[樂游網導讀]游戲開發商:我們親手制作游戲種子
PC游戲Trials的開發商RedLynx在昨日的利物浦游戲開發研討會上表示:
“既然盜版無法避免,那我們怎樣才能利用之?我們所做的,就是在游戲發售第一天由我們自己把作品擴散到各BT站點游戲開發商。”
“該作極度依賴官方辦事器——游戲內置的排行榜是該作的核心內容。
RedLynx希望擴散出去的“官修盜版”能吸引一部分潛在用戶,那些對排行榜有追求的玩家可能會轉而購入正版從而獲取完整的游戲體驗。”
Trials 2(特技摩托2)
RedLynx稱《Trials(特技摩托)》在18月里共售出15萬份,這個數字與官方辦事器收到的連接懇求相符合,看來游戲的核心內容還是保住了。
我不確定這么做是否奏效,我只能假定沒有排行榜該作就不完整,即便把它推向BT眾也無傷大雅,不會對合法用戶造成損害。
而來自NaturalMotion的Torsten Reil則對盜版有自己的看法:
“即便把作品拉到59便士的低位也還是有許多盜版,你會想價錢都這么低了,應該會有許多盜版上癮的人開始掏錢了吧,但盜版有理的思維定式已深入人心。”
Reil以為大概到了轉變看法的時間:
“人們總以為數字版權可有可無,數字內容應免費供應,這聽上去很好,但假如你要面對那些為作品注入心血的創作者——他們還要付房貸養小孩,那就困難得多了。”
“沒錯,你能借助技術手段限制盜版,但最終還是必要徹底轉變人們對數字版權的錯誤看法。”