[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]
4個(gè)職業(yè):野蠻人(力量),巫師(智力),刺客(敏捷),騎士(精力)
5個(gè)基本屬性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一擊(Critical Hit)概率
B - 消除骷髏后的傷害
C - 紅魔的初始值,最大值和增長(zhǎng)率
Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳頭后的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
C - 黃魔的初始值,最大值和增長(zhǎng)率
Stamina(精力)
A - 盾牌會(huì)心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增長(zhǎng)率
C - 綠魔的初始值,最大值和增長(zhǎng)率
Intelligence(智力)
A - 迷你游戲的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 藍(lán)魔的初始值,最大值和增長(zhǎng)率
Morale(士氣)
A - 魔法抵抗
B - 武器傷害
C - 紫魔的初始值,最大值和增長(zhǎng)率
裝備分武器,防具,盾牌,飾品4大類。
武器
A - 武器分主手、雙手和任意3種裝備類型
B - 使用武器發(fā)動(dòng)1次武器攻擊需消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),具體消耗數(shù)量由武器決定
C - 部分武器在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)提供發(fā)動(dòng)1次攻擊所需的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)作為初始值
D - 致命一擊時(shí)武器的傷害值翻倍
E - 每個(gè)職業(yè)都有專用武器
防具
A - 防具提供防御力,包括鎧甲,頭盔和鞋子。
B - 防御力等于發(fā)動(dòng)1次格擋的概率,貌似上限是75%
C - 1次格擋可以使受到的攻擊傷害減半
D - 格擋減免值 在發(fā)動(dòng)格擋時(shí)傷害先減半然后再減去該值 使得最終受到的傷害更少
盾牌
A - 只能裝備在右手
B - 使用盾牌發(fā)動(dòng)1次盾牌防御需消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),具體消耗數(shù)量由盾牌決定
C - 1次盾防的效果是在持續(xù)的幾個(gè)回合內(nèi)提供防御力加成,回合數(shù)和加成數(shù)由盾牌決定
D - 會(huì)心防御時(shí)盾牌的防御力翻倍
E - 只有騎士有專用盾牌
飾品
A - 用來(lái)提供屬性或能力的加成 包括項(xiàng)鏈,護(hù)身符和掛件
B - 加成包括如行動(dòng)點(diǎn)消耗減少,防御力和傷害的加成,致命一擊和會(huì)心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通過(guò)打造升級(jí)獲得強(qiáng)力的物品前綴來(lái)提高飾品的品質(zhì),打造需要金錢(qián)和材料
專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論