質(zhì)量的,出眾的,在游戲特性和劇情上可以達(dá)到他們期望的作品。
同時(shí),我們也會(huì)穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)入大眾市場(chǎng),游戲會(huì)有一個(gè)盛大的發(fā)布——我們不惜為此花費(fèi)大把的鈔票,現(xiàn)在沒我們要再次進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,同競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們展開廝殺。至關(guān)重要的是,今年不僅只有《榮譽(yù)勛章》,我們還會(huì)看到一些科幻主題的作品,這些游戲來自Crytek和Epic,他們是這個(gè)星球上最好的開發(fā)商之一,也會(huì)為我們創(chuàng)作游戲!從整個(gè)射擊游戲的角度講,我們的目標(biāo)是再次提升這一類型的競(jìng)爭(zhēng)門檻。
5、Infinity Ward的衰落和Respawn的誕生,這是否意味著你們會(huì)取代Activision的位置?
Frank Gibeau:Infinity Ward無疑是一家出色的開發(fā)組織,Jason West和Vince Zampella和他們的團(tuán)隊(duì)所取得的成就,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)而言是前無古人的,因此我們對(duì)他們充滿敬意,他們是一群真正的大人物!事實(shí)上,我們可以利用當(dāng)前的機(jī)遇——用我們的方式,與Respawn聯(lián)合起來,創(chuàng)作真正激動(dòng)人心的娛樂產(chǎn)品。至關(guān)重要的是,這種合作是基于EA Partners的商業(yè)模式,這意味著Respawn是獨(dú)立和自由的,今后他們要做的事情,也是我們?nèi)χС值模瑢?duì)此我感到非常興奮!
對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)主管們的采訪
1、你們?nèi)ツ陮?duì)《榮譽(yù)勛章》的描述是重新啟動(dòng)”,為什么要放棄游戲傳統(tǒng)的二戰(zhàn)框架?現(xiàn)在真的是重新啟動(dòng)”的最好時(shí)機(jī)嗎?
Greg Goodrich:我認(rèn)為我們已經(jīng)講述了太多二戰(zhàn)的精彩歷史和故事,而當(dāng)我們開始新作開發(fā)時(shí),每個(gè)人都希望創(chuàng)造一些獨(dú)特的東西,我們?cè)谙耄瑸槭裁床荒軐F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)引入榮譽(yù)勛章?比如目前正在進(jìn)行中的阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)。總的來說,做出游戲背景決策的過程符合我們的創(chuàng)新天性。
2、從產(chǎn)品角度講,EA洛杉磯的開發(fā)團(tuán)隊(duì)變動(dòng)很大,這對(duì)榮譽(yù)勛章系列的開發(fā)會(huì)造成什么影響嗎?
Greg Goodrich:這是我和Rich Farrelly參與的第一款榮譽(yù)勛章,游戲已然成形,這意味著它從頭到尾都已經(jīng)是可玩的了,我們可以從整體上對(duì)它打磨潤(rùn)色,評(píng)估游戲的運(yùn)行,然后不斷做出改進(jìn)。我們要保證的是,從現(xiàn)在到游戲壓盤,我們要把盡可能多的奇思妙想加入到游戲中!
Rich Farrelly:最大的不同,我覺得是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,以前我們?nèi)藬?shù)眾多,甚至可能超過150人,但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)規(guī)模更小,更聚焦,成員有不少產(chǎn)業(yè)老鳥,因此我們的開發(fā)速度要更快,更有效率一些!
Greg Goodrich:我們不需要忍受Crunch Time(為了完成游戲而連續(xù)加班的沖刺階段),現(xiàn)在我們還能照顧孩子,正點(diǎn)回家,和孩子們一起吃晚飯,度過愉快的周末,現(xiàn)在我們處于一個(gè)美妙的位置……大家以飽滿的熱情投入工作,竭盡全力,我們的目標(biāo)是重塑這一經(jīng)典系列的輝煌,希望他能重返最偉大的射擊游戲行列。沒錯(cuò),這就是我們的目標(biāo):超越此前的游戲品質(zhì)!
3、這聽起來很有趣啊,你們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模更小,也不需要經(jīng)受Crunch Time,這是否得益于你們的專注和過去積累的雄厚經(jīng)驗(yàn)?
Greg Goodrich:我們確實(shí)非常專注,擁有一個(gè)非常清晰的創(chuàng)新視角,現(xiàn)在大家心態(tài)很平和,因?yàn)檫@是一個(gè)完善的計(jì)劃,我們可以很好的執(zhí)行它!其實(shí)游戲開發(fā)就是一個(gè)制定正確計(jì)劃并良好執(zhí)行的過程。
Rich Farrelly:沒錯(cuò),而且這促使我們?cè)陂_發(fā)過程中做出更多明智的決定,我們應(yīng)該將精力和資金花費(fèi)在正確的地方,讓那些真正優(yōu)秀的天才開發(fā)者率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前行。
4、榮譽(yù)勛章的多人部分由DICE負(fù)責(zé),你們是如何協(xié)作的?
Rich Farrelly:我們會(huì)定期和他們交流、反饋,進(jìn)行電話會(huì)議,同他們一起測(cè)試多人游戲,我覺得協(xié)同作用是本作開發(fā)中的一大優(yōu)勢(shì)。
5、這么說,DICE在游戲開發(fā)之初就參與進(jìn)來了?
Greg Goodrich:不,并不是最初的階段,在游戲的地點(diǎn)和背景,以及那些我們希望玩家體驗(yàn)到的主體內(nèi)容被確立后,他們才正式加入的,負(fù)責(zé)榮譽(yù)勛章多人部分的DICE團(tuán)隊(duì),大部分來自《戰(zhàn)地1943》小組,也就是說在完成《戰(zhàn)地1943》之后,他們才投入新的工作,另外我要說的一點(diǎn)是,榮譽(yù)勛章上市后,他們依然會(huì)對(duì)多人游戲進(jìn)行強(qiáng)有力的支持。
6、EA做了不少射擊游戲,現(xiàn)在Respawn也加入進(jìn)來了,這些自己的游戲是否會(huì)對(duì)你們的產(chǎn)品造成沖擊呢?
Greg Goodrich:就這個(gè)問題我們內(nèi)部其實(shí)討論了很多次,比如戰(zhàn)地和榮譽(yù)勛章是兩個(gè)截然不同的產(chǎn)品線,兩者各有自己不同的風(fēng)格,我們認(rèn)為有足夠的市場(chǎng)空間容納更多的射擊游戲,不僅是這個(gè)類型,對(duì)EA整個(gè)產(chǎn)品線也是如此。我們善于創(chuàng)作歷史類型的射擊游戲,而且游戲的主角永遠(yuǎn)聚焦士兵個(gè)體的故事。
7、但不管怎么說,目前的射擊游戲市場(chǎng)夠擁擠的,你怎么看Infinity Ward目前的窘境,Activision和Bungie的新合同,以及Respawn的誕生?
Greg Goodrich:我覺得一個(gè)底線是,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的大多數(shù)成員都是射擊游戲的愛好者,我們熱愛這一游戲類型,你上面提到的這些開發(fā)組,都創(chuàng)作過現(xiàn)象級(jí)別的主視角射擊游戲,我們衷心祝他們好運(yùn)。就工作而言,我們最需要做的就是專注于自己手頭的項(xiàng)目,但同時(shí)作為他們出品游戲的愛好者,我們真的迫不及待的渴望看到這些公司的下一款作品。
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