[樂游網導讀]C&C4里有幾種差別的補彈機制,有些單位連發一串彈然后等候彈藥一枚一枚地逐漸補充,讓玩家能夠沖殺進去猛轟一陣,然后逃開補彈;許多機槍類單位有一個“快速補彈”的技能,能加速補滿彈夾,當你彈夾快打空的時候利用將非常高效率【C&C4里血條下面會有一條顯示彈夾剩余的子彈】。游戲里最快的單位是迷魂轟炸機【也譯作眩暈】和火鷹,補彈時間非常長,但只要飛回爬行者旁邊繞一圈就能瞬間補滿,這些固定翼飛機投彈完畢之后一定會返回爬行者,但不用停泊來裝填。
開發者小談《命令與征服4》補彈機制
精兵系統是如何的?帶經驗的單位或防御建筑有什么優勢?
但是,此技能不會影響飛機命令與征服4。精兵系統仍然在平衡對戰調節中。
是否所有火箭和炮彈都是100%精確?還是說會出現打偏的情況?
這取決于單位和武器的類型。大多數時候,加農炮武器有可能會打不中移動中的坦克,火箭有可能會打不中移動中的目標【聽起來炮彈能正確命中的東西比火箭多……】。這是為了迎合一個非常差別的微操優先系統來用一類單位克另一類單位。通過升級能降低打偏的幾率,還有一些單位比如特種兵,他們是云云的精銳,永久不會打不中。
從戰場角色上來說,乳齒象和猛犸坦克有何差別?
乳齒象是一臺制作緩慢、下令點消耗大的遠程火炮單位(克建筑),能在自己身上升級面殺傷。它容易被快速單位欺負,特別是裝備激光的那些。猛犸坦克稍微快一點點,它克中型車輛,也就是普通的坦克,還有一個特殊武器叫做“嘲笑激光”,任何被猛犸坦克打擊的仇人一定只能打回它,還有一項升級賦予它們反射裝甲,對仇人將很致命。
飛行單位需要像C&C3的奧卡那樣返回補彈嗎?
C&C4里有幾種差別的補彈機制,有些單位連發一串彈然后等候彈藥一枚一枚地逐漸補充,讓玩家能夠沖殺進去猛轟一陣,然后逃開補彈;許多機槍類單位有一個“快速補彈”的技能,能加速補滿彈夾,當你彈夾快打空的時候利用將非常高效率【C&C4里血條下面會有一條顯示彈夾剩余的子彈】。游戲里最快的單位是迷魂轟炸機【也譯作眩暈】和火鷹,補彈時間非常長,但只要飛回爬行者旁邊繞一圈就能瞬間補滿,這些固定翼飛機投彈完畢之后一定會返回爬行者,但不用停泊來裝填。
游戲里還有倒車嗎?倒車有什么優點?
肯定有了!倒車不再減緩單位【啥時候有過了,不是瞬間改變速度向量好幾年了嗎……】,除了氣墊單位和大多數飛機。意味著現在這是一個有效的手段來與追擊你的仇人拉開距離,并讓玩家能更有效地把仇人吸引成錐形陣。倒車比正常開慢的單位通常會有其他方面的優勢,比如跳躍懸崖,來彌補較低的作戰機動性。《下令與征服4》的故本家兒要是發生在《下令與征服3:泰伯利亞戰爭》之后,當2062年人類正瀕于滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間能居住。末了,在廣泛測試之后,方向裝甲也許會回歸。等著咱們的消息。
與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。游戲界面似受帝國期間系列的影響。資源采集系統亦放棄以往建立精煉廠,生產采礦車,再收集泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精煉廠,但會自動生產資源,直至精煉廠被破壞,這與下令與征服傳統的鉆油井生產模式雷同。另外,據傳下令與征服4將采用人口限制,這導致了大量下令與征服的老玩家的不滿。他們認為這是頻頻向著魔獸星際的方向靠攏,而失去了傳統的下令與征服的特色。
通過泰控網制造出一場全圖范圍的人工地震,淘汰所有仇人地面單位的速度與躲閃,并且逼仇人所有潛地單位回到地面、所有隱形的地面單位暴露,只要地震還在繼續,仇人就不能潛地。
在C&C4里,單位通過殺敵或者撿起“綠色泰伯利亞核心”(實為單位被毀時掉下來的綠箱子 )獲得經驗變成精兵,升級越高,損害減免越多,高級單位能承受好多打擊!咱們把殺傷加成移到了建筑升級、全局升級還有“藍色泰伯利亞核心”(顯然是藍箱子)上,以提供更廣泛的升級機制及單位個性化。【自己人是絲毫不會受這大地震影響的……在FS的EMP之后,終于GDI又有了一樣反潛地武器,Nod靠什么吃飯的?速度、隱形、鉆地!這損招一下子把這三樣都干掉了,Nod還不等于是任宰?】