[樂游網導讀]作為文明系列的最新作,也是比較有創意性的一款策略游戲,《文明:太空》除了把游戲場景放在整個大宇宙環境下意外,還對游戲的內容進行了進一步的優化。最新的情報就有關于 城市城邦及政策樹的內容。
三、價值
價值,即社會政策的新版本,通過文化解鎖。目前只有四支政策樹,數量雖少但是層次更深。它們分別為:強權,知識,繁榮和產業。
全部政策及加成:
[強權]
——第一級(協作獎勵:所有單位5%戰斗力+5%防御。)
●生存意識:對抗外星生命遠程攻擊時+25%的防御。
●適應性戰略:作戰+50%XP。
●解放軍:征服敵人據點后,在原處自動建立前哨基地。
●軍工業:+15%的軍事單位生產。
●公安部:每個單位+0.25健康。
——第二級(協同獎勵:所有單位5%戰斗力+5%防御)
●清除:消滅外星單位100%獲取科研,清楚外星巢穴獲得30科研(標準速度下)。
●自適應科學:科研協議+20%親和力點。
●特種服役:隱秘活動+40%的陰謀。
●陸軍工程兵團:戰略資源+1生產+1能量。
●武學冥想:選擇1免費親和等級。
——第三級(協作獎勵:+1免費親和力等級)
●野蠻效益:戰略資源+50%產出。
●綜合性武器:單位已晉升能力+10%。
●聯合作戰;有貿易往來的站點+3貿易覆蓋距離。
●民主營地:單位維護費-50%.
●通靈之怒:單位+10%戰斗力。
[繁榮]
——第一級(協同獎勵:所有城市擴張速度+10%)
●節儉:城市+10%食物積累。
●援助之手:地塊改造速度+15%。
●建造家園:前哨戰發展速度+30%。
●員工計劃:獲得一個免費工人。
●移民計劃:獲得一個免費移民。
——第二級(協同獎勵:每個城市+1健康)
●開拓者:探索單位可以建立3個額外的探險隊。
●先鋒精神:邊界擴展-25%文化需求。
●恩惠經濟:連接外文明的貿易線路+3能量。
●定居家族:新建城市+2人口
●精神高于物質:+7健康。
——第三級(協同獎勵:+50軌道單位對城市的覆蓋率)
●自然恩惠:每處資源+1產能。
●綜藝樂趣:已開發的基本資源+1健康。
●從不停手:專業人員+2能量。
●景觀設計:山川地形+1食物+1產能+1文化。
●幸福主義:-25%的負面健康。
[知識]
——第一級(協同獎勵:每個城市+10%文化)
●高瞻遠矚:健康度高時+10%科研。每個人口+0.25文化。
●社會習俗:每人口+0.25文化。
●實地研究:探索完成獲得50科研。
●實驗室學徒:每人口+0.25科研。
●創意階級:健康度為正時文化+50%。
——第二級(協同獎勵:每個城市+10科研)
●凝聚力:新政策-10%文化需求。
●應用美學:獲得相當于能量產出50%的文化。
●網絡數據鏈:新建城市-50%科研懲罰。
●社區醫學:人口大于6的城市+1健康。
●網絡傳播:城市數量對政策的懲罰-50%。
——第三級(協同獎勵:獲得1項免費科技)
●信息戰:招募一個額外的間諜。
●學習中心:研究院+2科研。
●技術工匠:獲得相當于25%文化產值的科研。
●匯總研究:研究分支科技-20%科研需求。
●單一神話:每座奇觀+7文化。
[產業]
——第一級
●中央規劃:首都+5能量。
●勞工組織:建造建筑時10%產能。
●標準化架構:建造首都已有的建筑時+25%產能。
●商品化:每個基本資源+1能量。
●可擴展基礎架構:建造奇觀時+15產能。
——第二級(協同獎勵:每個城市+10產能)
●投資:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。
●暴利:每個單位+0.5健康。
●航天企業:建造軌道單位+25產能。
●另類市場:有貿易站的貿易線路+6能量。
●貿易交互:自身城市貿易收益+25%。
——第三級(協同獎勵:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。)
●社會投資:制造廠+2產能。
●資金流動:購買單位-20能量需求。
●公民責任:有人口工作的區塊+0.5產能。
●城市模擬:城市的建筑+0.2健康。
●高級工程:軌道單位壽命延長50%。
★橫向政策獎勵(解鎖多個同一等級的政策獲得的獎勵)
——第一級
解鎖6政策:獎勵1免費政策。
解鎖10政策:首都+10%擴張速度+10%產能+10%能量。
解鎖15政策:獲得一項免費科技。
——第二級
解鎖8政策:獎勵1免費政策,+1新的間諜。
解鎖12政策:選擇1免費親和力等級。
——第三級
解鎖10政策:每個城市+10%擴張速度+10%產能+10%科研+10%文化+10%能量。