[樂游網導讀]2014年即將過去了,而玩家們也將迎來一個新的一年。在過去的一年游戲廠商發售了不少作品,其中有一些素質特別高的小編想要分享給你,一起看看吧!
第一名:《龍騰世紀3:審判( Dragon Age: Inquisition)》
該作為系列第三部,講述的是大災變事件之后,西達斯大陸陷入混亂,世界陷入了戰爭。魔法師將與圣殿騎士發生全面對抗的劇情。游戲中很多經典角色都回歸了。而且他們的變化都很大,有些甚至讓你完全認不出來。IGN給出了一個很中肯的評價:龐大優美的世界,但是劇情稍弱。游戲出眾的RPG設計和龐大的游戲內容,能讓你輕輕松松的玩上100個小時。這個游戲中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能會忽然忘記主線任務是什么;蛟S是由于龐大的游戲素材,高度的自由性,雖然該作在主要劇情方面顯得存在感很弱。不過對于年度提名游戲,龐大的世界觀,高度可玩性,友好的難度設計,堪稱完美的戰斗系統設計和精美的美術制作,《龍騰世紀3:審判》都當之無愧。他可以讓你一踏入這個世界就無法自拔的沉浸在其中。
《龍騰世紀3:審判》是近年來RPG游戲開發商提交的最為完美的答卷。這個游戲給我們帶來很多讓你驚艷的發出“哇哦!”的東西。例如選擇人物背景時的卡牌。你會驚訝地發現這些卡牌數量龐大,而且風格驚人的統一,甚至是游戲中一些羊皮紙或者手繪地圖都精美的讓你想撫摸。游戲音樂也十分出色。很顯然在開發這種經典RPG游戲的道路上,從《星球大戰:舊共和國武士》到《質量效應》再到《龍騰世紀》系列,Bioware有著底蘊深厚,而不落俗套。本次《龍騰世紀3》將這些經典RPG元素帶回了。顯然這極有可能成為15年RPG游戲的經典元素吧。
在該作中。玩家不再是帶著小伙伴們快樂旅游的窮逼了。你必須領導多個組織來執行任務,當然了,執行任務需要一些“力量”點,而且力量點是重要任務的必需品。他們可以再支線任務中獲得,這也從側面增加了玩家探索支線任務的必要性,以至于最后沉溺于支線任務無法自拔。游戲的地圖設計十分巧妙,每條路都有個標志,這讓很多像小編這樣的路癡玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知區域中迷路,或者走入死胡同。游戲中大多數區域都是開放的,卻很少有讓人覺得似曾相識的感覺。
游戲的戰斗視角和《龍騰世紀2起源》差不多。多種自由的戰斗方式可以讓你體驗到暗殺流、技術流和道具流的體驗。該作很好的借鑒了日式RPG的一些優勢。在號令團隊作戰的時候,你可以選擇暫停來調整部署,或者慢動作回放,使戰斗力發揮到最大。你可以自由的操作自己的戰士,讓他們移動或者飛行,或者是供給你的弓箭手一些制高點。玩家可以自由聘用任何職業、種族的NPC到隊伍中,這使得組隊組件復雜而且多樣。
最后還是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的敘事和模糊不清的劇情。顯然那些法師和圣騎士之間的基情,初入游戲時的背景交代模糊還有一些亂七八糟的毫無邊際的對話,主角總是能弱弱的吐槽一句“不關我的事”?赡苤鹘且呀浟晳T了,或者干脆已經懶得解釋這種“直到我膝蓋中了一箭”的感覺。
制作誠意:10
缺陷程度:1
最終效果:9