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裝逼必備 史上最具影響力游戲TOP24

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/1/26 13:36:57 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在電子游戲圈內(nèi)有一些經(jīng)典之作永遠(yuǎn)可以當(dāng)做標(biāo)桿與里程碑來看,小編本期就為玩家們整理了史上最具影響力游戲TOP24,其中有些游戲估計(jì)你還沒玩過!

在電子游戲圈內(nèi)有一些經(jīng)典之作永遠(yuǎn)可以當(dāng)做標(biāo)桿與里程碑來看,小編本期就為玩家們整理了史上最具影響力游戲TOP24,其中有些游戲估計(jì)你還沒玩過!

 有不少游戲,它們不一定是最巔峰的,最厲害的,但它們是重要的!在幾十年的電子游戲史上,正是因?yàn)檫@些作品的出現(xiàn),影響了后來許許多多的游戲,可以說這些游戲是“開天辟地”級別的。

  今天小編為大家?guī)淼氖沁@些游戲史上最重要的游戲,并且附帶他們的重大影響。請記住,他們甚至可能都不是各自游戲中最強(qiáng)最流行的,但是卻實(shí)實(shí)在在是影響力最大的!你同意么,下面就一起來看看吧。

24.《上古卷軸4:湮沒》

重大影響:重新定義“全開放RPG”這個(gè)詞,史上最優(yōu)秀RPG之一

不是5代,而是4代。

《湮沒》最大的亮點(diǎn)莫過于創(chuàng)新和改變。玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,可以走故事主線,如果不著急通關(guān)的話,游戲者可以隨意的去探索游戲中廣闊的世界,這完全遵從玩家的選擇。而且每一個(gè)角色都可以選擇要加入的工會或是派系,不同的工會有著不同的故事發(fā)展和劇情。

全新的AI設(shè)定,在游戲中,玩家可以看到大量的NPC,就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,這些人都會以每天的作息時(shí)間來生活,他們也會睡覺,做禮拜,干任何可能發(fā)生的事情,這全都根據(jù)他們周圍的環(huán)境所致。最真實(shí)的是,每一個(gè)NPC都會有自己的對話,而每一句話都會以真實(shí)的面部表情出現(xiàn),這應(yīng)該歸功于制作組出色的圖像技術(shù)。


[page]23.《憤怒的小鳥》[/page]

23.《憤怒的小鳥》

重大影響:移動、手機(jī)游戲風(fēng)潮的引領(lǐng)者

這個(gè)就不要浪費(fèi)筆墨了,大家都看得摸得著,開發(fā)商Rovio也是賺的盆滿缽滿。

22.《榮譽(yù)勛章:前線》

重大影響:FPS游戲是怎樣達(dá)到“電影般特效”的高度的

游戲中玩家要扮演吉米·帕特森中尉,在橫跨歐洲的戰(zhàn)場中對陣德國納粹軍。故事的主線是帕特森中尉試圖解除Horten HO 229號炸彈。游戲中有許多開創(chuàng)性的創(chuàng)新,讓整個(gè)流程玩起來像是好萊塢的娛樂大片,而那時(shí)候還是2002年。

自此以后,基本很多FPS游戲都朝著這個(gè)方向發(fā)展,尤其是COD之類的。

21.《到家》

重大影響:游戲方式和歸屬感是如何深度影響游戲劇情的

實(shí)話實(shí)說,這是一款注重“感同身受”的游戲。如果你沒有經(jīng)歷過90年代的美國(游戲發(fā)生背景是1995年),你可能很難真正感受到其中魅力。

經(jīng)過我的體驗(yàn),還是對游戲產(chǎn)生了特殊的感受。它的每一處細(xì)節(jié)非常到位,真實(shí),探索型的路線使你步步深入,加上各種身臨其境的音效,還有作者厲害的講述故事模式,都讓你愈發(fā)喜歡著游戲。

20.《行尸走肉》

重大影響:刺激的游戲不一定要通過動作來展現(xiàn)

《行尸走肉》在故事敘述上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。已經(jīng)不單單是一款電子游戲那么簡單了,而是為整個(gè)行業(yè)帶來思考的誠意之作。雖然像《旅途》,《羞辱》以及《幽浮》這樣的游戲都讓人印象深刻,但都比不上它。

19.《我的世界》

重大影響:史上最開放最自由的游戲,改變了人們對“沙盒”的看法

可能當(dāng)時(shí)開發(fā)者Notch自己也沒想到,這樣一個(gè)搭方塊的游戲會徹底改變整個(gè)游戲界。其最基礎(chǔ)的理念,即“開放”和“無界”讓這款游戲很快成為了玩家的最愛,尤其是在游戲方面很有天賦的玩家。

普通玩家可能就當(dāng)成簡單的堆房子小游戲,但是高手們可能會把它擴(kuò)展到無數(shù)可能中去。修小草房?不,他們可以重現(xiàn)艾澤拉斯大陸,可以造出魔戒的所欲哦城堡……它可能是最不像游戲的游戲,但也是最游戲的游戲。

18.《超級馬里奧64》

重大影響:3D化的馬里奧游戲,神一樣的游戲世界

本作是第一款3D化的馬里奧游戲,它于1996年6月23日時(shí),隨著任天堂64一同在日本上市,目前總銷售量已經(jīng)超過了1100萬。《超級馬里奧64》的發(fā)售對于之后的3D游戲產(chǎn)生了巨大的影響。在很長的一段時(shí)間內(nèi),本作一直是業(yè)界內(nèi)3D動作游戲的標(biāo)桿。

原來,一個(gè)自由自在的馬里奧世界是如此的精彩!

17.《真人快打》

重大影響:第一次讓人們見識到了什么叫真正的血腥暴力

不管是好的方面還是不那么好的方面,《真人快打》可以說以自己獨(dú)有的方式在游戲業(yè)界留下了屬于自己的深深烙印。在上世紀(jì)90年代,這款看上去略顯粗制濫造,把各種功夫元素融合在一起,但是以暴力為核心的游戲,在世界上掀起了軒然大波。

且不說它自有獨(dú)到之處的格斗系統(tǒng),光是那血腥殘暴至極的各種終結(jié)技,就足以讓玩家震撼了。每一拳,每一腿,都看的到鮮血飛濺,骨骼斷裂。在90年代的游戲大潮里,《真人快打》就以這樣的方式。

16.《大金剛》

重大影響:平臺跳躍類游戲的始祖,還引入了馬里奧這個(gè)人物

如今無人不曉的馬里奧,當(dāng)年只是在游戲《大金剛》里面打醬油的無名小卒!光憑這一段,足夠讓它名垂青史了吧?

其實(shí),《大金剛》在跳躍游戲方面才是真正的領(lǐng)跑者,其讓人上癮的跳躍力學(xué)和游戲方式,再加上后來的馬里奧兄弟,基本引領(lǐng)了80-90年代的游戲風(fēng)潮。誰能想到一個(gè)胖乎乎的金剛會這么火爆,誰又能想到里面不起眼的小紅帽以后會成為大名鼎鼎的馬里奧呢!

15.《007黃金眼》

重大影響:主機(jī)平臺上FPS游戲的先驅(qū)

如果要評選最好玩的主機(jī)平臺FPS游戲,N64上的《007黃金眼》毫無疑問會位列其中,甚至拿下榜首也不會讓人吃驚。在它之前,“FPS”和“主機(jī)”似乎完全是兩個(gè)不相關(guān)的詞語,沒有PC怎么能玩FPS?結(jié)果《007黃金眼》就輕松的帶來了革命。

同時(shí)帶來的還有四人分屏的玩法,幾乎秒掉了無數(shù)玩家的無數(shù)個(gè)夜晚。那種“再玩一局”的感覺讓人欲罷不能。

14.《ET》

重大影響:史上最爛游戲

也許是唯一一個(gè)登上榜單的悲劇游戲,沒錯(cuò),就是這款被人稱為史上最爛游戲的《ET》。該游戲的開發(fā)時(shí)間只有五周半,更是間接導(dǎo)致了1983年北美游戲市場崩潰。當(dāng)時(shí)游戲有2-3百萬份游戲沒有賣出去,雅達(dá)利甚至造了個(gè)垃圾填埋場來處理這些卡帶!

至少《ET》的失敗給后人指明了道路,明確了方向,給人們上了一課。

13.《惡魔城:月下夜想曲》

重大影響:多線程游戲進(jìn)度的展開

一直到今天依然被玩家津津樂道的一款《惡魔城》游戲。在沒有丟掉經(jīng)典風(fēng)格的情況下,啟用半人半吸血鬼的阿魯卡多當(dāng)主角,整體游戲手感輕盈靈動,而且爽快感十足。

神一般的逆城,首首經(jīng)典的BGM,深入的人物刻畫,趣味的謎題……如果不限制平臺的話,《月下夜想曲》毫無疑問是《惡魔城》系列的巔峰作品。

12.《魔獸世界》

重大影響:史上最偉大的網(wǎng)游

是的,無需多言,也不用加之一,它就是這么吊。已經(jīng)數(shù)不清有多少“魔獸殺手”倒在這個(gè)巨人的面前了。

11.《光環(huán):進(jìn)化戰(zhàn)爭》

重大影響:FPS游戲界的又一標(biāo)桿,為以后的FPS游戲尤其是多人部分設(shè)下了許多標(biāo)準(zhǔn)

很難想象一個(gè)沒有《光環(huán)》的世界會是怎樣的。這款Xbox系列主機(jī)上最成功的游戲,如今總銷量已經(jīng)超過了5000萬份。雖然到2001年已經(jīng)有了許多成功的FPS游戲,但光環(huán)一出場還是徹底震住了全場。蓄力盾,多人游戲以及士官長的復(fù)制品們,都成了人們不可磨滅的回憶。

10.《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》

重大影響:任氏最華麗的轉(zhuǎn)身,最成功的3D第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲

這部作品和《馬里奧64》一樣,充分展示了任天堂的實(shí)力,讓世人知道了經(jīng)典的2D作品轉(zhuǎn)換到3D一樣可以如此精彩,大獲成功。而且游戲的3D水平再當(dāng)時(shí)是相當(dāng)高的,完成了任氏一次華麗的轉(zhuǎn)型。

出色的游戲設(shè)計(jì)、豐富的解謎元素,加上優(yōu)秀的3D游戲畫面和背景音效,令本作成為日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的游戲。

9.《生化奇兵》

重大影響:以FPS+魔法為噱頭,實(shí)際以劇情和故事選擇為主的FPS新模式

《生化奇兵》不是第一個(gè)玩射擊+魔法元素的,但它至少做的非常獨(dú)特。但其實(shí)游戲最大的亮點(diǎn)還是在于劇情和各種道德選擇,你需要選擇抹殺小妹妹獲得能量或者拯救她們。

當(dāng)整個(gè)行業(yè)的FPS都陷入陳舊的題材過后,《生化奇兵》的出現(xiàn)無疑于一股清風(fēng)。它創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的海底世界,雖然虛擬,但是真實(shí)的可怕。玩家扮演堅(jiān)韌不拔的主角,需要找到那個(gè)世界的秘密。劇情可謂曲折離奇,精彩萬分。

8.《最終幻想7》

重大影響:3D化最早,最成功的JRPG游戲

作為《最終幻想》系列最成功的一代,F(xiàn)F7無論在小說動畫、電影、游戲領(lǐng)域的輻射范圍都異常之廣,而直到現(xiàn)在那些在我們腦海中揮之不去的記憶,神羅、雪崩、克勞德、薩菲羅斯,還在不停的浮現(xiàn)又消失,單只這一部FF,我們已經(jīng)走過了15個(gè)春秋。

《最終幻想7》可以說是SE對日本RPG產(chǎn)業(yè)的一個(gè)很好的詮釋,尤其在當(dāng)時(shí),作為ps的扛鼎之作,徹底將其推上神壇,同時(shí)首部3d模式的畫面迎來掌聲如雷。而從FF系列一向引以為豪的劇情方面來說,說血可能有點(diǎn)夸張,但往往就是狗血的劇情,才能真正打動人心。

7.《合金裝備》

重大影響:偉大的潛行游戲,更是“大片級”游戲的首次出現(xiàn)

PS1上已經(jīng)有不少偉大的名字了,比如《最終幻想》和《生化危機(jī)》,但《合金裝備》也毫無疑問是PS皇冠上最善良的一顆寶石。它以其扣人心弦的劇情,出色配音加上魅力十足的主角,把“潛入類游戲”推向了新的高空。

但其中最偉大的一點(diǎn)還是把游戲像“電影”靠攏的努力。游戲擁有龐大而且超長的劇情,經(jīng)典刻畫的角色,以及那一個(gè)個(gè)電影化鏡頭的運(yùn)用。自此開始,游戲場面越來越火爆,不輸給大制作的電影,讓你一看就再也移不開眼。

6.《模擬人生》

重大影響:最貼近“人”的游戲,最真實(shí)的游戲

從本質(zhì)上講,人類都喜歡偷窺別人,甚至超過了關(guān)注自己。人就是這么復(fù)雜而又有趣的動物。相信大家都曾在腦內(nèi)模擬過一些小人兒的生活吧?《模擬人生》就這這樣一款滿足你各種批號的游戲。

和其他游戲不同的是,在這個(gè)游戲里沒有贏的概念,只有你和你的模擬人在虛擬的世界里度過的時(shí)間。這樣培養(yǎng)了新一批的游戲玩家,創(chuàng)造了新的游戲類型,那就是擬真類模擬游戲

5.《生化危機(jī)》

重大影響:生存恐怖游戲的扛旗大作

雖然《生化危機(jī)》的游戲創(chuàng)意很多是來源于《鬼屋魔影》和《甜蜜的家》等游戲,但直到這部游戲在1996年發(fā)售,世人才真正了解了“生存恐怖游戲”的含義。卡普空把你困在一個(gè)個(gè)毛骨悚然的豪宅內(nèi),里面是不足的槍支彈藥和充足的僵尸,制造出了玩家從未感受過的恐懼。

也是從1996年開始,生存恐怖類游戲開始正式進(jìn)入主流游戲市場,《生化危機(jī)》也成為了類型的代表作品。

4.《使命召喚4》

重大影響:徹底引領(lǐng)了2007年以后FPS游戲的風(fēng)潮

可以這樣說,沒有《COD4》,很可能就沒有今天FPS游戲獨(dú)霸一方的場面,更沒有動視的發(fā)家與龐大。《COD4》不論是游戲品質(zhì)還是歷史地位都是一等一的。

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是Activision公司發(fā)行的第一人稱射擊游戲,由Infinity Ward工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲已拋棄經(jīng)營已久的二戰(zhàn)題材,另起灶爐的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭。“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”是《使命召喚》系列的里程碑式作品,游戲以真實(shí)的戰(zhàn)爭、出色的關(guān)卡、逼真的狙擊關(guān),深受玩家喜愛。游戲發(fā)售不久便引起“戰(zhàn)爭”熱潮,并拿下了眾多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。故事發(fā)生在USMC隊(duì)員和SAS隊(duì)員參與發(fā)生在中東、俄羅斯、等多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已成為射擊游戲上的里程碑作品。

游戲不論是畫面、劇情、多人模式,都為以后同類型的FPS樹立了標(biāo)桿,巔峰名副其實(shí)。

3.《毀滅戰(zhàn)士》

重大影響:第一次向世人展示一款FPS能夠達(dá)到怎樣的高度

這個(gè)游戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖、多人游戲支持,并且能讓玩家自由創(chuàng)建擴(kuò)展游戲內(nèi)容的WAD架構(gòu)。在當(dāng)時(shí),毀滅戰(zhàn)士利用共享軟件的方式傳播,在兩年內(nèi)達(dá)成約一千萬次的下載,使游戲的模式通俗化,并且產(chǎn)生了一股游戲的次文化;由于它對游戲工業(yè)的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭論。根據(jù)GameSpy,毀滅戰(zhàn)士被游戲工業(yè)的內(nèi)部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名。

2.《GTA3》

重大影響:第一次3D化的GTA游戲,真正全開放的犯罪冒險(xiǎn)世界

對,你沒有看錯(cuò)。雖然之后的《罪惡都市》《圣安地列斯》和《GTA4》不論是劇情還是任務(wù)、游戲性都能爆GTA3,但是GTA3是成功為之后的沙盤類游戲定型的作品。

當(dāng)時(shí)的GTA3,任務(wù)設(shè)置比較失敗,缺少存檔點(diǎn)比較失敗,覺得大部分人甚至都不會去通關(guān)整個(gè)游戲。但是它畢竟創(chuàng)造了一個(gè)完全任你遨游任你破壞的開放世界。從那以后,無數(shù)粉絲鐵心追隨R星,無數(shù)游戲也走上了GTA的模式。

1.《半條命》

重大影響:最具標(biāo)志性的FPS游戲,里程碑意義的作品

《半條命》也許是游戲史上真正的那一款最具代表性的游戲:它擁有讓人毛骨悚然的游戲氛圍,精心打造的游戲玩法,還有深入人心,讓人欲罷不能的游戲背景和劇情。任何偉大游戲的榜單上,都少不了它的存在。

在《半條命》之前,從沒有一款游戲能做到這些,這也是它成功的所在。

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