[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在歐美,電子游戲是一個(gè)男女都會(huì)喜歡的項(xiàng)目。s而事實(shí)上就游戲本身而言,男性玩家與女性玩家的興趣是不同的。今日一家權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)公布了二者之間的區(qū)別!
在歐美,電子游戲是一個(gè)男女都會(huì)喜歡的項(xiàng)目。而事實(shí)上就游戲本身而言,男性玩家與女性玩家的興趣是不同的。今日一家權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)公布了二者之間的區(qū)別!
研究機(jī)構(gòu)SuperData近日宣布了一項(xiàng)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在美國(guó),女性占移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的57.8%,同時(shí)也占有RPG游戲53.6%的份額。另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,50.2%的PC玩家都是女性!
另外統(tǒng)計(jì)還顯示MMO游戲的66%的組成部分都是男玩家,這個(gè)比例同樣適用于FPS射擊游戲,另外,63%的主機(jī)玩家都是男性!
這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)采集了超過(guò)1000份的樣本,調(diào)查樣本以18歲以上的玩家為范圍,其中22%的玩家年齡在26到30歲;20%的玩家在21到25歲之間。玩家的平均年收入為55000美元,男女玩家比例為6:4。
SuperData得出的結(jié)論是,18到30歲的玩家占MMO游戲的50%,他們代表了大多數(shù)年齡段的玩家。其中很多人在更早的年紀(jì)接觸到MMO游戲,并把這種興趣延續(xù)下來(lái)。這意味著在MMO游戲中大齡玩家的比例將會(huì)提升,因?yàn)檫@一代人已經(jīng)與MMO游戲一同成長(zhǎng)!
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