[樂游網導讀]EA宣布面向PC及PS3平臺的《榮譽勛章》Beta將結束,而Xbox 360平臺的測試因來得較晚,后來順延至8月6號。雖然均出自DICE之手且采用同一游戲引擎,但《反叛連隊2》的beta測試直接促成該作問鼎五百萬銷量寶座,而《榮譽勛章》的Beta測試導致今年最大規模的退訂潮。
EA宣布面向PC及PS3平臺的《榮譽勛章》Beta將結束,而Xbox 360平臺的測試因來得較晚,后來順延至8月6號。
雖然均出自DICE之手且采用同一游戲引擎,但《反叛連隊2》的beta測試直接促成該作問鼎五百萬銷量寶座,而《榮譽勛章》的Beta測試導致今年最大規模的退訂潮。
EA和DICE深知這一點,于是祭出殺手锏——買了MOH才能參加BF3 Beta封測,并許諾要在最終零售版中提供以下革新:
改進了命中檢測
所有兵種均有呼吸效應
修正游戲崩潰
修正鍵位映射
改進了HUD界面
在重生界面下革新武器數據
調解了重生點
要指出的是,參與MOH多人部分的DICE開發隊伍是《戰地1943》團隊,DICE的主力也許一直忙于制作《戰地3》而無暇救場;也許即便派出最精銳的人馬,在EA LA的指揮棒下也會白忙一場。
MOH的問題不在于程序崩潰或界面瑕疵這些beta測試中固有的“技術類”問題,而是整個感覺都很別扭,好像玩家參與的不是不共戴天的戰斗,而是一群得了小兒麻痹的孩子拿著水槍在嬉戲。也許EA LA的人技藝荒廢許久,已經不知道該如何創作打槍游戲了。
至于玩家關懷的MOH限定版問題,理論上所有預售的MOH游戲均為限定版:
Steam也只有一種版本的MOH游戲在售,這就是限定版:
同時EA還試圖打擊二手游戲交易,即游戲內附所謂VIP代碼,接盤的人會因這些代碼被上家運用而無法獲得某些應得的游戲內容,比如槍械或新地圖之類的。