[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]兵力調(diào)理要求配比精確、計(jì)算完整。產(chǎn)業(yè)鏈迫切需要轉(zhuǎn)型的本日,游戲業(yè)的眼光集中在三大主機(jī)的混戰(zhàn)和醞釀無(wú)限大概的Windows Vista之上。這是最壞的時(shí)代,也是最好的時(shí)代——一個(gè)平臺(tái)混戰(zhàn),革新無(wú)窮的時(shí)代,也是傳統(tǒng)凋敝,游戲性淪落的時(shí)代。在名作只能懷念的本日,《命令與征服3》將扮演怎樣的角色,實(shí)在值得人們翹首以盼。
經(jīng)過(guò)親身材驗(yàn),本作的素質(zhì)確實(shí)讓我興奮不已。這次《命令與征服3》將于3月30日環(huán)球上市,國(guó)內(nèi)也終于確定署理公司中視網(wǎng)元準(zhǔn)備發(fā)行這款大作,而且將是完美簡(jiǎn)體中文版,雖然上市時(shí)間不確定,不過(guò)小編想應(yīng)該不會(huì)很久,讓我們一起期待吧命令與征服3。
曾幾何時(shí),當(dāng)學(xué)生還是無(wú)憂無(wú)慮的學(xué)生,當(dāng)夜晚還是沒(méi)有補(bǔ)習(xí)的夜晚,當(dāng)網(wǎng)吧還是幾臺(tái)電腦的機(jī)房,阿誰(shuí)時(shí)代,是《命令與征服》的時(shí)代。玩慣了清版搏斗飛機(jī)麻將的孩子們突然發(fā)明——與人斗,如此其樂(lè)無(wú)窮。而對(duì)更多年輕人來(lái)說(shuō),幾句不復(fù)雜陰冷的英文,卻仿佛蘊(yùn)藏著神秘的力量,和傲人的成就感。
兵力調(diào)理要求配比精確、計(jì)算完整。產(chǎn)業(yè)鏈迫切需要轉(zhuǎn)型的本日,游戲業(yè)的眼光集中在三大主機(jī)的混戰(zhàn)和醞釀無(wú)限大概的Windows Vista之上。這是最壞的時(shí)代,也是最好的時(shí)代——一個(gè)平臺(tái)混戰(zhàn),革新無(wú)窮的時(shí)代,也是傳統(tǒng)凋敝,游戲性淪落的時(shí)代。在名作只能懷念的本日,《命令與征服3》將扮演怎樣的角色,實(shí)在值得人們翹首以盼。
在游戲漢化過(guò)程中,我作為忠實(shí)玩家,有幸被邀請(qǐng)?jiān)谥袊?guó)內(nèi)地第一時(shí)間體驗(yàn)了這款游戲的簡(jiǎn)體中文版100%完成作品,游戲的素質(zhì)讓人喜出望外,相信無(wú)論是“命令與征服”系列的老玩家還是初次體驗(yàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新玩家,都市在這款游戲中得到全新的體會(huì)。
初次上手:
游戲官方頒布的最低需要是:
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista (支持32位; 不支持64位Vista)
CPU: 2.0 GHz或更高
內(nèi)存:512 MB或更高
光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器::8倍速或更快DVD-ROM光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器
硬盤(pán)空間:8 GB或更多剩余硬盤(pán)空間
顯卡:兼容DirectX 9.0c的顯卡,64 MB或更高顯存,需要下列芯片組其一::ATI 8500或更高,NVIDIA GeForce4或更高。(不支持ATI Radeon 9200及9250 PCI,NVIDIA GeForce 4 MX顯卡)
我測(cè)試運(yùn)用的電腦采用了當(dāng)下比較主流的中等配置,大部分達(dá)到了以上需要,測(cè)試機(jī)配置如下:
操作系統(tǒng):Windows XP Professional SP2
CPU:Intel Pentium D SmithField 2.83G
內(nèi)存:1GB
顯卡:GeForce 6600LE 128M
硬盤(pán):希捷酷魚(yú)7200轉(zhuǎn)高速硬盤(pán),安裝游戲后所在分區(qū)仍有10G剩余空間
延續(xù)EA新的品牌計(jì)謀,每個(gè)游戲都市重新設(shè)計(jì)一個(gè)與EA LOGO一致,但又明顯帶有該游戲風(fēng)格的特別LOGO。C&C3 再次展示了這點(diǎn),相信玩過(guò)試玩版的朋儕已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)。LOGO畫(huà)面之后,沒(méi)有任何開(kāi)場(chǎng)CG,直接進(jìn)入菜單,內(nèi)容與試玩版大部分一致。
隨著《命令與征服》變成WCG的官方比賽項(xiàng)目,幾乎可以斷言,今后數(shù)年的電子競(jìng)技界,將是泰伯利亞橫行的時(shí)代。戰(zhàn)役模式包含了游戲的大部分劇情,按照劇情順序,GDI戰(zhàn)役內(nèi)容相對(duì)靠前,也相對(duì)比較不復(fù)雜,建議大家從這部分劇情玩起。 GDI裝甲運(yùn)兵車的實(shí)用效果得到很大加強(qiáng),尤其是裝載榴彈兵后,一組運(yùn)兵車投出鋪天蓋地的手雷,撫玩性滿點(diǎn)。而后是兩位GDI指揮官,向玩家扮演的指揮官說(shuō)明軍方表面和任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)。盡管凱恩白嫩了些,幸虧霸氣尚在。
在暴雪的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,屬性和效果的加成和減成都以精確的百分比形式存在,即使有大中小型的單位互克,但往往并不能起到?jīng)Q定性的作用。主線任務(wù)會(huì)以航拍鏡頭的形式進(jìn)行任務(wù)提示,很有打擊力命令與征服3。游戲還特別針對(duì)電子競(jìng)技賽事加入了“解說(shuō)”系統(tǒng)和“觀戰(zhàn)”系統(tǒng)。除了在游戲中點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo)查看,也可以在主菜單的“檔案”—〉“情報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù)”中查看。
第一個(gè)任務(wù)居然可以運(yùn)用GDI的超級(jí)武器離子炮,真是恐怖的武器啊,真正的夷為平地……完成序章任務(wù)后會(huì)從Nod轟炸戈達(dá)德航天中心展開(kāi)正式劇情,這段動(dòng)畫(huà)很長(zhǎng),而且以TV新聞為視角(凱恩還干擾了一次TV信號(hào),切入自己的宣言),特別精彩。
我的對(duì)手運(yùn)用了新陣營(yíng)“思金人”,制造速度明顯要比GDI和NOD慢一些,但所有單位都很強(qiáng)。
而后我實(shí)驗(yàn)了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),與人對(duì)戰(zhàn)還是特別有趣的。
除了操作便利、節(jié)奏緊湊之外。可以或許進(jìn)駐中立修建物的系統(tǒng)特別有趣,真正體現(xiàn)了步步為營(yíng)的特征。
音畫(huà)素質(zhì):不拘一格的純粹美學(xué)
我實(shí)際測(cè)試過(guò)幾個(gè)模式之后,游戲絕贊的畫(huà)面和音效是我和觀者最直觀的印象命令與征服3。盡管因?yàn)榕渲玫膯?wèn)題,默認(rèn)狀態(tài)下,游戲中個(gè)別環(huán)境仍然有些卡慢,不過(guò)只要對(duì)畫(huà)面設(shè)置作合理調(diào)整,便可以達(dá)到比較滿意的效果。
《命令與征服3》的引擎雖然已經(jīng)在同為EALA的《指環(huán)王中土之戰(zhàn)2》中得到應(yīng)用,但在美學(xué)概念上和后者以及其它同類游戲大有區(qū)別。這在《紅色警戒》是絕不大概出現(xiàn)的環(huán)境。而《命令與征服3》選擇了色調(diào)相對(duì)統(tǒng)一、動(dòng)效突出爽快的搭配方案,無(wú)需打開(kāi)所有效果,也能體驗(yàn)其獨(dú)到的美學(xué)觀命令與征服3。大塊的明亮色調(diào)、默認(rèn)視角下仍顯厚重的修建與單位、視覺(jué)感舒適的霧化效果、清晰夸張的彈藥發(fā)射軌跡,完全體現(xiàn)出制作者銳意進(jìn)取的制作態(tài)度。“強(qiáng)勁的想象帶來(lái)真實(shí)”,中高層次的配置即可體驗(yàn)這種風(fēng)格強(qiáng)烈的質(zhì)感,不得不贊一下EALA工作室對(duì)純粹美學(xué)的理解和實(shí)踐。
盡管全部應(yīng)用了3D建模,但游戲的行動(dòng)通暢性有增無(wú)減。放大視察游戲中的單位,可以看到步兵跺腳解乏、擦拭武器、填裝彈藥等細(xì)節(jié),修建物則全無(wú)冷場(chǎng)、一派繁忙。交戰(zhàn)場(chǎng)面中,部隊(duì)射擊時(shí)可以看到子彈和光芒高速射擊的軌跡,發(fā)射導(dǎo)彈則有極真實(shí)的后座力表現(xiàn)。
進(jìn)入第一個(gè)劇情會(huì)展示GDI對(duì)環(huán)球泰伯利亞狀態(tài)的監(jiān)控陳訴。如果摧毀的單位接近畫(huà)面中心,還可以看到整個(gè)畫(huà)面為之抖動(dòng),共同真實(shí)的音效,仿佛手中的鼠標(biāo)都為之震動(dòng)不已。
因?yàn)榈谌酵庑菣?quán)勢(shì)“思金人”的出現(xiàn),游戲中三個(gè)陣營(yíng)的修建和部隊(duì)設(shè)計(jì)都作了一定調(diào)整,GDI強(qiáng)調(diào)周正規(guī)矩、有近將來(lái)風(fēng)格,Nod則繼續(xù)延續(xù)偏重神秘感、色調(diào)鮮艷,新增的外星種族則接近六七十年代的工業(yè)外星人設(shè)計(jì)風(fēng)格,各方面都接近電影《世界大戰(zhàn)》中外星人的概念,思量到EALA與斯皮爾伯格的夢(mèng)工廠電影公司有著極其親密的關(guān)系,想來(lái)也并不奇怪。
最終的結(jié)局更是難以置信,讓人越發(fā)期待資料片的到來(lái)。我在游戲初期可以體驗(yàn)到GDI和Nod的兩段過(guò)場(chǎng)影片,前者色彩明快,節(jié)奏緊湊、由長(zhǎng)鏡頭一氣呵成,展示的是GDI忙碌有序的工作環(huán)境。后者以紅黑色調(diào)貫穿,演員和臺(tái)詞都體現(xiàn)出強(qiáng)烈的戲劇化特征,神秘莫名、令人難忘。
游戲性:回歸傳統(tǒng),大幅改良
目前可以肯定的是,本作的單人戰(zhàn)役和遭遇戰(zhàn)都極有水準(zhǔn)。一段時(shí)間以來(lái),乃至有許多玩家自發(fā)地排斥這款完全以EA名義發(fā)行的新作。一向作風(fēng)霸道、專注銷量的EA,真相會(huì)不會(huì)將一款名作制作成浮夸的俗艷之品呢。然而出乎意料的是,本作的游戲性完全還原了WESTWOOD的思路,并在將傳統(tǒng)推至極致的同時(shí),吸收了新的營(yíng)養(yǎng),讓游戲的實(shí)際過(guò)程樂(lè)趣倍增。
戰(zhàn)役游戲團(tuán)體上與前兩作沒(méi)有太多不同,包括多個(gè)主線任務(wù)和支線任務(wù),軍方的MM后勤官會(huì)不時(shí)以真人錄像的形式出如今雷達(dá)畫(huà)面,引導(dǎo)你著手進(jìn)行任務(wù)。
光陰荏苒,WESTWOOD已不復(fù)存在,《魔獸世界》的出現(xiàn)讓大型網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展走向遲緩。這樣的系統(tǒng)擁有更高的耐玩度和挖掘性,但玩家需要事先下很大功夫深挖龐雜的系統(tǒng)和大量部隊(duì)屬性,才能漸漸入門命令與征服3。而《命令與征服 3》回歸初代傳統(tǒng),將游戲系統(tǒng)精簡(jiǎn)再精簡(jiǎn),實(shí)現(xiàn)了極易上手,但深度不俗的游戲性。
載具克步兵、火箭兵榴彈兵克載具和修建、步兵克火箭兵和榴彈兵……這一傳統(tǒng)在C&C初代之后,包括姐妹篇的“紅色警戒”系列和后來(lái)的各類即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,已經(jīng)不再多見(jiàn)。《命令與征服3》中兵種相克的回歸與加強(qiáng),達(dá)到了同類游戲中絕無(wú)僅有的極致。舉實(shí)際的例子而言,帶上5隊(duì)GDI步槍兵,共計(jì)40人,采用最穩(wěn)妥的原地恪守姿態(tài)射擊,去圍剿一輛裝載一隊(duì)步兵的GDI裝甲步兵車,居然在2分鐘內(nèi)全軍淹沒(méi),而這輛裝甲車只被打掉十分之一左右的裝甲值。以魔幻為題材的《指環(huán)王》以線條的勾勒和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)為主,力求呈現(xiàn)中土世界的一草一木,選擇了細(xì)節(jié)呈現(xiàn)、色塊深邃的構(gòu)圖特征命令與征服3。可見(jiàn),在本作中,要實(shí)現(xiàn)有效的兵力策動(dòng),必須要把握游戲嚴(yán)酷的相克系統(tǒng),用不同于暴雪系游戲的思路調(diào)配兵種,安排戰(zhàn)術(shù)。但遺憾之處在于,戰(zhàn)斗單位實(shí)在是少了一些。盡管戰(zhàn)斗火爆,但在某種程度上也短缺挖掘性。思量到EALA的作風(fēng),也許可以在本作的資料片中得到加強(qiáng)。
因?yàn)閱挝簧俣螒蛟诓僮鞣矫嬉灿辛诵碌奶厣S螒蛑谐霈F(xiàn)了路徑點(diǎn)模式、姿態(tài)系統(tǒng)、部隊(duì)升級(jí)系統(tǒng)等命令與征服3。部隊(duì)移動(dòng)中可以選擇不同姿態(tài)把握攻擊節(jié)奏。而單位的生產(chǎn)只需利用鍵盤(pán)上的功能鍵、數(shù)字鍵和第一排字母鍵,就可以輕松操作整個(gè)過(guò)程。游戲的生產(chǎn)建造、資源采集的都特別敏捷,共同各種快捷鍵熟練掌握的話,節(jié)奏將極其緊湊。這樣的情節(jié)在保持激烈主線的同時(shí),也隱喻出歷史中無(wú)數(shù)驚人的相似。這樣的爽快戰(zhàn)斗和快節(jié)奏,在以往似乎只有行動(dòng)類和搏斗游戲才能感受得到。
不過(guò)掌握了其弱點(diǎn)后就可以各個(gè)擊破了。
隨著戰(zhàn)役中任務(wù)的逐個(gè)完成,會(huì)漸漸開(kāi)啟一些關(guān)于部隊(duì)、單位和故事背景的相關(guān)資料。因?yàn)楸疚膶?xiě)作期間,尚未開(kāi)放環(huán)球范圍的在線功能,我未能及時(shí)測(cè)試這一功能,但游戲中提供這樣的平臺(tái)必定可以讓更多玩家方便清晰地寓目環(huán)球頂尖賽事,實(shí)在是電子競(jìng)技迷的福音。
因?yàn)闀r(shí)間緊張,我并沒(méi)有對(duì)局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)作更多測(cè)試。
身為C&C的老玩家,WESTWOOD的消失的確令人傷心不已,在親手玩到之前,對(duì)本作也未抱太大信心。尤其是加入了可以調(diào)整AI風(fēng)格的系統(tǒng),特別方便希望進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練的玩家,讓每張地圖更加耐玩。不過(guò)C&C的魅力仍然在于人與人的對(duì)戰(zhàn),本作不復(fù)雜有力的游戲系統(tǒng),一定會(huì)給玩家的對(duì)戰(zhàn)提供新的樂(lè)趣。
劇情:懸念逼人,全面震撼
對(duì)懷念WESTWOOD,對(duì)本作懷有擔(dān)心的玩家來(lái)說(shuō),《命令與征服3》的劇情大概是最大的問(wèn)題。凱恩會(huì)以怎樣的形式出現(xiàn)?GDI與泰伯利亞的糾葛真相如何辦理?外星人為什么會(huì)突然現(xiàn)身地球?它們與泰伯利亞和CABAL又有怎樣的關(guān)系?在全面了解劇情之后你將發(fā)明,外星人的到來(lái),罪魁禍?zhǔn)拙尤皇黔h(huán)球防御組織GDI!
熟悉“命令與征服”和“紅色警戒”系列的玩家應(yīng)該知道,兩部作品雖然發(fā)生在平行世界,但在劇情的尖刻態(tài)度上沒(méi)有任何區(qū)別。《命令與征服》是傳統(tǒng)的“推演將來(lái)”式科幻故事,而《紅色警戒》更加大膽,是在假象背景下改變歷史!毫無(wú)疑問(wèn),WESTWOOD除了創(chuàng)造出劃時(shí)代的良好游戲,更創(chuàng)造了一個(gè)大氣磅礴、充滿諷刺和思考的世界。這個(gè)世界的真實(shí)和大概性讓人恐懼。不同于前兩作態(tài)度鮮明的政治元素,《命令與征服3》的故事比想象中視野更寬廣。GDI和 Nod的戰(zhàn)爭(zhēng)引發(fā)外星人的侵略,GDI正面抵抗的同時(shí),Nod又明里合作、暗里破壞。加上游戲出眾的音畫(huà)效果、對(duì)應(yīng)真實(shí)的世界環(huán)境,其代入感可謂即時(shí)戰(zhàn)略游戲之最。
此外,游戲的過(guò)場(chǎng)影片仍然延續(xù)了系列的真人演出傳統(tǒng),全HD的過(guò)場(chǎng)將讓很多配置低的電腦吃不消。可以讓老玩家放心的是,盡管WESTWOOD已經(jīng)不在,但《命令與征服3》的故事卻依然精彩,乃至在很多地方,都要?jiǎng)龠^(guò)前兩部作品命令與征服3。
本作的過(guò)場(chǎng)電影延續(xù)了前兩作真人演出傳統(tǒng)的同時(shí),也延續(xù)了系列中演員的戲劇化表演風(fēng)格。在這方面,老玩家絕對(duì)會(huì)感動(dòng)不已,不熟悉前作的玩家大概就會(huì)一頭霧水,乃至覺(jué)得有些傻氣。畢竟如今是寫(xiě)實(shí)盛行的時(shí)代,片面強(qiáng)調(diào)戲劇化的史詩(shī)風(fēng)格,恐怕顯得文不對(duì)題了。幸虧演員的外形個(gè)個(gè)俊朗美型,常看美劇的朋儕會(huì)看到《豪斯醫(yī)生》的MM醫(yī)師成了GDI戰(zhàn)地情報(bào)官,Nod的戰(zhàn)地情報(bào)官則是《迷失》中性格復(fù)雜的帥哥。隨后將進(jìn)入戰(zhàn)役游戲。
有趣的是,除了運(yùn)用大量美劇演員,本作的章節(jié)設(shè)置也很有美劇的特征,主線懸念叢生,強(qiáng)調(diào)出人意料。時(shí)下盛行的周播劇想必也給了制作組靈感吧。
結(jié)語(yǔ)
小編的話:記的N年前《命令與征服》第一作曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)上市,其時(shí)只有英文版,之后的多款續(xù)作都沒(méi)有再登陸國(guó)內(nèi)。EALA奉獻(xiàn)出了一款誠(chéng)意統(tǒng)統(tǒng)的大作命令與征服3。對(duì)WESTWOOD的死忠玩家來(lái)說(shuō),更應(yīng)該親手實(shí)驗(yàn)一下這部風(fēng)格正統(tǒng)的作品。
游戲包括了傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式、遭遇戰(zhàn)模式和多人游戲模式。而且我議決EA在中國(guó)的單機(jī)游戲總署理中視網(wǎng)元了解到,本作的簡(jiǎn)體中文版工作進(jìn)行得也十分順利,相信國(guó)內(nèi)的玩家很快便能領(lǐng)略本作完全簡(jiǎn)體中文版的風(fēng)采。
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