[樂游網(wǎng)導讀]玩過文明系列游戲的玩家可能對游戲有比較深刻的了解,平衡性以及高度策略性是游戲的最大特點之一,最近官方設計師表示新作文明太空將轉(zhuǎn)變題材。
玩過文明系列游戲的玩家可能對游戲有比較深刻的了解,平衡性以及高度策略性是游戲的最大特點之一,最近官方設計師表示新作文明太空將轉(zhuǎn)變題材,這也是游戲的一種進化,并且還表示游戲?qū)⒂谀陜?nèi)發(fā)售。
在最近的一次采訪中,F(xiàn)iraxis的設計師Will Miller談論了《文明》系列最新作從歷史題材到科幻題材的轉(zhuǎn)變。
系列過往的游戲都體現(xiàn)了我們過去的年代。新作將是系列首款著眼于未來的游戲。
Miller說:“我們這次選擇了科幻題材,參考了大量的科幻小說,電影甚至漫畫書。我們讀了很多作品,包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。Dan Simmons對我們有很大的影響,我們從《Hyperion Cantos》得到了‘偉大的錯誤’的靈感,游戲中有很多地方都是向他致敬的。”
他甚至提到了一個可以獲得游戲勝利的方法,稱為“接觸”,玩家需要用一系列的方法來發(fā)現(xiàn)一個信號。另外一個向科幻小說致敬的細節(jié)是來自一本Carl Sagan的小說和同名的電影。
盡管Firaxis已經(jīng)著眼未來,Miller表示歷史仍然會是創(chuàng)造歷史的一部分。他表示NASA和蘇聯(lián)宇航機構(gòu)的設計也給游戲帶來了靈感。歷史也將幫助他們編寫現(xiàn)在到25年以后“偉大錯誤”發(fā)生時之間的人類社會進程。
這款游戲是于本月早些時候被公諸于眾的。《文明:太空》計劃于今年在PC上發(fā)售。
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