[樂游網導讀]在過去的2014年中游戲圈經歷了一些“大事件”,這些時間絕大部分并不是什么讓人開心的事情。尤其是育碧這家公司在去年遭遇了“信譽危機”,一大波坑爹信條讓玩家玩出內傷!
在過去的2014年中游戲圈經歷了一些“大事件”,這些時間絕大部分并不是什么讓人開心的事情。尤其是育碧這家公司在去年遭遇了“信譽危機”,一大波坑爹信條讓玩家玩出內傷!
2014年是游戲產業轉型中的一年。這是新一代主機發行之后度過的第一個完整的年份。這也是社會問題和性別歧視問題凸顯的一年。眾籌網站Kickstarter在這一年中的關注度降低了,而虛擬現實與在線流媒體視頻則在轉手的過程了創造了數十億美元的財富。以下,就是在2014年我們談論最多最為人所關注的游戲事件與新聞,排名不分先后。
“玩家門”事件(GamerGate)
“實際上,這是一個游戲新聞業倫理道德方面的問題。”
有關“玩家門”事件的各種爭論曾經在幾個月的時間里充斥著各家社交媒介與游戲網站的頁面。事件的初始只是一名被一位女獨立游戲開發者佐伊·奎恩(Zoe Quinn)甩掉的前男友憤怒地在網絡上啰啰嗦嗦地揭了她的老底。之后就演變成為了一場針對奎恩、Giant Spacekat工作室的女開發員布里安娜·吳(Brianna Wu)、評論家安妮塔·沙吉西恩(Anita Sarkeesian)以甚至其他游戲界女性成員所展開的“倒女運動”。這三位女性成員在Twitter上收到死亡威脅之后,被迫離開自己的住家。沙吉西恩還被迫取消了她在猶他州立大學的一場演講,因為有人匿名威脅她稱“如果學校不取消她的出席計劃,那么將會發生美國史上最恐怖的校園槍擊事件”。
諷刺該事件的漫畫
而一批以“玩家已死”為主題的文章無疑則給這個事件火上澆油。撰稿人利·亞歷山大(Leigh Alexander)在Gamasutra網站上發表的文章堪稱是其中情緒最為憤怒的一篇:“不一定非要這些玩家們成為你們的用戶,因為真正的‘玩家’已死”。感到被冒犯了的“玩家門”事件的倡導者們請愿要求芯片制造商英特爾停止在這間網站上刊登廣告。許多給自己冠上“社會正義戰士”(簡稱SJW)之名的人覺得他們自己被這些來自游戲媒體的成員們攻擊了,而游戲新聞記者與讀者之間至今還存在著很大的分歧,這也證明了由“玩家門”事件所引起的眾多后遺癥還需要很長的時間才能恢復。