[樂游網導讀]基本上射擊游戲可以算是永恒的經典,很多玩家都比較熱衷于各種各樣類型的射擊游戲,這些年射擊游戲也在畫面與游戲玩法上也得到了長足的發展。本期小編將為你介紹可以“飛”的射擊游戲,看起來不錯哦!
基本上射擊游戲可以算是永恒的經典,很多玩家都比較熱衷于各種各樣類型的射擊游戲,這些年射擊游戲也在畫面與游戲玩法上也得到了長足的發展。本期小編將為你介紹可以“飛”的射擊游戲,看起來不錯哦!
近日驚聞暴雪即將推出一款全新射擊游戲《守望先鋒》,在經過效果堪稱好萊塢動畫大片的預告片洗禮后,發現本作貌似是一款類似《軍團要塞》性質的多人對戰類競技游戲,而其中幾個游戲角色跳來跳去飛來飛去的片段似曾相識,仔細想想,這種跳來跳去的對射類型不就是今年3A射擊游戲所主打的要素嗎?下面就讓我們看一看今年這幾部強調邊跳邊射的射擊游戲以及他們的前輩們。
1.使命召喚11:高級戰爭
從第二次世界大戰到現代戰爭,從現代戰爭再到近未來,在這個不改變就要被淘汰的殘酷業界,開發商,發行商為了迎合玩家們的口味在不斷地嘗試一些瘋狂的玩意兒。在“使命召喚”系列的最新作品《使命召喚:高級戰爭》中,雖然不是第一次將背景設置成近未來,但加入了Exo的外骨骼裝置卻從根本上改變了游戲方式這套大幅強化士兵身體能力的外骨骼裝置能夠讓普通人力量成倍增強,移動速度和跳躍高度大幅增加,提供強大的火力支援甚至使用光學迷彩達到隱身效果,因此不管是在單人劇情還是多人對戰中,戰斗方式和之前的作品有了相當大的不同。地圖面積雖然沒有增大,二段跳和空中滑行能力的加入使得游戲垂直方向的利用率更高,因此戰斗空間也顯得更加寬闊。其實,外骨骼裝置并非是黑科技,早在2000年,亡我之心不死的美帝就已經著手從事“增強人體機能的外骨骼”(EHPA)項目的研究,該項目計劃研制一種機器骨骼,提高人的軍事作戰方面的能力。在目前的科學技術下,動力外骨骼裝置已經有了實質性的進展。目前動力外骨骼已經做到了幫助截肢人士恢復行走能力,但礙于外骨骼設備體積重量,能源提供以及人體承受能力等種種方面,正式軍事民用化之路還相當漫長。
2.命運
命運的背景設定在28世紀,太陽系各大行星由于黑暗侵襲被攻陷并占領,人類所在的地球也被侵占,只剩下最后一座城市(The Last City)。Last City是人類最后的堡壘,它有著巨大的人口數,城市的外圍是第一位Titan所建造的巨大城牆,以防衛敵人的侵略,沿著牆邊建立的巨塔(The Tower)是守護者的總部,也是玩家所處的地方。玩家需要扮演守護者抵御黑暗勢力進攻,保護最后的人類文明并重新振興黃金年代榮光。不同于《使命召喚:高級戰爭》立足當下的近未來設定,《命運》的游戲背景為夾雜了神話和科幻背景的原創題材。在游戲中,不但有類似魔法的超能力設置,三個職業更是能通過高科技裝置進行二段跳和空中滑翔,在本作中,不論是PVP打怪刷副本還是PVE多人對戰,二段跳和滑翔都是一個必不可少的功能。一些隱藏場景不使用二段跳無法到達,打怪PK的時候也必須要用到二段跳靈活走位閃避不然就會被敵人打的媽都不認識。當然,這么重要的功能游戲中自然提供了相應的技能來強化,玩家使用跳躍的次數越多,響應技能熟練度也就提高的越快。這樣的設定也從根本上鼓勵玩家多多使用跳躍。
3.泰坦隕落
泰坦隕落》是一款由成就了“使命召喚:現代戰爭”前兩代的I組精英離開動視轉投EA成立Respawn Entertainment工作室打造的作品,也是本年度第一款真正意義上的FPS大作,從某種程度上來說,正是由于這款2014年FPS第一槍才打響了本年度全年“邊跳變射”的局面。玩家在游戲中沒有駕駛泰坦時,可以采用噴氣背包飛檐走壁,利用噴氣背包的噴射功能,玩家可以在墻壁,高樓之間快速高效的邊移動邊射擊,這在無形之間更加凸顯了游戲節奏的爽快!不過也正是因為噴氣背包這一設定,讓游戲中的戰略制高點成為了殺人和死人次數最多的地方......告別的單人劇情而把全部重心都傾注在多人模式上,而帶給我們的也正是這么一款絕對爽快刺激的對戰游戲。酣暢淋漓的泰坦機甲對抗,緊張刺激同時還能飛檐走壁的人類對射,當然少不了讓玩家大呼過癮的射爆泰坦這類整體效果堪比徒手拆高達的視覺震撼。從游戲整體效果來看,雖然在沒有駕駛泰坦時的對射部分有著COD的影子,但是在使用噴氣背包立體空間輾轉騰挪之時,那一點的COD影子就此終結,特別是玩家坐上屬于自己的專屬泰坦之時,游戲戰斗風格便有了天翻地覆的變化。《泰坦隕落》好不容易用噴氣背包的設定改變了自身COD的影子,但是到了《使命召喚:高級戰爭》,這個邊跳邊射的設定又被COD搬了回去,哎......
4.日落過載
以射擊游戲而言,主打地面作戰的確是人之常情,雖然上面三款游戲都屬于邊跳邊射,但無法改變的依然是這三款游戲中玩家的大多數時間依然是在地面上度過的。不過在下面這款游戲中,制作組秉承著“站在地上馬上就得死”的瘋狂設定,將玩家帶入了一個全新的空間上去,沒錯,這款瘋狂的游戲就叫做“日落過載”,他不但打破射擊游戲入門門檻、消彌射擊游戲慣例,同時展示出制作團隊獨特的風格。在《日落過載》中,玩家不具備什么超能力,更沒有什么高科技設備,只需一雙時尚的滑板鞋和一個拔釘器,玩家就能在汽車頂上進行瘋狂的彈跳以及在電線軌道間進行摩擦滑行,當然在帥氣的跑酷過程中,玩家還要拿起手中狂霸酷炫拽的槍械進行邊跑邊射,整個過程如同行云流水一般酷炫華麗,簡直屌到沒朋友!
5.進化
《進化》是由Turtle Rock開發制作的一款以科幻世界觀為主題的多人合作類FPS,玩家將扮演四名獵人或者一名怪物來進行一場4V1的獵殺對決。在游戲過程中,不管玩家是扮演獵人還是怪物,跳躍和滑翔都是一項必不可少的基本功。獵人方的初期目標是尋找怪物,每名獵人都會配備一個噴氣背包,玩家需要適時的使用它們提高自己的移動速度好更快的追擊怪物。同時因為地圖面積不大但是垂直方向較為復雜,因此使用噴氣背包翻山越嶺的也是必須的。當遇到怪物時,有效利用噴氣背包一邊跳躍躲避怪物攻擊一邊射擊怪物也是玩家需要熟練掌握的,如果傻愣愣的在地面上和怪物對A,那么你將發現自己會死的很慘。同樣怪物一方的地面移動速度較慢,需要玩家不斷地跳躍來提高速度逃離獵人們的視野范圍。同時還有飛行系怪物的存在,更是考驗玩家對跳躍和滑翔的理解。
“光環”系列是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊游戲之一,該系列游戲不但擁有大氣磅礴的史詩劇情,氣勢恢宏的音樂原聲,其改編的不只是玩家對游戲的體驗,更是游戲本身方式的變革。數字化血量的取消,使玩家更加注重當前的游戲進程,加快游戲節奏,空間立體化的戰斗體驗,載具系統的豐富,這又是其他所有FPS所不能與之比擬的。在當時還沒有一款主機游戲能充分挖掘出了聯網的魅力。
7.虛幻競技場
虛幻競技場是由Epic公司采用虛幻引擎開發的聯機類FPS,該系列作品畫面精美,動作流暢,強調多人聯機對戰,著名的火箭跳就多次出現在該系列作品中,在《虛幻》(1998年)和《虛幻競技場》中,玩家可以向腳下發射Eightball火箭以到達高處。(在《虛幻競技場》還可以用Impact錘做出類似的行動,稱為“錘跳”。)
8.雷神之錘
在許多人心中,Quake都是第一人稱射擊游戲的代名詞,Quake系列不僅讓玩家從華麗的聲光效果中體會到了愉悅,它更是對整個第一人稱射擊游戲的操作方式以及游戲方法的革命。從一代到三代,無數玩家被它的獨特魅力所征服,流連忘返。它使用了鼠標來觀看/瞄準/定向(鼠標視角mouselook)以及用鍵盤前進/后退/側移,強調跳躍在戰斗中的躲避和攻擊,同時也是它促成了電子競技產業的發展。在天朝,雷神之錘系列同樣吸引了大批狂熱的愛好者,并且舉行過多次《雷神之錘3》的電子競技比賽。期間涌現出多位職業高手,其中RocketBoy(孟陽)更取得了WCG2002第四的驕人成績。 直到2004年,焚化部認為該游戲畫面血腥,將雷神之錘3列入非法游戲,自此再沒有相關的比賽舉行。
9.CS
很難再去復述當年CS火爆的場景,整個網吧(或者叫電腦房更合適)的男人們不是陶醉在傳奇那蛋疼的256色畫面中就是在前后門和dust中瘋狂的對射,沒錯,不管是學生還是成年人,沒人能忽視它的魅力,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道以及各種神奇的跳躍等等。跳躍在CS對戰中的意義不需多加說明,不論是各種匪夷所思的跳躍前進,還是在僵尸模式中跳到你意想不到的地點陰人,跳躍賦予了這款游戲更多的娛樂精神。而為了訓練跳躍,玩家們制作了不少跳躍訓練地圖,其中部分地圖難度令人發指.
10.黑暗虛空
《黑暗虛空》是為微軟開發過《血色蒼穹:復仇大道》的制作人組成的Airtight Games開發,Capcom負責發行科幻射擊游戲。本作是一款快節奏垂直戰斗模式融入空戰和陸戰,混合了空中格斗和地面第三人稱動作射擊游戲,游戲里除了一些傳統的人類和外星武器外,主角Will還背有一副噴氣式飛行器,使得他能夠自由地在虛空中穿越。可惜本作質量糟糕,上市后差評不斷,銷量也大受影響。