[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]10月27日,《火炬之光》這款游戲正式發(fā)售單機戰(zhàn)役版,玩家可以選擇征服者、煉金師和毀滅者中的一個進行游戲。《火炬之光》具備類似于《暗黑破壞神》的動作角色扮演風(fēng)格,游戲具有隨機生成地下城系統(tǒng),玩家將可以在游戲中體驗到冒險、打?qū)毰c成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰(zhàn)感火炬之光。
我首先要聲明我并沒有完成整個游戲。這是相當可觀的時間斲喪,而且我至今還沒有完整的清理過一層。
游戲做得很英俊,并且它占用的系統(tǒng)資源很少。動畫非常流暢,特效非常壯麗,人物模型非常平滑,戰(zhàn)斗也非常養(yǎng)眼。如果非要我指出一點瑕疵的話,那是有頻頻在第一個地城中比較難以分辨出當代人物上方或左側(cè)的深層地城與當前層面的高低落差。同樣的情況也發(fā)生在部分位置不是很好的樓梯、橋梁和通道上。Runic Games擁有由經(jīng)驗豐富的成員組成的團隊,此中包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》、《暗黑破壞神II:毀滅之王》、《Fate》、《暗黑之門:倫敦》以及《Mythos》等游戲的領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)者。
技能和屬性系統(tǒng)有點出乎我的料想火炬之光。一方面,游戲中并沒有很多的技能(至少毀滅者沒有),也不像《Mythos》中那種令我滿意的分支技能系統(tǒng),即我可以在學(xué)習(xí)一個主技能后選擇在其分支技能中投入點數(shù)以強化該技能。另一方面,每次升級只能獲得一個技能點和一個名望技能點(?),這剛好是可用技能所需的所有點數(shù)。
雖然游戲負責(zé)人極力想和《暗黑破壞神》撇清,不過玩家難免不和《暗黑》比較。我沒有感覺我浪費了任何一個技能點,因為我有時候仍然在利用一些(低品級)技能,固然以后可能也會連續(xù)利用火炬之光。
釣魚:玩家可以在打怪打累了以后前往釣魚洞放松本身,并且小試一下身手,看你可以釣上什么工具。
接下來我要評論辯論下寵物。一開始我并沒有特別在意它,但我的寵物卻是在我無意識間改變了我的游戲風(fēng)格。我最近在論壇上見到寵物可以自主的召喚小怪。按我的估計,大約每層要花10-15分鐘去完成,有些地區(qū)可能要花更長的時間。一開始這些偶爾出現(xiàn)的骷髏只是稍稍騷擾一下敵人以至于它們不會很容易的包圍我,但后來我發(fā)現(xiàn)這些骷髏并不是簡略的無腦之物,它們也有本身的AI和戰(zhàn)斗技能!有時候它們會給怪物一個強力重擊,他們也會每每本身去執(zhí)行動作。
我還有什么沒說呢?對,就是打裝備!這是一個打裝備游戲。MAX在預(yù)覽中提到過過,DEVS也到處再說,當代讓我來告訴你。Runic Games(原暴雪北方創(chuàng)始人之一的Max Schaefer創(chuàng)辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預(yù)告片,看上去就像降質(zhì)版的暗黑3。也有會臨時出現(xiàn)一下的神秘地城——有時候它們甚至?xí)趹?zhàn)斗中出現(xiàn)——帶給你更多的金幣、寶箱和強力的怪物火炬之光。還有一些支線任務(wù)讓你去清理一個小型的地城并獲得不錯的寶物,同時也可為村中的NPC探求隨機的物品。
夷易近人的界面:《Torchlight》一開始的設(shè)計就是簡略容易上手的,直觀的界面讓玩家可以輕松探索這個多姿多彩的世界。我如果能湊齊其他部件會讓我非常壯大。
在物品這方面,你有很多方法來強化它們。紋章替代了游戲中寶石的作用,并且紋章的種類也非常多樣化。拜訪附魔師和探求附魔神壇將是一個很好的強化物品的方法,甚至包括獨特物品和套裝物品。我們今天為大家介紹和體驗的就是這款容量僅有不到500MB的單機戰(zhàn)役版游戲火炬之光。
Runic Games公司是一家電腦平臺娛樂軟件開發(fā)商,專注于設(shè)計高品質(zhì),易于掌握和滿盈樂趣的游戲。我當代有著一套套裝中的兩件,待我集齊之后我將會獲得非常壯大的加成。有些物品你甚至?xí)幌Ыy(tǒng)統(tǒng)代價只為打到它們。這23層總共耗去了大約7小時的游戲時間(我扣除了吃工具、上廁所、以及一次去雜貨店的時間),且不包括前往兩個支線地城、某個任務(wù)要求去的分裂地城、秘密隨機地城以及回城整備的時間。
如果要讓我給這個游戲以滿分100分來評分,我想我會給出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不敷道的小缺陷。我應(yīng)該說,在你游戲的歷程中,你可能會意識到你并沒有錯過多人游戲的體驗。在上文中已經(jīng)說過,寵物將會扮演通常這類游戲所需的輔助角色。
另外對付游戲的風(fēng)格非常接近《暗黑破壞神》這個問題在接受國外媒體的采訪時,Schaefer如此解釋游戲的藝術(shù)風(fēng)格:“《火炬之光》是一款動作RPG游戲,繼承先前《Mythos》的風(fēng)格。有些地城的結(jié)構(gòu)很狹窄,在里邊冒險有點類似于暗黑2中的蛆蟲洞穴、避難所、監(jiān)獄、洞穴等場景。
游戲圖形設(shè)定界面和畫面對比(一)
下面我們來看一下游戲的設(shè)置面板火炬之光。游戲的風(fēng)格趨于簡略,設(shè)定也非常簡約,可供玩家調(diào)整的地方并不多,而且對游戲整體風(fēng)格的影響并不大。下圖是游戲設(shè)定的一些信息:
◆ “墻后物體渲染”設(shè)定簡略對比截圖
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