[樂游網導讀]地牢學院是一款冒險RPG游戲,這款作品中玩家可以體驗到動作游戲的樂趣,雖然游戲畫面不精細,但是實際游戲性去非常不錯,有興趣不妨體驗一番。
地牢學院是一款冒險RPG游戲,這款作品中玩家可以體驗到動作游戲的樂趣,雖然游戲畫面不精細,但是實際游戲性去非常不錯,有興趣不妨體驗一番。
操作
《地牢學院》的操作雖說是鍵鼠一體化,但鑒于這類回合制RPG的特殊之處,
本騎士建議大家還是用全鍵盤比較好,游戲中按F1可以調出幫助菜單,上面有所有鍵位的說明。
打開游戲菜單 - 空格鍵
移動 - 方向鍵
等待一回合 - 數字鍵5或者.
技能快捷菜單 - S
角色菜單 - C
物品欄 - I
技能樹升級菜單 - A
近戰攻擊/談話 - 向目標移動。
遠程攻擊 - 點擊F指向目標,點擊F攻擊目標。
魔杖攻擊 - 點擊F指向目標,點擊F攻擊目標。
長柄攻擊 - 點擊F指向目標,點擊F攻擊目標。
休息 - R
使用樓梯 - 回車鍵
觀看四周 - T
查看地圖 - M
[page]界面介紹[/page]
一、游戲主界面
《地牢學院》的主界面非常簡單整潔,大大的標題將背景畫面一分為二,在最右邊羅列著各種選項。
1. 開始新游戲:
2. 裝載游戲:
這兩個選項可以合起來說明,其實就是讓玩家創建新存檔。
值得注意的是當玩家英雄被干掉后會回到主界面,這時千萬不要選擇新游戲,而是要在已經存在的存檔里面點選學院開始創建新人物。
3. 游戲選項:
游戲中的選項有最常規的音樂音效音量;
以及是否顯示敵人血量(建議打開);
是否將攝影機視角鎖定在英雄身上(建議關閉);
是否隱藏鼠標(建議不隱藏鼠標);
是否全屏化;
是否在暴擊時搖晃屏幕(建議打開);
幫助菜單(建議游戲開始后立即查看);
二、游戲內界面:
《地牢學院》最關鍵的UI在于游戲內,乍一看顯得非常簡潔,但很容易迷惑不知道其功能,這里結合圖上的數字標識為大家介紹。
1. 這里顯示當前地域的名稱,雖然沒有實際作用,但至少讓你知道身處何處。
2. 這里是快捷菜單欄,一開始可能什么都沒有,
需要玩家自己按S打開技能欄,并將相應技能拖動到快捷欄上。
3. 這里將打開人物的技能樹,當人物升級時可在此查閱技能詳情并分配技能點數,對應快捷鍵為A。
4. 點擊這里打開游戲系統菜單,左側可以看到英雄的各種屬性,
中間則是前往各個子功能區的快捷按鈕,上面也顯示了快捷鍵。
5. 這里是日記區,可以將玩家的一切活動和游戲中的信息都記錄下來供玩家查看,
特別需要注意橙色的關鍵信息,發現秘密得到傳奇物品或者學院升級品都會以橙色字體顯示。
6. 這里是人物信息提示區,可以方便的看到當前人物的經驗值、等級、血量、
耐力值、魔力值、心跳值(亡靈職業專用)以及當前獲得的錢幣數量等關鍵信息。
7. 點擊進去后還可以查看詳細的人物信息,最重要的就是物品欄詳情和紙娃娃裝備系統,
右下角則顯示了人物的攻防強度、命中率、閃避率等基礎信息。
當玩家開始新游戲并輸入代表自己的英雄的名字后,游戲進入到了屬性選擇界面。
左邊會給玩家列出四排開局的隨機屬性分配,是完全隨機的,如果你有大把時間而又無聊到爆可以反復開新游戲刷出4個數值都較高的屬性序列。
右邊則是四大屬性的具體說明:
1. 力量(STREMF):
比較好理解的屬性,提升近戰輸出傷害,升級力量可以增加總血量和總精力值,稍微的增加所有傷害。
適用職業:戰士、旗手、南方紳士。
2. 技巧(SKILLS):
skills在很多游戲里面指的是技能,但在這里卻是人物的屬性值。
主要決定攻擊的命中率,遠程攻擊的傷害,以及穿透怪物的格擋與招架的能力。
適用職業:游俠和任何主打遠程攻擊的職業。
3. 科學(SCIENCE):
這個屬性的取名就更加詭異了,游戲里面絲毫不存在任何意義上的“科學”。
這個屬性決定了可以減免多少魔法傷害,以及增強喝藥與適用卷軸的功效與持續時間。
減緩敵人對你造成的各種減益狀態(流血、中毒、燃燒)。提升發現地城機關和密室的幾率。
適用職業:任何。
4. 魔法(FOOM):
到這里更是完全看不懂了,為什么要叫“FOOM”呢?百思不得其解……
這個屬性主要是增加與魔法相關的要素:魔力值、魔法傷害、以及些許遠程傷害。
適用職業:法師、亡靈術士、旗手、游俠。
七大職業解析:
所謂職業,其實是給玩家在初期的玩法適應。理論上來說只要有技能點那么玩家可以在任何時候任何地點去嘗試其他職業的特點,
比如選擇戰士后中途再加點魔法技能變成重甲法師;或者選擇游俠后又點了亡靈術士的技能變成弓箭加尸爆的大師……
這些組合都是可行的,但是這種roguelike游戲最難熬的就是在前10級,再加上一命通關的局限,前期選個易上手的職業開荒也是重中之重。
1. 戰士(Fightermans):
描述:戰士的核心就是武器裝備、盾牌和重甲,你的任務就是向敵人沖去,不要問其他問題。
特點:一開始自帶盾牌和單手武器,獲得較好的攻防平衡;撿到好的雙手武器后也可以強化攻擊;“高地守衛”(High Guard)技能可以讓你突出重圍。
評價:★★★
較為均衡的開局,撿到好的盾牌和附魔單手武器撐過第一個地城的BOSS應該沒問題;但中期以后要開始搭配其他職業的技能,取長補短,尤其是遠程攻擊能力。
2. 游俠(Rangermans):
描述:從學院畢業的學生如果是一名神射手的話,他多半會走上游俠道路。而游俠作戰的精髓就是如何遠離敵人,射出致命的箭矢。
特點:可以從8格之外就攻擊敵人,而且擁有無限彈藥。當游俠在三回合內沒有射擊動作時就會進入“專注”狀態,下一次射出更加強力的箭矢。注意要使用“一擊脫離”(Stick and Move)技能隨時與敵人保持安全距離。
評價:★★
雖然網上和論壇評論游俠不錯,但實際使用發現開荒游俠清小怪不錯,一旦在狹窄的房間地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,
近身防御較差,遠程弓箭的攻擊在初期傷害較低都是致命缺陷。如果你喜歡玩遠程可以專門為使用弓花費一個技能點即可,不用專門選擇游俠這個職業。
3. 巫師(Wizardmans):
描述:巫師具有強力的奧術能力,完全掌握了其手中的魔杖可以發揮莫大的威能,其法術不僅可以在超遠距離摧毀敵人更可以防止他們接近你。
特點:魔法杖可以攻擊3格以外的敵人,是巫師的首要攻擊手段;但巫師對魔力的需求非常高,隨時留足釋放“冰墻”或者“幻影”魔法的魔力以脫離危急狀況。
評價:★★★★
游戲巫師的描述只能聽聽而已,實際上巫師開局相當脆弱。但是巫師一開始就有個超牛逼的輕甲技能可以吸收傷害,然后又有一個魔法彈可以穿透防御并在超遠距離就打擊到地城BOSS,
這表明巫師是優秀的開荒者。但巫師不宜專精,在5級以后就需要搭配其他職業技能開始轉型或者兼職,比如雙持比如重盾之類。
4. 亡靈術士(Necromanser):
描述:有些學院的學生太癡迷于那些深藏在枯骨與陰影中的黑暗之書,以至于他們走上了與其他同學截然不同的道路。
他們善于利用敵人尸體上殘存的心跳來作為邪術的能量來源,召喚尸體重生攻擊敵人或者從活人身上吸血……盡管他們很壞,但至少還是學院的學生,只要這點就足夠了。
特點:使用獨特的“心跳”資源來召喚尸體、吸血以及施展其他種種黑暗藝術。
評價:★★★
亡靈術士的技能聽起來很強大,召喚打手多牛逼……實際上打手一開始非常脆弱,吸血啥的大招需要敵人多,且一次性耗費完所有心跳資源……亡靈術士的技能非常適合搭配其他職業,一開始專精則會造成麻煩。
5. 地城之子(Dungeonmans):
描述:你生來就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖輩留下來大量的遺產和經驗,你可以完全決定自己的人生。
特點:一開始背包中就有各種初始武器和盔甲裝備,一開始就有5點未使用的技能點。
評價:★★★★
這就是我們所說的“自定義”了,對系統了解深入的玩家可以選擇這個職業,在開荒階段隨意的搭配技能。
6. 旗手(Bannermans):
描述:繼承了古時騎士的各種美德與優良傳統,在戰場上插上旗幟提升士氣與各種能力,一根長矛使得出神入化……
特點:初始長矛具有兩格的攻擊距離,這個距離是穿透距離,可以攻擊到一條線上的兩個敵軍!注意搭配不同的旗幟來化解危機。
評價:★★★
旗手初期開荒有一些優勢,首先擁有重甲和重甲技能,其次初始的長矛可以攻擊直線距離2格內的所有敵人,第三,各種旗幟確實是不錯的輔助,特別是第二種浪潮旗可以增強自己削弱敵人,地城BOSS戰時插上一根會產生逆轉結局。
7. 南方紳士(Southern Gentlemans):
描述:在外人看來你是端莊得體、舉止優雅的紳士淑女,但內在你卻是個無惡不作的惡棍流氓混蛋,只有在特殊情況下你才能釋放你的另一面,將瘋狂與痛苦一起展現給世人。
特點:當你開始失去脾氣時,你的能力會大幅增加;當如果你一直保持端莊的紳士風度,你的屬性也會緩慢提升。如何選擇?
評價:★★
你可以把這個職業想象為是開了怒槽的超級賽亞人,但怒槽的積累時間與消耗極不成比例,因此要將其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否則只會加快你的死亡步伐……
除了人物屬性和職業傾向外,游戲還提供了10個開局特性供玩家選擇,一開始光看這些特性肯定摸不著頭腦,現在就看看本騎士的心得:
1. 祖籍南方(Southern Born):
描述:你從小就被一個野蠻人紳士收養,不僅學到的武藝還繼承了父輩高貴的品質,
你可以將敵人的頭擰下來做酒杯喝下他們流下的悔恨淚水而面不改色……這本身就已經超越了人們對“高貴”這一詞的認知。
特性:提升10%的初始血量
評價:★★★
如果你什么都不懂,選增加血量的這個特性準沒錯,至少他可以讓你在第一個地城BOSS面前多撐一到兩回合不至于連喝藥都來不及就被秒掉……
2. 吃書學霸(Book Burner):
描述:再沒有什么能讓一本充滿扭曲字符和惡心數字寫滿所謂“事實真相”的書令你更加惡心的了,你恨不得能吃掉它們,連皮帶紙整個吞下……
特性:吃書將會回復血量并且得到少量經驗值。壞處是“吃掉它們”不再給你應得的技能點了……
評價:★
任何時候都不應該選的特性,技能點永遠是第一位的,你多掌握一項技能存活幾率就越大;更不用說技能書可以捐給學院提升圖書館的等級,總之,不要吃書!
3. 收荒匠(Scrounger):
描述:大多數英雄太驕傲以至于他們不屑于去踢爛那些臟亂的瓶瓶罐罐,而這項工作正好落在了你的頭上。
特性:在可以損壞的任何容器中找到更多金錢和物品
評價:★★
聽起來美好,但為了一點錢和垃圾物品專門浪費一個特性槽顯得不值,同樣,如果你不知道該選什么就選這個吧,反正死后錢是不能繼承的,所以……
4. 目中無人(Defiant):
描述:它們絕不能活捉你!當然大部分怪物不會想要活捉你……但是如果某一天有一個怪物突發奇想要活捉你,它們也絕不可能活捉你!
特性:當進入瀕死狀態時對怪物造成的傷害增加。
評價:★★
所謂瀕死狀態就是屏幕邊緣閃紅光的時候,經過實際測試,傷害的提升似乎并不太大,估計有10%-20%左右;
實際上我更希望在瀕死時回復血量或者增強防御,因為這時為了保命肯定不會再與怪物硬拼,而是想法撤出包圍圈或者抓緊時間喝藥……
5. 充氣娃娃(Pneumatized):
描述:天生的中空骨架讓你身輕如燕健步如飛,但同樣讓你骨質脆弱經不起大風大浪……
特性:增加耐力回復值,簡單的說,每5回合可以比別人多用一次技能。但是受到110%的傷害。
評價:★★?
我們搞不清楚這里的“AP”到底是指什么?是精力值?還是游戲隱藏的行動點數?如果可以比敵人多動一個回合,那將是很牛逼的特性。
6. 電解體質(Electrolyzed):
描述:你的新陳代謝比正常人要快,任何一個實驗室的科學家都想抓住你進行研究。有時你醒來時甚至發現自己睡在自己排出的雜質中……
特性:每回合回復更多精力和魔力值
評價:★★★★★
從描述來看,這是絕對值得擁有的特性,沒有任何副作用,而精力和魔力都是游戲中釋放技能的必須要素,有了它們就有了一切。
7. 全天候(All Weather):
描述:你在幼年成長時走過大陸的所有地方,無論是沙漠、雨林、雪山都無法阻擋你的征程,更難能可貴的是,你只穿了一件T恤。
特性:受到的火焰和冰屬性傷害減少10%,對敵人造成110%的火焰和冰系傷害。
評價:★★★★
這也是相當實用的特性之一,增加的屬性傷害不僅可以提升你各種元素法術的威力,也能夠提升武器附魔上的元素傷害潛力;同理敵人的法師或者附魔武器打擊到你也會被削弱。
8. 世界冠軍(World Champion):
描述:就像菜鳥總希望擊敗大魔王成為英雄那樣,小怪們也期待擊敗英雄而成為大BOSS,這是相對的愿望,你懂的。
特性:更多的精英怪物將會出現在游戲世界中。
評價:★★?
更多的精英怪物意味著更多的高品質掉落物品和學院升級物品,當然也意味著你更容易英年早逝……如何選擇就看你了。
9. 瘋狂渴望(Mad Thirsty):
描述:在學院你被形容為一個喝起藥水來就不要命的小怪物,連煉金室的大師都對你刮目相看。
你為了喝到更多藥水往往連標簽都不看,這在危機四伏的地城里或許也算得上是一項特技吧。
特性:在當前回合中你喝的第一瓶藥水不會終止該回合。
評價:★★★
乍一聽似乎沒有多牛逼,實際上喝藥是這個游戲中生存的關鍵因素,因為游戲沒有加血的魔法也沒有加血的卷軸,只能通過喝藥和吸血、吃書三種手段在戰斗中來回復寶貴的血量。
10. 孜孜不倦(Tireless):
描述:無論何時何地,你總是做好了一切準備,甚至為還沒到來的事情而準備。你的自控能力非常優秀,
你會圍著一個木桶轉20分鐘思考各種可能,哪怕你已經透過裂縫看到里面空無一物……
特性:使用精力的技能被重復使用時,增加的精力花費只會持續兩個回合而不是五個回合。
評價:★★★
這句話的實際意義在于當戰士和游俠這種技能較少全靠武器吃飯的職業,不得不在幾個回合內都是用同一個技能;
而游戲中的系統限制了重復使用同一技能會極大的增加精力消耗,這個特性就是給它們準備的。
技能課程解析
除開一開始給的屬性值和特性之外,區別每個玩家游戲方法的最大要素就是課程技能。之前也說過了只要有技能點就可以隨時學習這些技能,從而組合出千變萬化的職業搭配和游戲玩法。目前還沒有發現有洗點的道具或者功能,所以如何選擇技能的課程就顯得十分重要。
第一章:盾牌掌握
我們希望你不要在被怪物圍毆致死的那一刻才意識到盾牌的重要性。
第一節:使用盾牌
描述:本節將會教會你如何使用盾牌,并且獲得“高地守衛”技能可以有效的突出重圍。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
一開始什么都不懂,最好的選擇是待一面盾牌,因為你不知道在地城的拐角是否有大量的怪物在設伏等著你。
第二節:使用大型盾牌
描述:你現在可以使用更大的盾牌,不僅可以格擋而且還能得到大量裝甲值的加成。
消耗:?
評價:?
游戲的設計者親自給這條評價為“不要升級這個技能,請期待后續版本的更新”……
第二章:基礎攻擊入門
打砸敲掐……怪物的基礎入門課程,我們可不保證安全性。
第一節:敲擊怪物入門
描述:現在你可以使用單手武器了,確保他們指向正確的方向。
消耗:13點精力。
評價:★★
幾乎所有職業都要選擇的技能,沒有近戰攻擊……保證走不出第一個地城。
第二節:高階敲擊技巧
描述:現在你可以使用雙手武器了,而且獲得了“壓制攻擊”主動技能,可以讓你接近敵人并展開攻擊只消耗一個回合。
消耗:13點精力。
評價:★★
感覺一般的技能,當對付遠程法師時比較有用。
第三章:基礎箭術入門
近戰攻擊并不是英雄的全部,有時遠距離消滅敵人顯得更加安全,當然包括絕不會彈盡糧絕和被敵人圍住的技巧。
第一節:初級弓手認證
描述:現在你可以使用弓箭,并且攻擊6格以內的任意目標。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
弓箭是任何近戰職業必須掌握的技能,只需一點就可以使用,攻擊那些遠程怪物很順手。注意使用弓時就不能裝備盾牌了!
第二節:職業弓手認證
描述:常年的訓練讓你獲得了思維上的集中,當你三回合之內沒有發出弓箭后的下一發弓箭將會得到傷害加成。
消耗:13點精力。
評價:★★
職業弓手必備,傷害加成大概有50%左右,比較給力,但如果只是為了追擊一下遠程怪就算了吧。
第四章:地城苦修者
常年在地城中的經歷讓他們“殺怪如麻”,已經不在乎任何手段與意義,他們恨不得多長出一只手來再拿一把武器……
第一節:雙持攻擊
描述:賦予英雄兩只手各拿一把單手武器的能力,這樣你在一回合內可以造成兩把武器的傷害;同時給予“刀鋒狂怒”主動技能,激活后在幾回合內提升輸出傷害的值。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
相當不錯的技能,提升了近70%的傷害輸出,特別是如果你之前的先輩留下了傳奇單手武器,那一開始就是佛擋殺佛的神狀態。
第二節:踏步沖鋒
描述:向前方沖鋒3格距離,穿越路徑上的所有敵人并對他們造成傷害。
消耗:13點精力
評價:★★★
聊勝于無的技能,沖鋒距離太短,傷害一般,如果想和敵人拉開距離或者快速接近可以用用。
第三節:殘月斬
描述:對周圍所有格子內的敵人進行攻擊,致殘他們使其無法移動幾個回合,同時你突出重圍。
消耗:13點精力。
評價:★★★
很實用的突圍技能,但是如果被敵人里三層外三層的圍住還是無濟于事。
第一章:輕裝甲
T恤和閃亮的棒球套衫都可以成為“輕裝甲”,但他們沒法讓刀槍棍棒轉向;搭配了魔法護盾和鋼鐵盾牌后,情況就變得不同了。
第一節:光盾掌握
描述:一道光明護盾圍繞著你吸收物理傷害,再次使用這個技能會造成閃爆,將周圍敵人推開3格遠。
消耗:9點精力
評價:★★★★
超級實用的技能,物理傷害吸收護盾對付地城BOSS非常有用,也很適合法師這種本身就比較脆的職業。注意它能夠吸收的傷害值由玩家的science屬性值來確定。唯一的缺點就在于它必須要你穿輕甲才能使用。
第二節:反射式棉布
描述:當你受到元素傷害時,你的閃避能力會上升;當你手持一面盾牌時,你可以將這些收集起來的元素傷害直接反彈給最近的敵人,數值為你收到的10%傷害值。
消耗:無
評價:★★
本來是很強的反射傷害技能,但是元素傷害限制了其實用范圍,玩家受到最多的致命攻擊仍然造成物理傷害。
第三節:焊接盾
描述:當這個技能被激活后,玩家可以吸收一定的元素傷害并將其小部分變成自己的法力值;當玩家重復使用該技能后,會對身邊的敵人造成隨機的元素傷害。
消耗:11點精力。
評價:★★★
這個技能比之前的傷害反射有用多了,當你和法師戰斗時一定不要忘了打開它回復你的法力值。
第二章:中裝甲
如果你想至少穿點什么保護自己,但又自信可以閃避來襲的刀劍,那么中甲可能是個好選擇。
第一節:踏風步
描述:快速沖刺到2格之外,由于耗能很低適合多次使用。
消耗:3點精力值。
評價:★★★★
非常實用的初始突圍技能,特別是游戲這樣的遠程專精者,可以使用踏風步調整自己與目標的距離。
第二節:坐如弓,站如松
描述:本回合之內如果你被攻擊了那么下一次攻擊將會有幾率被你閃避。
消耗:無。
評價:★★
描述有些拗口,實際上意義在于一回合內不會讓你因為被圍攻而秒殺,救命技能,但平時沒有太大作用。
第三節:弓箭時間
描述:激活后將會極大的提高躲閃數值,如果在此期間內有弓箭命中你則不會造成傷害且可以被反彈回射擊者!
消耗:13點精力值。
評價:★★★
如果你專精中甲,那么到這里你肯定會升級這個技能,所以討論其實用性也就沒有意義了。
第三章:重裝甲
這,才是真正的“裝甲”,穿著全套閃閃發光的金屬盔甲笑傲江湖吧!
第一節:戰吼
描述:在戰場上發出怒吼,信任你的盔甲藐視你的敵人。激活后忽略30%物理傷害,對流血效果免疫。當自己被擊中時回復精力值,而在此期間每殺掉一個敵人就回復5%最大血量。
消耗:11點精力值。
評價:★★★
重甲的初始技能感覺沒有前兩個裝甲系強,雖然buff一大堆,但真正能夠扭轉戰局的卻很少。
第二節:同歸于盡
描述:當任何攻擊使你的血量下降到20%以內時,你的下一個回合任何行動將不會耗費行動值。這個特效每20回合才能激活一次,由你的science屬性值確定冷卻時間。
消耗:無。
評價:★★★
這才是重甲的保命技能,當你穿著重甲發現屏幕邊緣突然變紅時,這就意味著你該喝加血藥了,錯過這個回合下次再喝可能就來不及羅。
第三節:鋼鐵嘲諷
描述:激活這個技能后,你受到的所有傷害降低20%,且在隨后的一回合中任何使你受到傷害的攻擊都將增強你的攻擊力。
消耗:13點精力值。
評價:★★
除了20%的全傷害類型減免之外,此技能作為重甲的最后一個關鍵技能顯得十分雞肋,希望制作組能夠在隨后版本中做出修改。
第一章:劍盾組合
那么多英雄都“喜歡”攜帶劍盾,我要告訴你絕不是他們喜歡而是必須這么做,一手拿劍砍掉怪物的腦袋,一手拿盾避免被敵人砍掉腦袋。
第一節:盾牌猛擊
描述:向5格內的目標舉盾沖鋒過去,被盾牌擊中的目標在本回合內將不能行動,它周圍的目標技能的CD時間延長兩回合。
消耗:6點精力值。
評價:★★★
劍盾組合的標配,盾牌猛擊是所有劍與魔法游戲中必備的技能,本作也不例外。
第二節:萬夫莫敵
描述:想周圍的敵人發出挑戰怒吼,英雄三格范圍內所有敵人的增益效果都被剝奪,每個敵人都將給予戰士一定的攻防加成,持續2回合。
消耗:10點精力值。
評價:★★★★
劍盾組合的核心技能,敵人 越多戰士越猛的秘密所在,所以被敵人圍住時不要驚慌,只要有劍盾和這個技能足夠你殺出重圍。
第三節:鐵錘砸下
描述:向前方沖刺兩格,在沖刺前后落腳后各發動一次攻擊,如果兩次攻擊的目標都是同一個敵人,則造成額外傷害。
消耗:5點精力值。
評價:★★
傷害一般相當于連擊,如何讓兩次攻擊都打到同一個敵人,這是個問題。
第二章:傳奇武士
武士的人生目的就是在一場偉大的戰斗中戰死,因此他們不會攜帶盾牌,而是將兩只手都用于造成毀滅性的傷害。
第一節:控場技巧
描述:當你裝備了雙手武器后激活該技能可以揮擊前方周圍三格內的敵人,并將其擊退一格。
消耗:6點精力值
評價:★★★
雙手武器戰士的范圍傷害,實際上如果沒有擊退更好,不然我們還要浪費一個回合追擊敵人。
第二節:劍刃風暴
描述:原地刮起一陣劍刃風暴,傷害英雄周圍所有格子內的目標。
消耗:15點精力值
評價:★★
雖然是范圍攻擊,但傷害不夠高而且沒有突圍特效,耗費太多精力值是一個敗筆。
第三節:痛苦輪回
描述:激活此技能后,會對身邊的敵人隨機造成武器傷害,這種傷害是自發產生的,不會消耗回合也不會影響玩家的行動。
消耗:21點精力值
評價:★★
并不是太實用的終極天賦,一直攻擊雖然很好,但攻擊力不夠高僅僅是基礎武器傷害,就算在吃藥的時候也能砍敵人一刀還不如多移動一步來得更實在……
第一章:巫術應用學
先輩們總結的魔法101條軍規,有了成熟的巫術應用學科,學徒們不會再可悲的窩在法師塔或者地下煉金室中長達20年之久,只是為了讓桶子和掃帚活動起來……
第一節:收集魔力
描述:你學會了如何對付內心對力量的渴望,將其轉化為更多的能量儲備。如果不同的技能都將給你魔力儲備則你的魔力上限值將會提升20%,注意現在你還不能在戰斗中回復魔力值。
消耗:無。
評價:★★
如果你要成為專精法師職業,那么這個技能必不可少,否則你的魔力池很快就會干枯。
第二節:戰斗施法
描述:從這里開始你明白了法杖的奧妙,從而能夠釋放隱藏在其中的魔法能量。魔杖的射程為3格,且現在你可以在戰斗中回復魔力值了。
消耗:無。
評價:★★
如果你選擇了第一個專精技能,那沒理由不選這個,能夠使用魔杖是法師初期最大的普通攻擊依靠,你那可憐的的魔力池決不允許你胡亂釋放法術。
第三節:毀滅之箭
描述:你對目標的毀滅意念結合了你自身的魔法能量被釋放出來向目標激射而去,對擊中的目標造成火焰傷害,且無視對方的護甲。
消耗:8點魔力值。
評價:★★
成為一個法師的最基礎攻擊魔法,事實上當你選擇了法師職業,以上三個技能都是默認點選的。
第二章:毀滅學
魔法存在的意義就在于將一切可視之物摧毀,一個揮舞著魔杖口中念念有詞的法師遠比一個奮勇殺敵的戰士對怪物造成心理陰影更為嚴重。
第一節:熔巖槍
描述:毀滅魔法在你手中化作一支熔巖巨槍向你前方4格處轟擊而去,對其內的敵人造成火焰傷害并將它們擊退一格。
消耗:10點魔力值。
評價:★★★★
相當實用的攻擊魔法,傷害威力不俗,利用地城狹窄的地形很容易讓多只怪物在你面前排排坐,正好一只槍收割,就算沒秒殺還可以將其擊退一格。
第二節:灼燒光束
描述:致命的高熱光束在你手中形成向你所指定的方向射去,對路徑上的所有敵人造成火焰傷害。
消耗:16點魔力值。
評價:★★
指向性魔法,威力隨著距離的增加而減弱,問題是很多時候地城中有遮擋物,會讓魔法中斷。
第三節:毀滅風暴
描述:在3X3格的范圍內降下火焰風暴,打擊范圍內的多個目標,每個目標可能會隨機受到多次打擊。
消耗:35點魔力值。
評價:★★★★
真@究極魔法,傷害高,且可以鎖定自身,相當于打擊自身周圍的敵人,有利于突出重圍。缺點是耗魔巨大,只能用1-2次。
第三章:冷凍學
學習如何控制內在和外在的平衡,掌握攻守兼備的法術,讓敵人更加難受在折磨中滅亡。
第一節:冰墻
描述:改變周遭空氣的溫度,將空氣中的水汽凝結成巨大的冰塊,阻擋敵人繼續前進,除非敵人先摧毀冰塊。
消耗:3點魔力值。
評價:★★★
相當不錯的應急魔法,但冰墻還有另一個妙用,搭配亡靈術士的吸血能力,可以瞬間從冰塊中“吸取”大量生命值。
第二節:冰域
描述:在地面4X4的區域內制造冰晶,隨機凍結范圍內的敵人并對其造成冰凍傷害。
消耗:20點魔力值。
評價:★★
這個魔法完全沒有冰墻好用,冰凍的敵人最后還是需要你去消滅,而且耗魔太高也是個問題。
第三節:風暴之眼
描述:以你自己的英雄為中心,在身邊2格內掛起冰凍的風暴,對范圍內的所有敵人造成嚴重傷害,可以持續數回合。
消耗:24點魔力值。
評價:★★★
性價比還不錯的傷害類魔法,當被小怪圍住時釋放冰凍風暴可以隨你殺出一條血路,這比僅僅在固定范圍內造成傷害的魔法強了不少。
第四章:幻術學
法師不僅僅是威力強大的代名詞,更擅長于玩弄敵人與鼓掌之間,讓它們的心智與它們自己作對。
第一節:鏡影術
描述:在空格子里放置一個英雄的鏡像嘲諷其他怪物攻擊鏡像。
消耗:7點魔力值。
評價:★★★★★
任何一個法師都必須學習的技能,其他職業可以選學。出家旅行逃命時的必備法寶,遠遠的往反方向扔一個,就看見無數怪物撲過去,而我們的英雄則溜之大吉。
第二節:禮物交換
描述:與范圍內的另一個目標交換所有增益減益狀態,包含所有治療、戰斗加成、狀態類效果。
消耗:7點魔力值。
評價:★★
不是特別的實用,因為很難看出來對方身上有何狀態,當然只是把自己的狀態轉移出去也足夠了。
第三節:傳送術
描述:隨機傳送到8格遠以外的距離處,落腳點如果有敵人會被震懾并被傳送剩余的能量波動傷害。這個技能有冷卻時間,無法連續使用。
消耗:7點魔力值。
評價:★★★
還算不錯的逃命技能,雖然無法控制傳送地點,但基本上是遠離最危險的敵人來計算的。傳送后定身周圍敵人也是不錯的設定,值得一點技能投資。
(待更)
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