[樂游網導讀]《暗黑破壞神3》真正的核心問題是,那些原因多少都與99級上限存在的意義有關,99級僅是個去追求的數字而已。魔獸世界除了測試時的45級外,第一個上限等級就是60級。在暗黑3目前已經大量借鑒魔獸世界的底子上,推出60級這個上限無疑讓人非常失望,無論什么理由。
要是是回歸暗黑1的50級上限,或者是在暗黑2的底子上再延伸個幾級,都會讓人非常開心。不過60這個數字實在讓人開心不起來。我在想,是不是由于暗黑3的開發團隊確實遇到了什么困難而從魔獸組借調了不少人員,而最節省時間和穩妥的方法就是借鑒現有成熟的體系。
同時60級這個數字是否意味著給將來的資料片留下了伏筆,雖然這個猜想有些簡單,但很難讓不去想象資料片I將是70級,然后80,85這樣的曲線。
好吧,看看 Bashiok 是如何解釋確定為60級這個問題的:
以下內容由凱恩之角 Doublex 翻譯整理!
Bashiok:我們正在做等級上限的事情,這還是有點難度的。這個內容我以前提過稍后涉及,但我想當代是值的討論的時候了。
所以,鑒于大量原因,我們正在做較低的等級上限。
見到標題你失望了嗎?見到60這個數字你第一個想到的是什么?沒錯,是魔獸世界。也就是說盡管有很多優點,若有益于玩家/技能/本領的調整,物品分配,平衡等,但這確實是個很高的數字暗黑破壞神3。這是個長期目標,而不是個問題,是個沒有絢麗畫面或刺激聲音的成就。你不需要達到99級才能做每件事,多數情況游戲在80幾級就結束了(對很多人會更低),但為了讓玩家多玩20幾級達到99級,我們遇到了一些問題。所以我們當代把等級上限定在60暗黑破壞神3。
有些人會尖叫“60?!這和最初的WOW一樣!”然后剩下的人冷靜地說“60?!你們不能挑個另外數嗎?當代所有人都會去和WOW比較!”
目前的60級上限經過了長時間的思考,包括我們的內容,我們所想提供的每一等級的親身實踐。它事情的很好。
當然歸根結底這是經驗曲線的問題。例如,我們假設暗黑3的等級上限是60級,調整經驗曲線,獲得超過暗黑2中達到99級的效果。當然我們不會這么做,但有助于闡明暗黑2中1-60級所花時間不等于在暗黑3中所用的。60級對比99級,并不料味著更少的內涵和更弱的角色暗黑破壞神3。這與前作的本領等級并不一致。實際上我們正在使其比暗黑2更耐玩,我要說我們的角色感覺起來更加強大。好吧,這是條出路,繼續!
升級總會停止的,由于游戲的核心是獲取裝備暗黑破壞神3。所以,我們使用了極佳的60級,取代無意義的80級或和暗黑2中相似的等級。每次升級你都能獲得有意義的和明顯的本領提拔。這有大量的其他優點,能修正許多高等級上限造成的問題。呃,我要暫停了。
而是“我”認為,決定何時打開操作界面,是游戲過程中有趣的地方之一。玩家:有沒有大概從儲物欄中拖出一個包裹,并讓它始終顯示在屏幕上?暴雪Bashiok:要是怪物走到這種浮動的界面下,你就無法攻擊到它了,這聽起來不是個好主意。玩家:我去買《星際爭霸2》然后用里面的地圖編輯器做個星際版的《暗黑》,提供約40小時的游戲時間,你們送我個《暗黑破壞神3》的beta帳號不?暴雪Bashiok:你太晚了。暴雪原帖