[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在承繼前作特性的底子上,加強(qiáng)了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)互助元素的設(shè)定。
2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在承繼前作特性的底子上,加強(qiáng)了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)互助元素的設(shè)定。
“不是說一點(diǎn)希望都沒有,但眼下我們確實(shí)沒打算支持第三方服務(wù)器。
DICE昨日宣布,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的PC版試玩已于2010年12月與玩家見面(主機(jī)版則是本月)。
北美地區(qū)預(yù)定了該作的PS3玩家也于11月19號(hào)在PSN網(wǎng)上商店下載該作試玩,歐洲及亞太地區(qū)的玩家可前往當(dāng)?shù)貙?shí)體店“碰碰運(yùn)氣”;非PS3用戶則可等到明年頭,其中部分受邀PC用戶可于12月先期體驗(yàn)該試玩;至明年頭,該試玩將面向各平臺(tái)全體玩家開放,該作正式版定于明年3月2號(hào)面世:
該試玩內(nèi)含Arica海港圖,支持24人在Rush模式下廝殺,該地圖的步戰(zhàn)和載具設(shè)計(jì)得相當(dāng)均衡。美軍為進(jìn)攻方,俄軍憑基地?fù)?jù)守,進(jìn)攻方要穿過一個(gè)凄美的沙漠小鎮(zhèn)抵達(dá)工業(yè)區(qū),孤注一擲盼望拿下Arica港。預(yù)計(jì)進(jìn)攻第一階段會(huì)以重型載具遭遇戰(zhàn)為主,隨后逐步轉(zhuǎn)成激烈的步戰(zhàn),為玩家呈現(xiàn)當(dāng)今首屈一指的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
此外,繼《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后,id的《RAGE》也可能放棄支持第三方服務(wù)器,id的卡馬克對(duì)此表示說:
游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。”因?yàn)锳ctivision已率先站在了風(fēng)口浪尖上,因此卡馬克對(duì)此十分慶幸:游戲開始時(shí),B連隊(duì)來到了格魯吉亞的烏瑟爾山(屬高加索山脈)附近,準(zhǔn)備實(shí)行上級(jí)下達(dá)的下令。”
好在DICE早已承諾將繼續(xù)支持第三方戰(zhàn)隊(duì)服不動(dòng)搖:
“戰(zhàn)隊(duì)服是個(gè)好東西,只要能有助于改善聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn),對(duì)我們來說就是天賜的禮物。”
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的游戲背景中,國際局勢已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭完全打響,俄軍進(jìn)攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已連續(xù)近兩星期。
“好在我們不必第一個(gè)站出來冒天下之大不韙,但我們會(huì)設(shè)法找個(gè)能兼顧各方的法子。 在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的口味將變得相對(duì)嚴(yán)正,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所淘汰。故事更多地刻畫了幾個(gè)士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險(xiǎn)時(shí)渲染出強(qiáng)烈的“戰(zhàn)爭悲劇色彩”。
否成功還得上市之后再做評(píng)論。 EA官網(wǎng)發(fā)布了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》首支單機(jī)劇情預(yù)告片,下載地點(diǎn)在此(MOV、WMV)。 影片中的背景歌曲為“YouThinkIAin'tWorthaDollarButIFeelLikeaMillionaire”,由QueensoftheStoneAge演繹,出自《SongsfortheDeaf》專輯。
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