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《模擬人生4》圖文攻略

來源:樂游整理 日期:2014/9/8 21:07:23 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近發售的模擬人生4想必是眾多玩家比較關注的游戲,新作在人物動作表現方面更加真實,可能很多玩家對游戲的一些設置和操作不太了解,下面是游戲圖文攻略分享。

4 頁 三:生活模式

創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下游戲的界面,我們由屏幕的下方從左至右逐一介紹。

1:動作序列

最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。

市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。

市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和制作領域的工作效率會加快。

2:市民的奇思妙想

市民的腦袋里邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。

將鼠標移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。

最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。

并不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家里已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。

3:市民情緒的產生與影響

模擬市民 是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特征、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市 民在制作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民 變得挑逗。

情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。

情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。

在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋里有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由于生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。

當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。

如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由于膀胱壓力而造成的不舒服處于壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的愿望。

過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。

4:手機的用途

在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。

房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在屏幕上置中。

電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩游戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。

5:市民肖像的關聯運用

市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,并可利用他們的肖像圖標進行“關聯行動”。

點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中于鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。

在肖像上右擊會出現一只錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。

如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。

6:時間控制

如圖所示,在屏幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行游戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作后的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。

在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。

7:市民的抱負

現在開始介紹屬性工具,在屏幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。

比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,并創作出一定量的作品并藉此有著不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業并幫助他們達成抱負等等。

如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要:

1:達到6級樂器技能

2:表演取小費$100

3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌

抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在里程碑欄里看到抱負每個階段需達成的條件。

抱負菜單里還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特征和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的“立即瘦藥水”、“立即胖藥水”只需750;能夠洞悉他人特征的“觀察敏銳”、使市民永不尷尬的“臉皮比墻厚”等特征需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的“從不疲憊”、“一點都不餓”等逆天特征需要4000點滿意度。

下面是獎勵商店所有藥水和特征的說明和兌換花費。

8:職涯菜單

屏幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,里面陳列著當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。

每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。

職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。

每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在“演藝人員”職業中,第5級時會出現“音樂家”和“諧星”兩條路線。

職涯菜單左上角的圖標上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。

角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。

9:技能菜單

當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。

本作的技能提升不需要完成挑戰任務,只須與特定的道具互動即可。

10:關系菜單

關系菜單也可以稱為“友情菜單”,上面陳列著所有交往的市民,其中包括家庭成員。這些關系戶分為幾類:全部、好友、家庭和情侶。

全部列表:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在里邊。

好友列表:關系比較親密的市民,友情值在50%以上。無論家庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。

家庭列表:所有的家庭成員。

情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關系的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。

好友關系是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那么友情值會退減,關系也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。

11:隨身清單

隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單里,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。

此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單里邊。

12:市民統計學

這個菜單陳列著市民當前擁有的個性特征,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開里邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。

13:需求菜單

這個菜單里有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、饑餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少于50%為警告狀態,呈黃色。少于30%為危險狀態,呈橙色。少于15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處于什么狀態。

膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。

饑餓需求:市民每天都會感覺到饑餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。

精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那么可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。

娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子游戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娛樂的道具。

社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家里做客聊天,也可以結同朋友到他人家里做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。

衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。

洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。

游戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那么艱難。

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