[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]因?yàn)椤段讕?》游戲劇本是憑據(jù)Sapkowski的知名小說改編,故事劇情應(yīng)該不成問題,一代的廣受好評(píng)也證明白這一點(diǎn),本作中的支線使命看上去更加的豐富多彩,像視頻中演示的便是一個(gè)尋找兇手的使命,我們可以看出這其中融入了一些推理要素,相信游戲中還會(huì)有各種類型的支線,而不是單純的跑跑腿,殺殺怪。
《巫師2》今天放出了最新的游戲?qū)嵧嬉曨l,看起來游戲已經(jīng)完成,只是等待最后的發(fā)售了。在這段視頻中,我看到了很多有趣的地方,比如這次的人物裝備界面看上去特別帥氣,金色和陰影的巧妙應(yīng)用很好的襯托出了杰洛特的氣場。不過,沒人覺得白狼比一代壯了好多嗎?難道只是我的錯(cuò)覺?某些法師不光能用在戰(zhàn)斗中,正如我們?nèi)缃窨吹降,你可以用它來炸開某些東西,這樣你就能進(jìn)入某些隱藏地點(diǎn)。此外閉幕技看上去也更容易出現(xiàn)了,不過這可能也會(huì)帶來此外一個(gè)問題,便是看多了導(dǎo)致的視覺疲勞
因?yàn)椤段讕?》游戲劇本是憑據(jù)Sapkowski的知名小說改編,故事劇情應(yīng)該不成問題,一代的廣受好評(píng)也證明白這一點(diǎn),本作中的支線使命看上去更加的豐富多彩,像視頻中演示的便是一個(gè)尋找兇手的使命,我們可以看出這其中融入了一些推理要素,相信游戲中還會(huì)有各種類型的支線,而不是單純的跑跑腿,殺殺怪。說了這么多的優(yōu)點(diǎn),也來說說我對(duì)游戲不太滿意的地方,便是游戲的血條看上去有點(diǎn)傻,很像格斗游戲的血條,遠(yuǎn)沒有一代的古樸和美觀,此外本作的AI似乎有點(diǎn)瑕疵,只要主人公一跑遠(yuǎn),敵人就待在原地不動(dòng)了?
附視頻聽譯全文: A:接待大家來到今天的《Daily Demo》節(jié)目,今天我們邀請(qǐng)到的是Tomasz Gop。 B:大家好! A:那么今天你為我們帶來的是什么呢? B:誠然是《巫師2》啦。我會(huì)在試玩中會(huì)大家展示很多有意思的元素,包括探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗和四周的環(huán)境。 A:那我們知道《巫師》原版是由波蘭小說改編的,是關(guān)于一個(gè)黑暗的幻想故事。我們知道主角對(duì)于怪物有著特別非常多的知識(shí),而且他能看出來是什么怪物殺死了阿誰人。 B:確實(shí),我們重新計(jì)劃了某些元素,比喻說戰(zhàn)斗系統(tǒng)。B:誠然了。所以說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將與1代完全不同,我是說,我們收到玩家和媒體方面的回饋,總體反應(yīng)便是太難了,所以在2中,戰(zhàn)斗會(huì)相對(duì)更不復(fù)雜。但誠然,喜好挑戰(zhàn)的玩家還是可以選擇“猖獗”難度,來挑戰(zhàn)自己,并且在通關(guān)后,可以解鎖很多獎(jiǎng)勵(lì)裝備和物品。 A:嗯,那我們也知道玩家們對(duì)其他元素也十分地喜好,比喻說在酒館里的打賭和拳擊賽,那么在2中會(huì)有這些東西么? B:誠然,我們不想離開原作而開發(fā)一部全新的游戲,我的意思是這是一個(gè)全新的作品,但故事情節(jié)卻是不同的。但有一點(diǎn)是和原作相同的,游戲中沒有最好的選擇,玩家在面對(duì)某些環(huán)境時(shí),仍會(huì)覺得不知所措,游戲中沒有善惡之分,玩家的身份將會(huì)是中立的。整個(gè)世界都會(huì)要求你做這做那,而玩家則要自己選擇去做哪些,不做哪些,這樣每個(gè)玩家都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。所以說,了局是開放性的,當(dāng)玩家們在通關(guān)后,他們會(huì)相互說一些自己在冒險(xiǎn)中遇到的,或看到的東西。 A:嗯,聽上去確實(shí)挺不錯(cuò),那么如今畫面中展示的是什么呢? B:嗯,這實(shí)際上是一個(gè)支線使命。一個(gè)精靈讓我們?nèi)フ乙痪呤w,而我們?nèi)缃裾谙蚰康牡剡M(jìn)發(fā)。而且聽上去在《巫師2》中會(huì)加入許多新元素,比喻說新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的魔法系統(tǒng)。誠然在路上,他會(huì)遇到一些對(duì)手。游戲?qū)⒃?011年第一季度上市。我們可以使用不同的法術(shù),也有很多不同的物品。格擋在2代中特別重要,因?yàn)?代中的敵人特別強(qiáng)大。如今我們看到主角扔出了一個(gè)炸彈,這樣一來主角就能使用華麗的閉幕技了。而有些法師會(huì)傳送,也會(huì)治療。在RPG游戲中,搜刮戰(zhàn)利品不是什么稀奇古怪的事,但在2代中,主角的外貌會(huì)憑據(jù)穿著的裝備不同而變更,有些強(qiáng)大的物品是怪物掉落的,玩家也可以自己制作。 A:嗯,我們也看到2代和1代一樣采納的是圓盤型的技能選擇界面。 B:的確,在1代中,在選擇武器的時(shí)候游戲會(huì)暫停,而如今,只是放慢了速度而已,玩家將會(huì)有一些時(shí)間來舉行選擇,但不會(huì)像1代那樣那么充裕了。誠然,你可以在武器和技能之間切換,也可以自定義快捷欄。冥想和武器選擇最幸虧戰(zhàn)斗前舉行,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中將會(huì)很不方便。你可以將法術(shù)和劍相融合,如今我們看到的便是一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,這在1代中就有雷同的設(shè)定,任何攻擊你的敵人會(huì)受到電擊,我們也升級(jí)了這層閃電護(hù)盾,這樣一來就會(huì)孕育發(fā)生連鎖效應(yīng)。如今的形勢對(duì)你特別有利,因?yàn)槟侨菏勘痛送庖蝗汗治锱ご蚱饋,所以說,如今用一個(gè)范疇法術(shù)便是很好的選擇。 A:這是火球法術(shù)嗎? B:這是一個(gè)火焰符文,要是你想讓敵人著火,這是最佳選擇。啊,我們抵達(dá)了目的地巫師2。 A:這么說,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多不同的法術(shù)咯? 但我們也改進(jìn)了某些元素,而不是重新計(jì)劃。你會(huì)遇到不同的環(huán)境,不同的敵人,而你將會(huì)使用不同的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì)。除了界面大幅度變動(dòng)之外,游戲的戰(zhàn)斗效果也更加華麗,尤其是符文效果,每個(gè)看上去都賞心悅目,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)更換裝備,使用符文,但在這過程中游戲并不會(huì)制止,只是時(shí)間流動(dòng)的緩慢了一些,就像我們在FPS游戲中?吹降淖訌棔r(shí)間一樣。這是游戲中另一個(gè)有趣的元素,因?yàn)檫@些怪物是魔法生物,所以我們需要使用銀劍來對(duì)付他們,你可以繞到敵人背后來造成額外傷害,也可以擊暈他們。真正有趣的東西便是,這一切都是即時(shí)的。 A:那便是說游戲中會(huì)出現(xiàn)很多不同種類的武器和物品和法術(shù)咯? B:嗯,和1代相比,確實(shí)多了很多,你可以找到成百上千的物品和武器。也會(huì)出現(xiàn)雷同于套裝的裝備,要是你集齊了全套,就會(huì)獲得額外的屬性。在戰(zhàn)斗中你會(huì)看到這些戰(zhàn)斗對(duì)話。此前,《巫師2》公布了主機(jī)平臺(tái)的銷售消息,現(xiàn)在還沒有更新的內(nèi)容。雖然這只是支線使命,但我們試著讓這一切更飽滿,誠然也有一些使命特別不復(fù)雜,但大多數(shù)使命都需要相對(duì)長時(shí)間來解決。
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