[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]上一期小編為大家盤點(diǎn)了十款十大朝思暮想的國(guó)產(chǎn)單機(jī)續(xù)作,看到朋友們的留言真是感動(dòng)得眼淚快掉下來(lái),沒想到還有這么多玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有著這么深沉的愛,當(dāng)然今天出第二部也是看到朋友的留言,來(lái)檢遺漏的,大家一起來(lái)看看吧。
4.幻世錄Ⅱ:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)
利益驅(qū)使,為生而戰(zhàn)——幻世錄Ⅱ:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)
《幻世錄Ⅱ》由奧汀科技股份有限公司研發(fā),北京寰宇之星軟件有限公司代理發(fā)行的游戲。
此作故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟樱瑹o(wú)意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識(shí)到了危機(jī),這場(chǎng)種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭(zhēng)。游戲的主角是一位托爾斯王國(guó)的兵長(zhǎng),受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。
游戲的戰(zhàn)斗是一改回合制的方式,而是采用了半即時(shí)制。在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)敵我雙方人物的敏捷度高低排出行動(dòng)的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優(yōu)先移動(dòng)權(quán),這樣就可以先發(fā)制人。而某些敏捷度低的角色可能會(huì)始終輪不到行動(dòng),就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統(tǒng)的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個(gè)屬性。
玩過(guò)一代的玩家都應(yīng)該記得游戲中那些獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如可以讓經(jīng)驗(yàn)值爆增的“連殺系統(tǒng)”、經(jīng)驗(yàn)值自由分配的“升級(jí)系統(tǒng)”、氣勢(shì)磅礴的“必殺技系統(tǒng)”。在二代中,游戲?qū)?huì)保留并改進(jìn)這些系統(tǒng),"連殺"依然是快速升級(jí)的好辦法,自由分配經(jīng)驗(yàn)值依然能使人物由玩家來(lái)養(yǎng)成。全屏的“必殺系統(tǒng)”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數(shù)項(xiàng)新的系統(tǒng)。如“調(diào)查”、攻擊次數(shù)越多,敵人所掉落出來(lái)的物品越多的系統(tǒng),這使得玩家獲得經(jīng)驗(yàn)和物品時(shí)擺脫了殺敵取得的老套路。還有一項(xiàng)設(shè)定將大大增加戰(zhàn)斗時(shí)的策略性,確切地說(shuō)是防守時(shí)的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應(yīng),如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時(shí)候,自然會(huì)選擇反擊,這樣不用等行動(dòng)順位就能直接消滅敵人,實(shí)在是撿了便宜。另外戰(zhàn)斗場(chǎng)面包含多個(gè)屏幕,因此戰(zhàn)斗畫面依舊可以切換,最大的場(chǎng)景達(dá)到了7個(gè)屏幕之多,當(dāng)使出必殺技時(shí),敵人被打飛出屏幕的精彩場(chǎng)面。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲中一成不變的勝負(fù)條件,游戲也做了改進(jìn),同一戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)條件非常多,因此也有各式各樣的過(guò)關(guān)辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰(zhàn)策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因?yàn)橛螒蛴腥齻(gè)不同的結(jié)局,所以這些都是左右玩家最終結(jié)局的關(guān)鍵。
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