[樂游網導讀]10月27日,《火炬之光》這款游戲正式發售單機戰役版,玩家可以選擇征服者、煉金師和毀滅者中的一個進行游戲。《火炬之光》具備類似于《暗黑破壞神》的動作角色扮演風格,游戲具有隨機生成地下城系統,玩家將可以在游戲中體驗到冒險、打寶與成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰感火炬之光。
在旗艦工作室轟然倒塌之后,很多開發人員都創立了新的開發工作室,Runic Games就是由原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer創辦的新公司,而這家新公司最近剛剛推出的一款新游戲《火炬之光》(Torchlight),雖然沒有在宣傳上大肆渲染,但還是受到了玩家的強烈關注與等待。
10月27日,《火炬之光》這款游戲正式發售單機戰役版,玩家可以選擇征服者、煉金師和毀滅者中的一個進行游戲。《火炬之光》具備類似于《暗黑破壞神》的動作角色扮演風格,游戲具有隨機生成地下城系統,玩家將可以在游戲中體驗到冒險、打寶與成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰感火炬之光。
我們必要指明的一點是,《火炬之光》這款游戲將有一個獨特的發行模式,游戲的主要運營和收費模式其實是網絡在線性質,而在網游推出之前,游戲將在歐美推出一個單機版本(19.99美元),讓玩家先熟悉游戲的環境再慢慢進入游戲世界。稀有、獨特和套裝物品是非常壯大的。
另外《火炬之光》的網絡在線版很可能是一款免費游戲,雖然還未上市,不過游戲的負責人Schaefer還是透露了一些對付游戲收費模式的構想,他表現游戲將以道具收費的情勢出現。他對付亞洲的網游收費模式大加贊賞:“我們覺得亞洲的道具收費模式在不久的未來將成為歐美網游市場的尺度模式。剛開始這個模式僅僅是為了對抗私服,不過漸漸表現出很多優勢來。”
但我最主要考慮的是如果有兩個玩家在游戲中地城的結構會不會有所變化。玩家在游戲中可以撿到的工具各種各樣,從簡略的錘子到具有高殺傷力的魔法斧頭。
首個上陣的配置運行速度非常流暢,看來游戲的硬件配置的確非常親民,由HD4850我們可以基本推薦包括HD4830、HD4700系列、GeForce GTS250+、9800GT、9600GT等顯卡都能非常流暢的在高畫質下進行游戲,分辨率設定也一定不低,所以下面我們嘗試一下主流和入門配置的性能體現火炬之光。
9.武器鑄造地下城中有隨機的層數里有和藍血一樣的武器鑄造井,為玩家提供武器鑄造,鑄造包括增加屬性、增加插槽等。不管怎樣,對付玩家來說,我們還是先行體驗一下單機版的游戲吧,下面我們來看一下游戲的主要特色。
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由前《暗黑》研發工作室創始成員主導開發的《火炬之光》,游戲具有隨機生成地下城系統,玩家將可以在游戲中體驗到冒險、打寶與成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰感... |
游戲名稱 | 火炬之光 | ||
英文名稱 | Torchlight | ||||
制作廠商 | Runic Games | ||||
發行廠商 | 完美時空 | ||||
游戲類型 | 動作RPG | ||||
發行時間 | 2009.10 | ||||
3D API | DirectX 9.0c |
◆ Runic Games劇情
固然,還有一些物品可以永久提拔你的屬性,不過我不能非常確定這些物品時隨機掉落的還是任務給與。不過,在之前的8小時中我僅走過兩次回頭路來找通道,所以并不是太壞。
提到Runic Games,就不能不說旗艦工作室(Flagship Studios),旗艦工作室一直都以它獨特的游戲作品而聞明于暢銷電腦游戲中,其核心成員曾就職于暴雪公司參與了暗黑破壞神系列的開發工作,旗艦工作室在2008年開始急速衰退。Max Schaefer后來創辦了Runic Games公司,此中依然有很多之前團隊的核心工作人員。
另外,國內最大的網絡游戲開發商和運營商之一北京完美時空網絡技術有限公司(以下簡稱完美時空)與Runic Games,在今年頭達成了出版權協議,完美時空擁有了《火炬之光》這款游戲的全球發行權。
游戲制作小巧精致,三大職業各有特色
《火炬之光》是一款以冒險為主題的動作類RPG。在游戲中,冒險者將從Torchlight這個城鎮出發,進入附近山區探求能給他們的武器提供能量,但同時卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡略直接的操作界面,力求呈現出一個滿盈迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的游戲世界。
游戲中有三種職業可以供玩家選擇。一種是善于近戰的毀滅者(Destroyer),他暴虐的手法可以輕松重擊許多敵人;煉金術士(Alchemist)可以召喚部下幫助他,并且遠距離的殺死敵人;征服者(Vanquisher)是一名優秀的射手,她可以采用陷阱混淆敵人的視聽。
◆ 游戲七大特色:
隨機:游戲的世界是隨機生成的,所以每個冒險都是獨一無二的,當你每次踏上冒險旅程都會有不同的怪獸、珍寶、解謎以及道具。
這些任務通常會嘉獎不錯的裝備,有一次我甚至獲得了一件非常適合我這個毀滅者的套裝。
退休系統:當一個角色達到一定的品級之后,他們可以“退休”,退休之后可以給予具體的福利和補貼到新的角色上面。
寵物:玩家可以選擇一只寵物伴隨,而且寵物也會追隨玩家一起升級。它可以在戰斗中幫助玩家,也可以幫你攜帶物品,還可以執行許多有用的幫助。
職業角色:玩家可以自行創造一個個性化的角色,并選擇寵物伙伴。在城鎮中也有專門提供武器鑄造的工匠只不過要收取相應的費用,費用隨著武器鑄造次數增加,裝備品質越高筑造費用越貴武器的鑄造費用最貴。
游戲中設置有技能品級瓶頸,這有點像《暗黑2》中的設定(即當你達到某個技能所需的品級后你每級每次只能投入一個技能點)。有趣的釣魚將可以讓你和你的寵物獲得一些好處,固然還有一些其他的嘉獎。
編輯器:Runic Games將提供編輯器給所有的玩家利用,讓玩家可以創造并設計分享本身的內容。
不過,游戲中所有的技能都非常有用。游戲藝術風格和《暗黑3》有點類似,總體風格比暗黑2明亮一點,不過在部分副本地圖中可能會更加黑暗。《火炬之光》的游戲方式與暗黑2非常相似,不過略有不同。“1”是利用你的藥水、“2”是魔法藥水、而“<”和“>”是選擇技能。擊右鍵是利用特殊技能,左鍵是打擊和移動。團隊中有很多暗黑從前的開發人員,所以游戲的風格很容易勾起人們對暗黑系列的回憶火炬之光。
游戲元素比較豐富(左側是屬性加點,右側則類似《魔獸》的天賦加點)
游戲的單人戰役方面,玩家將可選擇3種角色職業,從安全的城鎮進入隨機生成的地下城關卡,內里將擁有大量的怪物、變化無窮的戰利品與任務等著玩家去尋寶與完成,游戲無盡的隨機系統將可增強游戲的可重復游玩性:游戲除了強調隨機、容易上手的操作介面外,同時具備所謂“退休”系統,當玩家角色到一定品級時、可以選擇退休,并且會具體獲得福利獎助來給予玩家新的角色。
玩家可以在游戲中創造并客制化個人角色,并且選擇一個寵物來伴隨,寵物將在玩家升級的路途上伴隨作戰、攜帶物品,甚至提供多樣化有用的服務:游戲也提供釣魚系統,玩家釣魚時或許也可以釣到一些寵物感興趣的工具,甚至還會有其他的嘉獎火炬之光。游戲同時將提供編輯器,讓玩家可以創造并設計分享本身的內容。
游戲風格趨于卡通,元素豐富上手簡略
對付這款游戲的一些細節,我們還是來看看一位玩家的細致體驗感受吧(以下內容來自RUNIC GAMES的FAN'S SITE上的一篇文章,作者是一位上傳過多個試玩視頻的網友Webbstre):
就像我承諾的那樣,我在顛末數小時的游戲時間后為你們寫下了這份《火炬之光》的試玩報告。但我必須首先告誡你,我當代精神非常疲憊。我已經不間斷地游戲了超過八小時。但究竟上,我還想連續玩下去。我想要喝下一種可以重新恢復我100%精力的魔法合劑以便讓我連續游戲數小時。
這可能就是一種征兆。對付我來說,這就像是我又回到了大學時暗黑2剛發售的那段時間,我一直掛在嘴邊說“再一會會”“就打完這個地城”“再打一層”“再開一個WP”火炬之光。這份報告可能有些散漫,可能有些不連貫,也有可能會有用詞不當或者拼寫錯誤。請不要介意,3天之后,統統都會揭曉。
所以當我找到的第一個法術是召喚骷髏之后我就直接把它裝到我的寵物狗身上并深入到更深的地城中火炬之光。我利用的是毀滅者,選擇中等難度。透過不同臉形、發型的選擇,每位玩家都可以客制化的打造專屬于本身的角色。當代僅僅是評論辯論這些都有點讓我想重新打開《火炬之光》嘗試看看能不能打到好裝備。
我首先要聲明我并沒有完成整個游戲。這是相當可觀的時間斲喪,而且我至今還沒有完整的清理過一層。
游戲做得很英俊,并且它占用的系統資源很少。動畫非常流暢,特效非常壯麗,人物模型非常平滑,戰斗也非常養眼。如果非要我指出一點瑕疵的話,那是有頻頻在第一個地城中比較難以分辨出當代人物上方或左側的深層地城與當前層面的高低落差。同樣的情況也發生在部分位置不是很好的樓梯、橋梁和通道上。Runic Games擁有由經驗豐富的成員組成的團隊,此中包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》、《暗黑破壞神II:毀滅之王》、《Fate》、《暗黑之門:倫敦》以及《Mythos》等游戲的領導開發者。
技能和屬性系統有點出乎我的料想火炬之光。一方面,游戲中并沒有很多的技能(至少毀滅者沒有),也不像《Mythos》中那種令我滿意的分支技能系統,即我可以在學習一個主技能后選擇在其分支技能中投入點數以強化該技能。另一方面,每次升級只能獲得一個技能點和一個名望技能點(?),這剛好是可用技能所需的所有點數。
雖然游戲負責人極力想和《暗黑破壞神》撇清,不過玩家難免不和《暗黑》比較。我沒有感覺我浪費了任何一個技能點,因為我有時候仍然在利用一些(低品級)技能,固然以后可能也會連續利用火炬之光。
釣魚:玩家可以在打怪打累了以后前往釣魚洞放松本身,并且小試一下身手,看你可以釣上什么工具。
接下來我要評論辯論下寵物。一開始我并沒有特別在意它,但我的寵物卻是在我無意識間改變了我的游戲風格。我最近在論壇上見到寵物可以自主的召喚小怪。按我的估計,大約每層要花10-15分鐘去完成,有些地區可能要花更長的時間。一開始這些偶爾出現的骷髏只是稍稍騷擾一下敵人以至于它們不會很容易的包圍我,但后來我發現這些骷髏并不是簡略的無腦之物,它們也有本身的AI和戰斗技能!有時候它們會給怪物一個強力重擊,他們也會每每本身去執行動作。
我還有什么沒說呢?對,就是打裝備!這是一個打裝備游戲。MAX在預覽中提到過過,DEVS也到處再說,當代讓我來告訴你。Runic Games(原暴雪北方創始人之一的Max Schaefer創辦的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新預告片,看上去就像降質版的暗黑3。也有會臨時出現一下的神秘地城——有時候它們甚至會在戰斗中出現——帶給你更多的金幣、寶箱和強力的怪物火炬之光。還有一些支線任務讓你去清理一個小型的地城并獲得不錯的寶物,同時也可為村中的NPC探求隨機的物品。
夷易近人的界面:《Torchlight》一開始的設計就是簡略容易上手的,直觀的界面讓玩家可以輕松探索這個多姿多彩的世界。我如果能湊齊其他部件會讓我非常壯大。
在物品這方面,你有很多方法來強化它們。紋章替代了游戲中寶石的作用,并且紋章的種類也非常多樣化。拜訪附魔師和探求附魔神壇將是一個很好的強化物品的方法,甚至包括獨特物品和套裝物品。我們今天為大家介紹和體驗的就是這款容量僅有不到500MB的單機戰役版游戲火炬之光。
Runic Games公司是一家電腦平臺娛樂軟件開發商,專注于設計高品質,易于掌握和滿盈樂趣的游戲。我當代有著一套套裝中的兩件,待我集齊之后我將會獲得非常壯大的加成。有些物品你甚至會不惜統統代價只為打到它們。這23層總共耗去了大約7小時的游戲時間(我扣除了吃工具、上廁所、以及一次去雜貨店的時間),且不包括前往兩個支線地城、某個任務要求去的分裂地城、秘密隨機地城以及回城整備的時間。
如果要讓我給這個游戲以滿分100分來評分,我想我會給出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不敷道的小缺陷。我應該說,在你游戲的歷程中,你可能會意識到你并沒有錯過多人游戲的體驗。在上文中已經說過,寵物將會扮演通常這類游戲所需的輔助角色。
另外對付游戲的風格非常接近《暗黑破壞神》這個問題在接受國外媒體的采訪時,Schaefer如此解釋游戲的藝術風格:“《火炬之光》是一款動作RPG游戲,繼承先前《Mythos》的風格。有些地城的結構很狹窄,在里邊冒險有點類似于暗黑2中的蛆蟲洞穴、避難所、監獄、洞穴等場景。
游戲圖形設定界面和畫面對比(一)
下面我們來看一下游戲的設置面板火炬之光。游戲的風格趨于簡略,設定也非常簡約,可供玩家調整的地方并不多,而且對游戲整體風格的影響并不大。下圖是游戲設定的一些信息:
◆ “墻后物體渲染”設定簡略對比截圖
非常直觀,開啟這個特效會渲染墻后的物體和人物,對付戰斗來說這是一個比較關鍵的設定,建議玩家開啟。
游戲圖形設定界面和畫面對比(二)
◆ “陰影質量”設定簡略對比截圖
“陰影質量”的調治比較細致,不過我們僅截圖兩張,上圖為最高質量,下圖為“僅光源”設定。
◆ “粒子質量”設定簡略對比截圖
“粒子質量”主要渲染游戲的一些火焰、魔法、爆炸等結果,下面是火焰的結果展示,上圖是高設定、下圖為低設定。
總體來說,玩家可以調治的選項不多,而且最高質量和最低質量對畫面整體風格影響不大,這與游戲的配置并不高也有關系。下面我們就通過測試幾款具體的產品來體驗一下游戲的配置究竟在什么水平。
游戲官方配置說明,HD4850簡略試玩
因為只是體驗,所以本文不對《火炬之光》這款游戲進行詳盡的測試,而僅僅提供配置的基本情況、性能和實際游戲的感受。我們先來看看游戲的官方推薦配置:
操作系統:Win2000或更高
CPU:x86兼容800MHz上面處置懲罰器
內存:512MB
顯卡:兼容D3D顯存64MB或上面的表現卡(ATI Radeon 7200、 NVIDIA GeForce 2或Intel GMA 950)
DirectX:支持Dx9.0c
硬盤:400MB
聲卡:100%兼容dx9.0c聲卡
游戲官方配置的推薦低的有些不行思議,大概考慮到了未來網絡游戲的發售和對大部分玩家的適應性。我們顛末實際測試說明,游戲如果開啟到最高畫質,必要的內存容量約為1.2GB(Vista操作系統),所以對付WinXP用戶來說,準備1GB的內存即可,而Vista或者Win7用戶,1.5GB甚至更高的內容容量就是必需了。
◆ HD4850+Core2 E7400體驗
首先體驗的是一套中端配置的平臺,E7400處置懲罰器主頻2.8GHz,表現卡采用的是HD4850(625/2000MHz公版頻率設定),開啟四倍反鋸齒(顯卡控制面板開啟),分辨率設定為1920x1200,畫質最高。游戲的幀速度基本全程穩定在了100fps上面。下面是截圖展示:
◆ GeForce G210+Pentium E2140體驗
考慮到這個情況,我們進一步降低配置需求,利用了1.6GHz主頻的E2140處置懲罰器和GeForce G210表現卡,同樣介紹一下這款新上市的產品,其擁有16個sp單元,顯存位寬64bit,測試顯卡的頻率為590/800MHz(核心/顯存),相當于9300GS或者8400GS的性能水平(同頻下)。
游戲同樣非常流暢,我們將分辨率調低至1680x1050,游戲中的幀速度維持在55fps左右,特效時幀速度會有小幅度降落。下面是實際截圖: