[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《烏鴉的悲鳴》是一款非常精致的海盜黑暗復(fù)仇題材的動作冒險類單機(jī)游戲,讓你血液沸騰的激情戰(zhàn)斗,燃燒心中壓抑的火焰,下面給大家分享烏鴉的悲鳴ign評測。
而游戲的音效就顯的相當(dāng)不錯,無論是海浪聲還是炮轟慘叫聲都是的真實(shí),尤其是酒館那種嘈雜的背景更是讓讓音效更上一層樓。
但是(就是噴你,有本事你打我呀)游戲中的配音相當(dāng)?shù)暮喡踔量梢哉f是不忍直視,游戲中的配音相當(dāng)假,甚至很多的地方都只有字幕而沒有配音,只能看到人物在那里張嘴,然后背景各種嘈雜的聲音。
【游戲性】
老實(shí)說,看到這里,游戲中大部分的內(nèi)容大家都已經(jīng)清楚了,首先游戲的主題是模仿鐵鉤船長的海盜風(fēng)格的游戲,雖然對于游戲來說還是相當(dāng)?shù)膭?chuàng)新的作品。
但是不可否認(rèn)游戲的內(nèi)容卻缺少創(chuàng)意,直勾勾的吧游戲搬過來,對于游戲本身特色的表現(xiàn)不是相當(dāng)?shù)某錾螒虻膭∏閯t是關(guān)于一個海盜復(fù)仇的故事。
官方的背景是主角在幼年時期遭遇劇變,村莊被毀,于是他立志找出兇手為大家報(bào)仇。在那次變故中,他全家遇害,自己的左手也被砍斷,他給左手裝上了鐵鉤。
現(xiàn)在玩家需要的就是控制主角完成他的死亡復(fù)仇,但不可否認(rèn)這其中一大堆的bug,為毛一定要加上作者的左手被砍斷帶上鐵鉤的設(shè)定,明顯抄襲的太過牽強(qiáng)了。
而游戲的中的戰(zhàn)斗分為兩種,一種是海戰(zhàn),我們操控著海盜船在大海上與敵人進(jìn)行作戰(zhàn),另一種就是第三人動作戰(zhàn)斗,兩種戰(zhàn)斗的切換不可否認(rèn)識一種新穎的創(chuàng)新,但是這兩種戰(zhàn)斗的操作都顯的相當(dāng)無力蒼白。
首先是海戰(zhàn),海戰(zhàn)的難度相當(dāng)大,我們要在大海上抵擋風(fēng)浪還要小心四周的礁石,礁石對我們的威脅甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)在敵人之上,而當(dāng)我們好不容易找到了敵人,海戰(zhàn)的操作讓作者更加的蛋疼。
只有在相當(dāng)近的地方放才能提高命中率,而在普通難度的敵人火炮就已經(jīng)變態(tài)的沒法戰(zhàn)斗了,另一方面,游戲中的普通戰(zhàn)斗就顯得簡單到爆炸。
甚至不知道制作組怎么想的,所有敵人的攻擊欲望都不是很強(qiáng),攻擊還經(jīng)常會打孔。
ai真的低的要命,只有真正看到我們的時候才會攻擊,而我們砍在敵人身上就像切豆腐一樣,兩下之后敵人就像面條一樣倒在地上,假的要死。
游戲中的地圖很大而且很詳細(xì),但是對我們真正有用的地點(diǎn)卻不是很多,大部分的地圖都是空白的,而關(guān)于地圖畫面上面的標(biāo)注也真的不是很像海盜地圖。
雖然在大地圖上面我們可以直接快速旅行,但是卻缺少了海盜風(fēng)格的內(nèi)容,只能說太偷工減料了。
【評測總結(jié)】
最后來談?wù)勥@款游戲吧,首先這款游戲從13年就公布發(fā)售跳到14年5月份在接下來到10月份,直到現(xiàn)在才發(fā)售的尿性就讓人們對于這個廠家充滿了反感。
而每次的跳票都是突如其來的不確認(rèn)性,而當(dāng)我們真正拿到這款游戲的時候才知道即使最終版的游戲發(fā)售也伴隨著各種蛋疼和不解的漏洞。
而游戲的游戲性在某種意義上甚至殘缺的要死,對于玩家的游戲體驗(yàn)來說很是糟糕,或許,廠家也知道這款游戲出來也是丟人,所以才不斷跳票的吧。
優(yōu)點(diǎn)
-你終于敢發(fā)售了
-不錯的游戲主題
-頂尖的光影搭配
缺點(diǎn)
-操作蛋疼而不協(xié)調(diào)
-死魚眼的海盜們
-傻逼的抄襲
-偷工減料的游戲內(nèi)容
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