[樂游網導讀]我想說的是保留這不匹配的物品系統,我非常沮喪的聽到,有也許是置入某些機制自動使得一個物品與其他東西看起來相似,以便它匹配得更好暗黑破壞神3。 Bashiok:沒有這樣的功能或者說這并不是必須的功能暗黑破壞神3。不過我們渴望底線可以或許時不時的調整一下暗黑破壞神3。Bashiok: 假設你不是站在那里看著而是出去進行戰斗。
在《暗黑破壞神3》 (開發)初期,開發者告訴我們說,他們要試著避免暗黑2里每每會遇到的那種因物品裝備類型不匹配而導致的小丑式的服裝氣勢派頭。(那令人作嘔的綠軍帽)。他們沒說是怎樣做到這一點,但一般認為是將會有某些盔甲自動匹配機制。 他們還就物品裝備類型的組合問題談過很多次,沒有任何兩個角色看起來是完全一樣的。我想說的是保留這不匹配的物品系統,我非常沮喪的聽到,有也許是置入某些機制自動使得一個物品與其他東西看起來相似,以便它匹配得更好暗黑破壞神3。 Bashiok:沒有這樣的功能或者說這并不是必須的功能暗黑破壞神3。不過我們渴望底線可以或許時不時的調整一下暗黑破壞神3。Bashiok: 假設你不是站在那里看著而是出去進行戰斗。
我想讓每個玩家都是獨一無二,不想跟某人穿著一模一樣的裝備,人群中也能引人注目。 玩家:有沒有也許從儲物欄中拖出一個包裹,并讓它始終顯示在屏幕上?暴雪Bashiok:如果怪物走到這種浮動的界面下,你就無法攻擊到它了,這聽起來不是個好主意。此外,每個人物都只有一定數量的設定外觀,因此到末了全部的最高端玩家都有幾乎差不多的配置。此時候就必要引入染色甚至是符文了,在其他事項之外,從視覺上區分開每個人物。在游戲引入無數的藝術點子是件很棒的事兒,但會有底線。它也許會按照庫存的裝備而改變,一看貨架就能知道這個商店里有些什么貨,這十分有趣。
符文怎樣改變人物外觀? 同時我們有染料能來改變盔甲的顏色,不過這些都是以極其明確合適的方法來進行,以使它看起來不那么艷俗。每個符文能從視覺效果上(同時一般也能從機制上)改變每一個技能,甚至你和其他法師外表看起來幾乎一樣的,但你們選擇的技能很大程度上會是不一樣,而即使你們選的技能差不多,你們鑲嵌的符文也不太也許相同暗黑破壞神3。也許很多人還記得工匠視頻中那些擺在商店門口琳瑯滿目,拉風霸氣的裝備。之前暴雪開發團隊曾保證過,商店中出現的物品,哪怕是模型擺設,都是在游戲中設計出來的,能裝備的,從一些截圖中,我們果然發現了真相,請看圖:
工匠視頻中在貨攤上出現的肩膀的確在女武僧身上裝備了再來看一張圖:
這個頭盔,也被裝備上了,那把劍,也出現在野蠻人的手里...那么...這些出現在貨架上的物品,和也許正是商店里有的,能購置的裝備。我想我們說過的是,給物品追加色調讓它們看起來亂糟糟的一團亮紫色或是亮綠色這會在視覺上缺乏吸引力,因此這是我們所要避免的。一看就能知道,這樣你就不用點開NPC,查看裝備列表了。這些貨架上的裝備不但是裝飾,而是真正存在的,能購置的裝備。
歡呼吧,這些令郎滿目的裝備不再是裝飾,你能購置,你能裝備,你能使用,期待暴雪繼續為我們帶來更多的驚喜。 。
而是“我”認為,決定何時打開操作界面,是游戲歷程中有趣的地方之一。Bashiok: 呃,裝備的數量有限,再聯系到游戲里有數百萬玩家,所以很可惜要達到從來不會有兩個玩家看起來一模一樣的效果是不太現實的。玩家:我去買《星際爭霸2》然后用里面的地圖修改器做個星際版的《暗黑》,提供約40小時的游戲時間,你們送我個《暗黑破壞神3》的beta帳號不?暴雪Bashiok:你太晚了。