[樂游網導讀]《軒轅劍外傳穹之扉》國產雙劍之一的續作,總有人拿來與國外的單機游戲相比較,其實沒這個必要,也沒有這個可比性,這款游戲最注重的是劇情,劇情方面感覺馬馬虎虎,畫面如果不從專業角度審美的話感覺還是不錯的,人物建模方面就顯得遜色的多了,但關卡載入畫面的確不錯,音樂也還不錯,十分來算的話,我給出中規中矩的7分。
《軒轅劍外傳穹之扉》國產雙劍之一的續作,總有人拿來與國外的單機游戲相比較,其實沒這個必要,也沒有這個可比性,這款游戲最注重的是劇情,劇情方面感覺馬馬虎虎,畫面如果不從專業角度審美的話感覺還是不錯的,人物建模方面就顯得遜色的多了,但關卡載入畫面的確不錯,音樂也還不錯,十分來算的話,我給出中規中矩的7分。
我們這群人是對國產單機游戲有著極大期盼的人,我們從未放棄過夢想,每當知名國產單機透出一點點消息來,我們無不和廣大玩家一樣歡欣鼓舞,無論是《仙劍》、《軒轅劍》、《武林群俠傳》,尤其是大宇雙劍,因為它們曾經有過驕傲和輝煌,也留給廣大玩家無數的情懷。
所以,《軒轅劍外傳:穹之扉》就必然是我們最看重的游戲,卻也最讓人忐忑不安的游戲,《楓之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龍舞兮云飛揚》、《蒼之濤》、《一劍凌云山海情》、《漢之云》、《云之遙》,從2d到3d,在回合制時代,無一不是誠意滿滿的佳作。
這一切的轉折點在《軒轅劍六》發布那一年。所以我們期待著美好,卻又害怕著失望。
那么《穹之扉》到底如何?筆者帶大家來走一走看一看吧。
一、畫面
只從畫面來說,筆者就很難給出一個公正客觀的回答,因為這個畫面相對于《軒轅劍六》來說,的確進步不少,畫面通透,色彩飽和度高,景物細膩具有多樣性,人物動作也協調多了,最重要的是,再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動畫的銜接過度都很順滑。
但這只是與它的系列作品間的自我對比,這種進步,算不上太大的進步,因為和同時代的產品相比,差距還是太大。
U3D這個引擎,或許拘于它本身的能力,根本不適合用在如此龐大的RPG游戲上。君不見前年那雷倒眾生、打擊感堪比彈棉花的《新劍俠傳奇》,用的就是這個神奇引擎。
從《六》到《穹之扉》都可以明顯看到這種畫面引擎的硬傷,布布偶一樣的建模,奇怪的人物與世界的大小比例,細節上的瑕疵更是遍地都是。
無論美工花了多么大的力氣,我們總是會覺得不協調,主角在山嶺間奔跑的時候,總有種巨人來到了小人國的感覺,并且鏡頭的切換,場景的變換,并沒有太多令人舒服的改進。
而且在如此畫質下,開全高依然會有莫名其妙的卡頓。
缺點說完,再來說幾個優點:首先,《穹之扉》在音樂和美工方面都很有復古的感覺,而在開場的CG動畫上,下了大功夫,《穹之扉》的CG動畫水平,要比它的游戲畫面,強了一大截,水墨山水的調調,很容易讓人勾起對《云之遙》的懷念。
第二,游戲的美工的確下了大功夫。
第三,在人物表情和動作上,在人物建模制作中,導入了FaceFX系統,使角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。
游戲使用了MVN動補系統,人物的表情和動作,的確正常了很多。