[樂游網導讀]《死亡空間2》是一款十分令人驚異的游戲。
《死亡空間2》— Puker來襲!
在《死亡空間2》中,艾薩克已經陷入完全失控的境地。負罪感慢慢將他的神智摧毀。這些元素讓游戲變得異常引人入勝。艾薩克并不想讓他人接觸他的內心深處,也無人知曉他越來越難以自控。作為一名玩家,我在游戲的過程中見證了他的真實面目,以及他在其他人物面前如何偽裝自己。艾薩克的內心對峙和心靈幻象是整個游戲中我最喜歡的部分。
當然我對《死亡空間2》的欣賞是多方面的。除了主人公的內心掙扎之外,戰斗部分也是十分吸引人的,相比前作這方面提升了不少。艾薩克的腿腳在本作中靈活了不少,你可以瞬間踩爛物品箱,或近身攻擊尸體以獲取戰利品,使用心靈促動拾取遠處物品也十分靈敏好用,將這些與戰場上樣式繁多的武器組合起來,成就了該游戲戰斗方面的成功。你可以將一個怪物減速,炸飛它的胳膊,利用斷肢把敵人釘死在墻上。如此這般的戰斗模式永遠都不會讓人感到煩膩。
人物刻畫出眾,而艾薩克更是搶盡眼球。《死亡空間2》就如史上著名鬼屋一般吸引人,本作剔除了前作拖沓的部分(如回溯,迷路等等),整體快節奏的游戲同時加入了懸疑和恐怖的成分。游戲大部分仍然是在各式房間走廊通道里進行的,怪物從固定地點殺出來。我知道“線性劇情”在游戲產業中是個貶義詞,但在此游戲中卻又如此有趣。我無法在這方面對《死亡空間2》橫加批評,整個非凡的旅程中所經歷的經典瞬間,逼真的環境構造,從喜氣洋洋的學校到陰森的黑暗房間無不精致。音效的制作也是如此的優良,以至于我無法分辨到底是怪物的腳步聲,還是我家狗狗在客廳里到處走動的聲音。同時游戲還加入了新的強大敵人和更多驚喜,在此我就不劇透了。總而言之,《死亡空間2》雖然能給你“還是那些老東西嘛”的感覺,卻在很多方面做出了長足的創新。
我之前已經說過,我把游戲玩了個底朝天,在這里也指出:每一周目都有其不同的地方。本作既有來自之前的散射離子切割機,同時也有諸如“雷管”及其觸發式地雷等全新的裝備。其中的每一樣,包括你的戰斗服,技能以及停滯模組都能升級以更好地幫你戰斗,每周目的進程都會儲存并帶到下一周目中去。這些特性獎勵一直支持著我不斷重返游戲。游戲中有大量新裝備(包括其新特性)等著我們去解鎖,我總是等不及想看看下一件解鎖的武器能干什么。
這款游戲一直吸引我的就是主人公艾薩克態度的轉變。當Visceral宣布新作中將會有更多動作元素時,一些粉絲并不買賬,但在我看來這無疑非常成功,因為讓我著迷不已。艾薩克感覺就像是個壞蛋,他也應當如此。他曾與這些怪物戰斗過,用的也是這些武器。前作中他還只是個被逼陷入絕境的膽小工程師,而本作當中,他是一個因為怪物而失去一切的人,他再也沒有任何東西可以失去了。一無所有的他將會拼上自己的性命來和怪物搏殺,如果射穿空氣密閉艙會讓七只怪物一并殺掉的話,他就會毫不猶豫地這樣做。艾薩克比以往任何時候都要強大,而扮演他的我也因此勇氣倍增。
如果你像我一樣癡迷的話,還有個名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無異的模式在等待著你。這個級別下,怪物血厚,補給很少,存檔點取消,如果你中途死亡就只能載入上一個手動存檔。噢對了,整個游戲過程中你只能存檔3次。這簡直是瘋了,不過我還是想試試。