[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]阿富汗,這片崎嶇貧瘠的山地將成為《榮勛勛章》新作的預(yù)設(shè)戰(zhàn)場(chǎng)。EA與美特戰(zhàn)聯(lián)誼組織緊密合作,為玩家呈現(xiàn)NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精銳單位,專司他人無法企及的特戰(zhàn)行動(dòng)。
阿富汗,這片崎嶇貧瘠的山地將成為《榮勛勛章》新作的預(yù)設(shè)戰(zhàn)場(chǎng)。EA與美特戰(zhàn)聯(lián)誼組織緊密合作,為玩家呈現(xiàn)NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精銳單位,專司他人無法企及的特戰(zhàn)行動(dòng)。
該作預(yù)計(jì)于2010年與PC、PS3,及Xbox 360玩家見面。EA洛杉磯辦公室為此專門成立了以總經(jīng)理Sean Decker、執(zhí)行制作人Greg Goodrich,及資深創(chuàng)意指導(dǎo)Rich Farrelly為首的創(chuàng)作班子,團(tuán)隊(duì)成員均逐一篩選,號(hào)稱要打造同類作品中最棒的單機(jī)戰(zhàn)役:
至于該作多人部分,交給首創(chuàng)《戰(zhàn)地》系列的DICE顯然是上佳之選,只是對(duì)陣雙方的平衡性不好處理,塔利班游擊隊(duì)拿什么與對(duì)方周旋?毛驢牽引的火箭彈發(fā)射車?
早前就有報(bào)道指EA不能讓Activision/IW的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列專美于前(更何況IW的前身出自《榮譽(yù)勛章》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)),慣以二戰(zhàn)為配景的《榮譽(yù)勛章》也要回歸現(xiàn)代,甚至有人已猜到這一次要去阿富汗——但游戲主角并非折戟“紅翼行動(dòng)”的SEAL,而是名不見經(jīng)傳但級(jí)別更高的NCA”Tier 1 Operator”。
章之空降神兵》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)這次仍將游戲的真實(shí)性、可信性擺在了第一位,開發(fā)者們已經(jīng)查閱了大量的資料,請(qǐng)教了多位專家和二戰(zhàn)老兵,同時(shí)還專門去歐洲舉行了實(shí)地考察,唯一的目的就是確保游戲的曆史和地理真實(shí)性。《榮譽(yù)勛章》新作由EA洛杉磯分部及設(shè)在斯德哥爾摩的EA DICE攜手創(chuàng)作,前者集中精神打造單機(jī)劇情,后者賣力它所擅長(zhǎng)的多人模式。
更多詳情將于下周在Spike游戲頒獎(jiǎng)典禮上公布。陸軍上尉DaleDye作為《榮譽(yù)勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽(yù)勛章》游戲擔(dān)當(dāng)了軍事技術(shù)照料,以確保《榮譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌可以或許屹立不倒。《榮譽(yù)勛章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發(fā).
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