[樂游網導讀]上一期小編為大家盤點了十款十大朝思暮想的國產單機續作,看到朋友們的留言真是感動得眼淚快掉下來,沒想到還有這么多玩家對國產單機游戲有著這么深沉的愛,當然今天出第二部也是看到朋友的留言,來檢遺漏的,大家一起來看看吧。
上一期小編為大家盤點了十款十大朝思暮想的國產單機續作,看到朋友們的留言真是感動得眼淚快掉下來,沒想到還有這么多玩家對國產單機游戲有著這么深沉的愛,當然今天出第二部也是看到朋友的留言,來檢遺漏的,大家一起來看看吧。
排名不分先后。》》猛戳此處查看盤點十大朝思暮想的國產單機續作(一)《《
1.大富翁系列
娛樂至上,有你有我——大富翁系列
大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源于強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表臺灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創業的寶金。《大富翁4》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此后各代中獲得了長足的發展而延續。
然而玩到今天,也沒有新的游戲上市。
游戲美圖:
游戲視頻:
2.幻想三國志
男兒有夢,做皇帝,卻難斷卻時間情——幻想三國志
自從發售之初,就獲獎無數。
東漢末年,漢室存亡生死一線。蓮無神樹下,云空和道天,以漢朝興衰為賭注,繼續兩人未完的棋局… 公元196年,西涼召德村。楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣, 他們對未來有著美好的憧憬,并一心期待著前往京城發展、為此亂世盡一份心力。然而,一場意外卻讓他們遭遇了生離死別的命運… 在陌生的長安,楚歌無意中解救了一名身份不凡的少女·漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢力的漩渦中。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運的相連而出現在楚歌的面前。
這么好的一款游戲,然而卻沒有了下文。
游戲美圖:
游戲視頻:
3.幽城幻劍錄:天地劫序傳
成大事者,事無巨細——幽城幻劍錄:天地劫序傳
本作是漢堂游戲公司於1999年發行的角色扮演游戲「天地劫:神魔至尊傳」的前傳。在魔神至尊傳中,有一位到游戲結局身分仍然無解的隱藏人物「魔道法師-夏侯儀」。個性叛逆但愿意幫助主角對抗蚩尤的他,究竟從何而來?前作交代不清的因果,都源自於一樁事件。
天地劫系列游戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在《幽城幻劍錄》怪獸設定初期,為了確實符合游戲的時代背景設定,又能完美呈現出游戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定一度陷入膠著。原本曾想以“山海經”作為出發點來進行設定,卻恐和時下游戲中的怪物造型太過雷同,原畫人員在設定時的想象空間也會因而受限。因此決定采用幽城故事里異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不至于和游戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。
幽城中的怪獸設定大致分為兩種類型,一種是延續《天地劫》中的怪物種類,重新融合進行“美型”的加工,因此視覺上更趨華麗亮眼。以狂魔為例,設定人員表示《因為它們都是同種類的怪物,攻擊方式差別不大,所基本型不會改變太多...主要特色我們會維持下來“像眼睛縫起來的地方”,致于其它部分我會希望加以'美型',讓它看起來更華麗...像頭頂地方,就由原本的寶石變成了一個倒立的女人頭,這樣的靈感取材自一位日本導演的作品》在設定時,原畫人員有時也會加上一些惡趣味的小東西,不過幾于游戲協調
性的考量,實際游戲中玩家是看不到的。另一種是完全原創性的種類,除了攻擊招式遵由原企畫,每一尊怪獸的造型,設定人員都發揮了極致的想象和構思,幽城里怪獸群像的設定原稿是一張比一張令人眼花繚亂,連細節部分都考究萬分。一般人會認為怪獸是丑惡的象征,幽城原畫設定人員卻表示相當講究每一尊怪獸的美感裝飾。以倀(ㄔㄤ)厲為例,它是血煉鬼的高級型態,基本上是以吸血為主要攻擊的人型妖怪,是游戲中相當罕見的女性體怪獸造型。設定人員表示“一直以來就很少見到女性造型的怪獸,因而就想出這樣的設定,相較于常見的心駭人,反而想表現一種高貴、極冷艷的味道”幽城中的怪獸設定除了充斥著詭異和原創,看來視覺系色彩也相當濃厚。南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的風格設定
天地劫系列游戲,除了詭異的怪獸設定外,風格明確的人物角色刻畫,向來是和故事相輔相成的存在要素。
據小組表示,為了完美詮釋《幽城幻劍錄》的傳奇特色,并呈現和時下風格迥異的神秘調性,整個游戲的美術表現,不管是在用色或造型上,都有相當周密和統一的規劃。主色調采用了和時代背景相符的彩陶用色,不會有太突出或不協調的高彩度畫面出現,卻也忠實呈現了幽城既有的原味風格,玩家在游戲中可以充分體會這份用心。
此款游戲非常講究細節,前期只要一個小錯誤,就達不到完美結局,在現在這個以開放的游戲為主的游戲界,這樣的游戲機會沒有。
游戲美圖:
游戲視頻:
4.幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
利益驅使,為生而戰——幻世錄Ⅱ:魔神戰爭
《幻世錄Ⅱ》由奧汀科技股份有限公司研發,北京寰宇之星軟件有限公司代理發行的游戲。
此作故事發生在《幻世錄》前的一千年,一個充滿戰亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們為了各自的利益而短兵相接,無意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時各種族才意識到了危機,這場種族間的混戰也演變為魔神戰爭。游戲的主角是一位托爾斯王國的兵長,受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開。
游戲的戰斗是一改回合制的方式,而是采用了半即時制。在進入戰場后,系統會根據敵我雙方人物的敏捷度高低排出行動的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優先移動權,這樣就可以先發制人。而某些敏捷度低的角色可能會始終輪不到行動,就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個屬性。
玩過一代的玩家都應該記得游戲中那些獨特的戰斗系統,如可以讓經驗值爆增的“連殺系統”、經驗值自由分配的“升級系統”、氣勢磅礴的“必殺技系統”。在二代中,游戲將會保留并改進這些系統,"連殺"依然是快速升級的好辦法,自由分配經驗值依然能使人物由玩家來養成。全屏的“必殺系統”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數項新的系統。如“調查”、攻擊次數越多,敵人所掉落出來的物品越多的系統,這使得玩家獲得經驗和物品時擺脫了殺敵取得的老套路。還有一項設定將大大增加戰斗時的策略性,確切地說是防守時的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應,如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時候,自然會選擇反擊,這樣不用等行動順位就能直接消滅敵人,實在是撿了便宜。另外戰斗場面包含多個屏幕,因此戰斗畫面依舊可以切換,最大的場景達到了7個屏幕之多,當使出必殺技時,敵人被打飛出屏幕的精彩場面。對于戰棋游戲中一成不變的勝負條件,游戲也做了改進,同一戰場的勝負條件非常多,因此也有各式各樣的過關辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因為游戲有三個不同的結局,所以這些都是左右玩家最終結局的關鍵。
游戲美圖:
游戲視頻:
5.炎龍騎士團
單機戰棋,智者之游——炎龍騎士團
《炎龍騎士團》是由臺灣漢堂國際資訊出版的戰略角色扮演游戲(S. RPG)系列,為回合制棋盤式戰略。系列的主要作品有:《炎龍騎士團:邪神之封印》、《炎龍騎士團:黃金城之謎》、《炎龍騎士團外傳:風之紋章》、《炎龍騎士團online》。
漢堂認識到必須要有一個自己品牌的主打作品,才能讓大家知道公司的存在,否則將會失去在未來市場上的競爭力。 于是在1994年5月,漢堂推出了完全自行開發的游戲《炎龍騎士團:邪神之封印》(以下簡稱FD)。
FD就游戲本身而言即使以當時的標準來看也不能算是很成功,但它的出現打破了日式戰棋一統天下的局面。當時所能接觸到的戰棋幾乎清一色都是日式戰棋,Q版人物造型、攻擊一招斃敵、職業系分戰士、法師和弓箭系、勇者斗惡魔的劇情等等,如古大陸物語,七英雄物語;FD在日式戰棋的基礎上融入了自己的特色,改進了角色間的平衡性,提高了游戲的難度,寫實風格和全屏戰斗模式體現了游戲中血與火、劍與魔法的時代背景等,其后的很多中式戰棋游戲中你可以看到很多FD的影子。雖然是老套的王子公主復仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該游戲成功營造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該游戲推出后,雖未到青史留名的地步,但是讓臺灣的許多鐵桿玩家,開始迷上了戰棋類型的游戲,也開始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對市場的探路石,成功了完成了他的使命。于是漢堂在推出該游戲后,決定再接再厲,繼續開發該游戲的續作。
但是自從出了《炎龍騎士團online》之后,其單機游戲開發,也就沒有了聲音。
游戲美圖:
游戲視頻:
6.風色幻想
自由之戰,拯救女王——風色幻想
《風色幻想》一個PC單機游戲系列,到2009年為止游戲共出品8作,另有2作番外,不算在本系列內,屬于戰棋類的游戲類型,由弘煜科技事業股份有限公司制作并發行。游戲背景以為了追求自由和發展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護他們的命運三女神開始。另有同名網游,同由弘煜科技開發國內由悠游網代理。
其前后洋洋灑灑十幾款游戲,煤款游戲都有著自己特定的風格。09年只好好像再無新作。
游戲美圖:
游戲視頻:
7.三國趙云傳
崇敬英雄,不如做英雄——三國趙云傳
《三國趙云傳》打破以往的格局,游戲內容除了極富變化性的戰斗之外,還包括了趙云人物養成、魔法與必殺技的華麗展現、裝備冶煉系統、超帥氣馬戰系統、武將單挑系統等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙云處于非戰斗狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的準備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備;保存進度等等)。
在2002年推出了《三國趙云傳之縱橫天》,《三國趙云傳之縱橫天》是《三國趙云傳》原班制作人員推出的后續資料片。該作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之處進行了大規模加強。 游戲緊接前作,從劉備攻取漢中,進位漢中王,爾后為報關羽仇,七十萬大軍征伐東吳開始;趙云挺槍躍馬,再次踏上了漫漫征程。
當時玩著這款游戲,對這個游戲世界充滿了好奇,戰斗系統也非常新穎,最后通關還在想,是不是還會出張飛傳,現在想想好像不可能,也許在不久的將來又有可能呢。
游戲美圖:
游戲視頻:
8.金庸群俠傳
敬畏,敬畏,敬畏——金庸群俠傳
《金庸群俠傳》是一款經典游戲。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。游戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠于金庸原著。在游戲內,需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍,一起冒險,前提就是主角需要符合一定的條件。當到了結局要打十大高手。
無論是在中國,或是在東南亞,西歐,北美等地,凡是有中國人的地方,都知道金庸這個名字。無數金庸迷熱烈的擁戴他們所愛的小說人物,跟這些小說人物走遍大江南北,并隨他們的命運落淚嘆息。還有一些專家學者或著名小說家對“金學”做很透徹的研究并發出很獨特精辟的見解。
不管您是哪一個階層的人只要看過金庸的小說,都會對金庸小說中各色的人物及當時武林社會的各種狀況產生五味雜陳的感覺,或喜愛,或厭倦,或者樂不可支,大家心中一致認為:金庸的小說的確好看,而且值得一看再看。以這樣的后輩姿態來看金庸小說,除了敬畏,還是敬畏。
此游戲把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務。玩家可自由選擇游戲路線,其間基本上沒有因果關系,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。游戲的劇情是開放的,游戲地圖也是開放的。在游戲中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且游戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才愿意與你為伍(但是,一些人物的加入會使你的品德屬性降低,比如采花大盜--田伯光)。反之,如果殺戮過重,最后過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界里來了。
現在借金庸先生的作品,說做的游戲多如牛毛,但再也沒有以前的那種感動了。
游戲美圖:
游戲視頻:
9.敦煌傳奇
悠悠華夏,漠高石窟,還看敦煌——《敦煌傳奇》
如果從銷售業績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平臺的銷售業績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,后面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和后洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創的小游戲都很經典,被以后的游戲借用或化用。這是DOS時代的最后一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至于音樂,也是很優秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。
游戲美圖:
游戲視頻:
10.流星蝴蝶劍
洋洋灑灑,男兒飛天夢——《流星蝴蝶劍》
這款游戲發售以來,就成為玩家每次網吧幾連坐不可不玩的聯機游戲,我要殺死你,看我輕功,看我連招。
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際于2002年發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機游戲,采用了現在最熱門的游戲型態“網絡對戰”,是一款廣受玩家好評的游戲。
重要是玩家以團隊進行戰斗的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死斗)或是達成該次特定任務(暗殺)的游戲方法進行。
游戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機游戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
最初版本的單機版非常容易,但是后來的版本中單機版越來越難。
更有趣的是多人對戰模式,《流星蝴蝶劍.net》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。因為面對電腦,不管它程式寫得再刁鉆,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。
單機游戲里的人物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣,當然隨著開發得更加成熟,推廣出的人物及武器也會更多,說不定會將人物的屬性作若干調整,讓人物配合武器有著不同的個性也不一定。
此外,游戲計劃提供20余張大小不等的地圖。
然而,我們的《流星蝴蝶劍》之所說的續作,卻遲遲不肯與大家見面。
游戲美圖:
游戲視屏:
盤點了這么多的國產單機游戲,這一批批的老游戲是那么的經典,那么的讓人回味,但是現在的游戲的卻沒有當年的味道,是變了是游戲變了,也是我們變了,想回到當初,期待國產單機的發展壯大。