[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在過去的2014年中游戲圈經(jīng)歷了一些“大事件”,這些時間絕大部分并不是什么讓人開心的事情。尤其是育碧這家公司在去年遭遇了“信譽危機”,一大波坑爹信條讓玩家玩出內(nèi)傷!
在過去的2014年中游戲圈經(jīng)歷了一些“大事件”,這些時間絕大部分并不是什么讓人開心的事情。尤其是育碧這家公司在去年遭遇了“信譽危機”,一大波坑爹信條讓玩家玩出內(nèi)傷!
2014年是游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型中的一年。這是新一代主機發(fā)行之后度過的第一個完整的年份。這也是社會問題和性別歧視問題凸顯的一年。眾籌網(wǎng)站Kickstarter在這一年中的關(guān)注度降低了,而虛擬現(xiàn)實與在線流媒體視頻則在轉(zhuǎn)手的過程了創(chuàng)造了數(shù)十億美元的財富。以下,就是在2014年我們談?wù)撟疃嘧顬槿怂P(guān)注的游戲事件與新聞,排名不分先后。
“玩家門”事件(GamerGate)
“實際上,這是一個游戲新聞業(yè)倫理道德方面的問題。”
有關(guān)“玩家門”事件的各種爭論曾經(jīng)在幾個月的時間里充斥著各家社交媒介與游戲網(wǎng)站的頁面。事件的初始只是一名被一位女獨立游戲開發(fā)者佐伊·奎恩(Zoe Quinn)甩掉的前男友憤怒地在網(wǎng)絡(luò)上啰啰嗦嗦地揭了她的老底。之后就演變成為了一場針對奎恩、Giant Spacekat工作室的女開發(fā)員布里安娜·吳(Brianna Wu)、評論家安妮塔·沙吉西恩(Anita Sarkeesian)以甚至其他游戲界女性成員所展開的“倒女運動”。這三位女性成員在Twitter上收到死亡威脅之后,被迫離開自己的住家。沙吉西恩還被迫取消了她在猶他州立大學(xué)的一場演講,因為有人匿名威脅她稱“如果學(xué)校不取消她的出席計劃,那么將會發(fā)生美國史上最恐怖的校園槍擊事件”。
諷刺該事件的漫畫
而一批以“玩家已死”為主題的文章無疑則給這個事件火上澆油。撰稿人利·亞歷山大(Leigh Alexander)在Gamasutra網(wǎng)站上發(fā)表的文章堪稱是其中情緒最為憤怒的一篇:“不一定非要這些玩家們成為你們的用戶,因為真正的‘玩家’已死”。感到被冒犯了的“玩家門”事件的倡導(dǎo)者們請愿要求芯片制造商英特爾停止在這間網(wǎng)站上刊登廣告。許多給自己冠上“社會正義戰(zhàn)士”(簡稱SJW)之名的人覺得他們自己被這些來自游戲媒體的成員們攻擊了,而游戲新聞記者與讀者之間至今還存在著很大的分歧,這也證明了由“玩家門”事件所引起的眾多后遺癥還需要很長的時間才能恢復(fù)。
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