[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《潛行者 普里皮亞季的召喚》支持DX11
延伸了游戲的支線使命。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。
俄國(guó)政府決定舉行大范圍號(hào)稱“航道”的軍事行動(dòng),探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。
根據(jù)行動(dòng)籌劃,第一個(gè)小隊(duì)將被調(diào)派對(duì)整個(gè)變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點(diǎn)位置的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。此后再利用此地圖,把大部隊(duì)開(kāi)進(jìn)到內(nèi)里潛行者 普里皮亞季的召喚。
盡管準(zhǔn)充分備,行動(dòng)還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀潛行者 普里皮亞季的召喚。為了收集行動(dòng)失敗的黑幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區(qū)中心。從這時(shí)起,一切都由玩家做主了。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》采用GSC的X-Ray圖形引擎開(kāi)辟,并且支持DirectX 11。
關(guān)鍵的游戲元素:
真實(shí)的禁區(qū):普里皮亞季鎮(zhèn), Yanov火車站,Jupiter工廠,Kopachi村莊和更多細(xì)節(jié) ,再現(xiàn)了他們真實(shí)生活的原貌。
新故事,一些獨(dú)特的新角色特征。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利變亂的斷絕區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,人間有“鬼城”之稱,現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)變成了一個(gè)旅游景點(diǎn)。
新怪物:Chimera和Burer。所有怪物都更新了行為和本領(lǐng)。
新的ai系統(tǒng),由前兩作玩家最心愛(ài)的元素構(gòu)建而成。
放射量將對(duì)ZONE世界產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
游戲?qū)⒓尤刖蛯嫻δ堋?/p>
新的用戶界面。
在自由模式完成后,有大概可以繼續(xù)游戲。
《潛行者:普里皮亞季的呼喚》定于2009年秋季發(fā)布。
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