[樂游網(wǎng)導讀]其實這個游戲的修改基礎不需要那么復雜,只需要修改游戲幾個加載文檔就可以了。 經(jīng)過驗證,這些文檔的修改是直接反應到目前的人物上的,也就是說,修改了這個文檔,無論你現(xiàn)在的存檔是1級還是50級全都有效,以后的新人物也有效!
其實這個游戲的修改基礎不需要那么復雜,只需要修改游戲幾個加載文檔就可以了。
經(jīng)過驗證,這些文檔的修改是直接反應到目前的人物上的,也就是說,修改了這個文檔,無論你現(xiàn)在的存檔是1級還是50級全都有效,以后的新人物也有效!
具體修改方法如下:
找到“游戲根目錄AssetsScriptsHero”這個文檔夾
首先來修改各職業(yè)血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數(shù)值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級加的最大血量(加粗部分未修改后的數(shù)值,每級血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來修改初始屬性和沒升5級獲得的固定屬性點加成:
1、用記事本打開StatsConstants.lua文檔
2、搜集“assassin”后會看到以下信息(注:括號內(nèi)為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始迅速) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時期) = 100,
[ 黑馬小游戲續(xù)作《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》今夏登陸PC ] stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(迅速加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結(jié):這個游戲其實可以算作開源游戲了,很多內(nèi)容都可以進行修改(目前還發(fā)明了等級上限和每級經(jīng)驗,不過由于不知道會不會出bug,也沒有時間測試,所以沒有動)戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2。有興趣的童鞋可以自己研究,發(fā)揮想象力,做出自己的mod!
另外,方才才發(fā)明realsb童鞋之前已經(jīng)發(fā)了修改魔法值的要領,其實跟他誰人是一樣的,其實我的名字跟他誰人也是有些一樣的.....
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