[樂游網導讀]雖然是歐美比較著名的游戲巨頭,但是EA一直在玩家們的心中評價不高,這是一個純商業性的公司,以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀游戲系列能力而為人所詬病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,這不禁讓我們對EA的黑歷史感興趣!
雖然是歐美比較著名的游戲巨頭,但是EA一直在玩家們的心中評價不高,這是一個純商業性的公司,以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀游戲系列能力而為人所詬病。近日老牌工作室Maxis Emeryville也被解散了,這不禁讓我們對EA的黑歷史感興趣!
這是個悲傷的元宵節,EA今日確認,曾經制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經被關閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經不復存在,成為了歷史。
《模擬城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個很有趣的 12 年,但現在是時候關閉燈光,然后把門鎖上走人了。”文末標注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結。
不知道大家對EA是什么看法,作為一個普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺的,財大氣粗的超級巨頭,每年總會甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認它對游戲世界的偉大貢獻。
但壟斷巨鱷從來不會是好東西,只要它財大氣粗一家獨大到一定程度,它就可以翻云覆雨為所欲為,完全不用在乎玩家和顧客的感受,EA越牛逼,這個風范就越明顯。不錯,他們推出了一批又一批的好游戲,收購了一個又一個優秀的工作室,但也毀掉了一個又一個好游戲,解散了一個又一個工作室,剩下的全是親兒子和干兒子。
二十余年的收購吞并過程中,EA就如上市時宣稱的那樣,忠實貫徹自己獲取利潤的初衷,把這些游戲品牌當成自己牟利的工具,只在意市場反映,并以此指導自己的發展方向。
在EA看似輝煌的榮譽列表里,背后是更多消失的制作團隊和游戲品牌,大部分工作室在被EA收購后的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的游戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要么就此關門解散,要么橫刀奪愛。
回想EA20年間所作所為,讓我們這些EA死忠都無法給他們洗地,實在是業內毒瘤,游戲惡霸。中國玩家更是喜歡用“美國騰訊”來形容EA,但這種使用商業 、效率 、 數據分析來驅動游戲的制作流程,其實反映的只是商業社會一個冷酷而又有效的業界現實。說白了,就是惟利是圖,殺雞取卵,卸磨殺驢。
在業內眼中,誰要是被EA看上了,還不如被騰訊看上呢,早在前幾年,美國媒體就給EA發了一坨“金大便獎”,譏諷它的毒瘤本質,可EA刀槍不入,這種事情從來不放在心上,依舊我行我素。
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Maxis Emeryville工作室的悲劇并不是偶然的個例,EA這方面的罪惡簡直是各個工作室的血淚史,罄竹難書。
1985年成立的西木工作室,曾經創造過很多經典,最著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》,而《黑暗王座》、《凱蘭迪亞傳奇》在老玩家心中也有一定分量,1998年被EA 收購后逐漸
走向沒落,最終成為權力斗爭的犧牲品,于2003年關閉。
1984年成立的牛蛙,是游戲業界的創意之王,《主題公園》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》的另類創意至今仍讓老一輩玩家津津樂道,用DOS 時代的暴雪來形容牛蛙并不為過。牛蛙自1994年被EA 收購后就再沒有推出過有影響力的作品,直到2004年在重組中消逝。
1983年創立的Origin工作室締造了游戲史上最不朽的經典《創世紀》,并于1991年被EA收購。被EA收購之初,Origin的狀況并不差,《創世紀7》、《創世紀8》讓EA名利雙收,《網絡創世紀》更成為EA的吸金機器。但因為《創世紀9》的業績慘淡,同時EA也因為與Origin 創始人理查德的矛盾而一度關閉Origin 的所有新項目,最終導致理查德的離開,Origin 也于2004年正式宣布關閉。現在的Origin,只是EA游戲的一個啟動平臺。
如NUFX、Visceral Games、Pandemic 等相對不為人所知工作室,也在EA的鐵掌下一一關閉,如今,輪到Maxis了。1987 年在美國加州 Emeryville 成立的 Maxis 工作室,開創了至今長達 26 年的“模擬系列”,從 1989 年推出第一款《模擬城市》,到針對不同主題開發的《SimLife》、《SimGolf》、《SimPark》等。Maxis 于1997年被EA 收購,之后雖然作品不斷仍逃不掉被邊緣化的命運。2004年工作室正式被EA合并,重組為 The Sims Studio。
雖然Maxis 在2009年推出模擬神作《孢子》,但是明眼人都能出到Maxis 標志在EA產品上越來越不顯眼,2013年的《模擬城市5》發售時必須需要聯網才能玩,而且嚴重限制了城市的最大規模。另外最新推出的《模擬人生4》,在發售時系列之前作品中某些應有的元素卻沒有延續,作品的吸引力每況愈下,前景讓人擔憂。今天,這個擔憂成了現實,EA再次下狠手砍掉了這個以模擬游戲而世界聞名的工作室。
不得不讓人感嘆,無論在哪個星球、哪個國家、哪個行業,壟斷不是好事情,而且會輕易毀了好東西,資本只要有利可圖,砍掉什么都是不會心疼的,心疼的只有玩家和顧客,畢竟多年養成的老情懷,一轉眼就不見了,著實不舒服。