[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物體陰影的時候各個部位都是一視同仁,模糊程度很單一,而DX11 Direct3D 11就更貼近實際結(jié)果了,近端更銳利,遠(yuǎn)端更模糊。
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