[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]地牢學(xué)院是一款冒險(xiǎn)RPG游戲,這款作品中玩家可以體驗(yàn)到動(dòng)作游戲的樂(lè)趣,雖然游戲畫(huà)面不精細(xì),但是實(shí)際游戲性去非常不錯(cuò),有興趣不妨體驗(yàn)一番。
當(dāng)玩家開(kāi)始新游戲并輸入代表自己的英雄的名字后,游戲進(jìn)入到了屬性選擇界面。
左邊會(huì)給玩家列出四排開(kāi)局的隨機(jī)屬性分配,是完全隨機(jī)的,如果你有大把時(shí)間而又無(wú)聊到爆可以反復(fù)開(kāi)新游戲刷出4個(gè)數(shù)值都較高的屬性序列。
右邊則是四大屬性的具體說(shuō)明:
1. 力量(STREMF):
比較好理解的屬性,提升近戰(zhàn)輸出傷害,升級(jí)力量可以增加總血量和總精力值,稍微的增加所有傷害。
適用職業(yè):戰(zhàn)士、旗手、南方紳士。
2. 技巧(SKILLS):
skills在很多游戲里面指的是技能,但在這里卻是人物的屬性值。
主要決定攻擊的命中率,遠(yuǎn)程攻擊的傷害,以及穿透怪物的格擋與招架的能力。
適用職業(yè):游俠和任何主打遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè)。
3. 科學(xué)(SCIENCE):
這個(gè)屬性的取名就更加詭異了,游戲里面絲毫不存在任何意義上的“科學(xué)”。
這個(gè)屬性決定了可以減免多少魔法傷害,以及增強(qiáng)喝藥與適用卷軸的功效與持續(xù)時(shí)間。
減緩敵人對(duì)你造成的各種減益狀態(tài)(流血、中毒、燃燒)。提升發(fā)現(xiàn)地城機(jī)關(guān)和密室的幾率。
適用職業(yè):任何。
4. 魔法(FOOM):
到這里更是完全看不懂了,為什么要叫“FOOM”呢?百思不得其解……
這個(gè)屬性主要是增加與魔法相關(guān)的要素:魔力值、魔法傷害、以及些許遠(yuǎn)程傷害。
適用職業(yè):法師、亡靈術(shù)士、旗手、游俠。
七大職業(yè)解析:
所謂職業(yè),其實(shí)是給玩家在初期的玩法適應(yīng)。理論上來(lái)說(shuō)只要有技能點(diǎn)那么玩家可以在任何時(shí)候任何地點(diǎn)去嘗試其他職業(yè)的特點(diǎn),
比如選擇戰(zhàn)士后中途再加點(diǎn)魔法技能變成重甲法師;或者選擇游俠后又點(diǎn)了亡靈術(shù)士的技能變成弓箭加尸爆的大師……
這些組合都是可行的,但是這種roguelike游戲最難熬的就是在前10級(jí),再加上一命通關(guān)的局限,前期選個(gè)易上手的職業(yè)開(kāi)荒也是重中之重。
1. 戰(zhàn)士(Fightermans):
描述:戰(zhàn)士的核心就是武器裝備、盾牌和重甲,你的任務(wù)就是向敵人沖去,不要問(wèn)其他問(wèn)題。
特點(diǎn):一開(kāi)始自帶盾牌和單手武器,獲得較好的攻防平衡;撿到好的雙手武器后也可以強(qiáng)化攻擊;“高地守衛(wèi)”(High Guard)技能可以讓你突出重圍。
評(píng)價(jià):★★★
較為均衡的開(kāi)局,撿到好的盾牌和附魔單手武器撐過(guò)第一個(gè)地城的BOSS應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題;但中期以后要開(kāi)始搭配其他職業(yè)的技能,取長(zhǎng)補(bǔ)短,尤其是遠(yuǎn)程攻擊能力。
2. 游俠(Rangermans):
描述:從學(xué)院畢業(yè)的學(xué)生如果是一名神射手的話,他多半會(huì)走上游俠道路。而游俠作戰(zhàn)的精髓就是如何遠(yuǎn)離敵人,射出致命的箭矢。
特點(diǎn):可以從8格之外就攻擊敵人,而且擁有無(wú)限彈藥。當(dāng)游俠在三回合內(nèi)沒(méi)有射擊動(dòng)作時(shí)就會(huì)進(jìn)入“專注”狀態(tài),下一次射出更加強(qiáng)力的箭矢。注意要使用“一擊脫離”(Stick and Move)技能隨時(shí)與敵人保持安全距離。
評(píng)價(jià):★★
雖然網(wǎng)上和論壇評(píng)論游俠不錯(cuò),但實(shí)際使用發(fā)現(xiàn)開(kāi)荒游俠清小怪不錯(cuò),一旦在狹窄的房間地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,
近身防御較差,遠(yuǎn)程弓箭的攻擊在初期傷害較低都是致命缺陷。如果你喜歡玩遠(yuǎn)程可以專門為使用弓花費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)即可,不用專門選擇游俠這個(gè)職業(yè)。
3. 巫師(Wizardmans):
描述:巫師具有強(qiáng)力的奧術(shù)能力,完全掌握了其手中的魔杖可以發(fā)揮莫大的威能,其法術(shù)不僅可以在超遠(yuǎn)距離摧毀敵人更可以防止他們接近你。
特點(diǎn):魔法杖可以攻擊3格以外的敵人,是巫師的首要攻擊手段;但巫師對(duì)魔力的需求非常高,隨時(shí)留足釋放“冰墻”或者“幻影”魔法的魔力以脫離危急狀況。
評(píng)價(jià):★★★★
游戲巫師的描述只能聽(tīng)聽(tīng)而已,實(shí)際上巫師開(kāi)局相當(dāng)脆弱。但是巫師一開(kāi)始就有個(gè)超牛逼的輕甲技能可以吸收傷害,然后又有一個(gè)魔法彈可以穿透防御并在超遠(yuǎn)距離就打擊到地城BOSS,
這表明巫師是優(yōu)秀的開(kāi)荒者。但巫師不宜專精,在5級(jí)以后就需要搭配其他職業(yè)技能開(kāi)始轉(zhuǎn)型或者兼職,比如雙持比如重盾之類。
4. 亡靈術(shù)士(Necromanser):
描述:有些學(xué)院的學(xué)生太癡迷于那些深藏在枯骨與陰影中的黑暗之書(shū),以至于他們走上了與其他同學(xué)截然不同的道路。
他們善于利用敵人尸體上殘存的心跳來(lái)作為邪術(shù)的能量來(lái)源,召喚尸體重生攻擊敵人或者從活人身上吸血……盡管他們很壞,但至少還是學(xué)院的學(xué)生,只要這點(diǎn)就足夠了。
特點(diǎn):使用獨(dú)特的“心跳”資源來(lái)召喚尸體、吸血以及施展其他種種黑暗藝術(shù)。
評(píng)價(jià):★★★
亡靈術(shù)士的技能聽(tīng)起來(lái)很強(qiáng)大,召喚打手多牛逼……實(shí)際上打手一開(kāi)始非常脆弱,吸血啥的大招需要敵人多,且一次性耗費(fèi)完所有心跳資源……亡靈術(shù)士的技能非常適合搭配其他職業(yè),一開(kāi)始專精則會(huì)造成麻煩。
5. 地城之子(Dungeonmans):
描述:你生來(lái)就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖輩留下來(lái)大量的遺產(chǎn)和經(jīng)驗(yàn),你可以完全決定自己的人生。
特點(diǎn):一開(kāi)始背包中就有各種初始武器和盔甲裝備,一開(kāi)始就有5點(diǎn)未使用的技能點(diǎn)。
評(píng)價(jià):★★★★
這就是我們所說(shuō)的“自定義”了,對(duì)系統(tǒng)了解深入的玩家可以選擇這個(gè)職業(yè),在開(kāi)荒階段隨意的搭配技能。
6. 旗手(Bannermans):
描述:繼承了古時(shí)騎士的各種美德與優(yōu)良傳統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)上插上旗幟提升士氣與各種能力,一根長(zhǎng)矛使得出神入化……
特點(diǎn):初始長(zhǎng)矛具有兩格的攻擊距離,這個(gè)距離是穿透距離,可以攻擊到一條線上的兩個(gè)敵軍!注意搭配不同的旗幟來(lái)化解危機(jī)。
評(píng)價(jià):★★★
旗手初期開(kāi)荒有一些優(yōu)勢(shì),首先擁有重甲和重甲技能,其次初始的長(zhǎng)矛可以攻擊直線距離2格內(nèi)的所有敵人,第三,各種旗幟確實(shí)是不錯(cuò)的輔助,特別是第二種浪潮旗可以增強(qiáng)自己削弱敵人,地城BOSS戰(zhàn)時(shí)插上一根會(huì)產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)結(jié)局。
7. 南方紳士(Southern Gentlemans):
描述:在外人看來(lái)你是端莊得體、舉止優(yōu)雅的紳士淑女,但內(nèi)在你卻是個(gè)無(wú)惡不作的惡棍流氓混蛋,只有在特殊情況下你才能釋放你的另一面,將瘋狂與痛苦一起展現(xiàn)給世人。
特點(diǎn):當(dāng)你開(kāi)始失去脾氣時(shí),你的能力會(huì)大幅增加;當(dāng)如果你一直保持端莊的紳士風(fēng)度,你的屬性也會(huì)緩慢提升。如何選擇?
評(píng)價(jià):★★
你可以把這個(gè)職業(yè)想象為是開(kāi)了怒槽的超級(jí)賽亞人,但怒槽的積累時(shí)間與消耗極不成比例,因此要將其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否則只會(huì)加快你的死亡步伐……
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