[樂游網導讀]地牢學院是一款冒險RPG游戲,這款作品中玩家可以體驗到動作游戲的樂趣,雖然游戲畫面不精細,但是實際游戲性去非常不錯,有興趣不妨體驗一番。
當玩家開始新游戲并輸入代表自己的英雄的名字后,游戲進入到了屬性選擇界面。
左邊會給玩家列出四排開局的隨機屬性分配,是完全隨機的,如果你有大把時間而又無聊到爆可以反復開新游戲刷出4個數值都較高的屬性序列。
右邊則是四大屬性的具體說明:
1. 力量(STREMF):
比較好理解的屬性,提升近戰輸出傷害,升級力量可以增加總血量和總精力值,稍微的增加所有傷害。
適用職業:戰士、旗手、南方紳士。
2. 技巧(SKILLS):
skills在很多游戲里面指的是技能,但在這里卻是人物的屬性值。
主要決定攻擊的命中率,遠程攻擊的傷害,以及穿透怪物的格擋與招架的能力。
適用職業:游俠和任何主打遠程攻擊的職業。
3. 科學(SCIENCE):
這個屬性的取名就更加詭異了,游戲里面絲毫不存在任何意義上的“科學”。
這個屬性決定了可以減免多少魔法傷害,以及增強喝藥與適用卷軸的功效與持續時間。
減緩敵人對你造成的各種減益狀態(流血、中毒、燃燒)。提升發現地城機關和密室的幾率。
適用職業:任何。
4. 魔法(FOOM):
到這里更是完全看不懂了,為什么要叫“FOOM”呢?百思不得其解……
這個屬性主要是增加與魔法相關的要素:魔力值、魔法傷害、以及些許遠程傷害。
適用職業:法師、亡靈術士、旗手、游俠。
七大職業解析:
所謂職業,其實是給玩家在初期的玩法適應。理論上來說只要有技能點那么玩家可以在任何時候任何地點去嘗試其他職業的特點,
比如選擇戰士后中途再加點魔法技能變成重甲法師;或者選擇游俠后又點了亡靈術士的技能變成弓箭加尸爆的大師……
這些組合都是可行的,但是這種roguelike游戲最難熬的就是在前10級,再加上一命通關的局限,前期選個易上手的職業開荒也是重中之重。
1. 戰士(Fightermans):
描述:戰士的核心就是武器裝備、盾牌和重甲,你的任務就是向敵人沖去,不要問其他問題。
特點:一開始自帶盾牌和單手武器,獲得較好的攻防平衡;撿到好的雙手武器后也可以強化攻擊;“高地守衛”(High Guard)技能可以讓你突出重圍。
評價:★★★
較為均衡的開局,撿到好的盾牌和附魔單手武器撐過第一個地城的BOSS應該沒問題;但中期以后要開始搭配其他職業的技能,取長補短,尤其是遠程攻擊能力。
2. 游俠(Rangermans):
描述:從學院畢業的學生如果是一名神射手的話,他多半會走上游俠道路。而游俠作戰的精髓就是如何遠離敵人,射出致命的箭矢。
特點:可以從8格之外就攻擊敵人,而且擁有無限彈藥。當游俠在三回合內沒有射擊動作時就會進入“專注”狀態,下一次射出更加強力的箭矢。注意要使用“一擊脫離”(Stick and Move)技能隨時與敵人保持安全距離。
評價:★★
雖然網上和論壇評論游俠不錯,但實際使用發現開荒游俠清小怪不錯,一旦在狹窄的房間地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,
近身防御較差,遠程弓箭的攻擊在初期傷害較低都是致命缺陷。如果你喜歡玩遠程可以專門為使用弓花費一個技能點即可,不用專門選擇游俠這個職業。
3. 巫師(Wizardmans):
描述:巫師具有強力的奧術能力,完全掌握了其手中的魔杖可以發揮莫大的威能,其法術不僅可以在超遠距離摧毀敵人更可以防止他們接近你。
特點:魔法杖可以攻擊3格以外的敵人,是巫師的首要攻擊手段;但巫師對魔力的需求非常高,隨時留足釋放“冰墻”或者“幻影”魔法的魔力以脫離危急狀況。
評價:★★★★
游戲巫師的描述只能聽聽而已,實際上巫師開局相當脆弱。但是巫師一開始就有個超牛逼的輕甲技能可以吸收傷害,然后又有一個魔法彈可以穿透防御并在超遠距離就打擊到地城BOSS,
這表明巫師是優秀的開荒者。但巫師不宜專精,在5級以后就需要搭配其他職業技能開始轉型或者兼職,比如雙持比如重盾之類。
4. 亡靈術士(Necromanser):
描述:有些學院的學生太癡迷于那些深藏在枯骨與陰影中的黑暗之書,以至于他們走上了與其他同學截然不同的道路。
他們善于利用敵人尸體上殘存的心跳來作為邪術的能量來源,召喚尸體重生攻擊敵人或者從活人身上吸血……盡管他們很壞,但至少還是學院的學生,只要這點就足夠了。
特點:使用獨特的“心跳”資源來召喚尸體、吸血以及施展其他種種黑暗藝術。
評價:★★★
亡靈術士的技能聽起來很強大,召喚打手多牛逼……實際上打手一開始非常脆弱,吸血啥的大招需要敵人多,且一次性耗費完所有心跳資源……亡靈術士的技能非常適合搭配其他職業,一開始專精則會造成麻煩。
5. 地城之子(Dungeonmans):
描述:你生來就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖輩留下來大量的遺產和經驗,你可以完全決定自己的人生。
特點:一開始背包中就有各種初始武器和盔甲裝備,一開始就有5點未使用的技能點。
評價:★★★★
這就是我們所說的“自定義”了,對系統了解深入的玩家可以選擇這個職業,在開荒階段隨意的搭配技能。
6. 旗手(Bannermans):
描述:繼承了古時騎士的各種美德與優良傳統,在戰場上插上旗幟提升士氣與各種能力,一根長矛使得出神入化……
特點:初始長矛具有兩格的攻擊距離,這個距離是穿透距離,可以攻擊到一條線上的兩個敵軍!注意搭配不同的旗幟來化解危機。
評價:★★★
旗手初期開荒有一些優勢,首先擁有重甲和重甲技能,其次初始的長矛可以攻擊直線距離2格內的所有敵人,第三,各種旗幟確實是不錯的輔助,特別是第二種浪潮旗可以增強自己削弱敵人,地城BOSS戰時插上一根會產生逆轉結局。
7. 南方紳士(Southern Gentlemans):
描述:在外人看來你是端莊得體、舉止優雅的紳士淑女,但內在你卻是個無惡不作的惡棍流氓混蛋,只有在特殊情況下你才能釋放你的另一面,將瘋狂與痛苦一起展現給世人。
特點:當你開始失去脾氣時,你的能力會大幅增加;當如果你一直保持端莊的紳士風度,你的屬性也會緩慢提升。如何選擇?
評價:★★
你可以把這個職業想象為是開了怒槽的超級賽亞人,但怒槽的積累時間與消耗極不成比例,因此要將其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否則只會加快你的死亡步伐……
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